动画设计基础教程

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出版者:南京大学
作者:袁晓黎 编
出品人:
页数:115
译者:
出版时间:2007-8
价格:40.00元
装帧:
isbn号码:9787305048371
丛书系列:
图书标签:
  • 动画设计
  • 动画基础
  • 动画教程
  • 设计入门
  • 动画原理
  • 数字动画
  • 二维动画
  • 动画制作
  • 艺术设计
  • 创意设计
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具体描述

《动画设计基础教程》选择了大量精心绘制的图片巧妙地融合到教学内容中。尽可能地结合动画视觉艺术的专业特点,合理的图文混排使教学内容生动有效地展示给学生,也使学生在得到一本教材的同时拥有了一本专业性和收藏性较强的资料集。随着动漫文化产业的发展,对优秀的具有创造性能力人才的需求和培养成为最迫切的问题。因此动漫教育产业在近年来出现了蓬勃发展的现状,而动画是其中最具综合性和最重要的专业。

本教材编写时始终密切考虑所面向的不同基础和条件的本专业学员的特点和思维习惯,在理论上深入浅出,把复杂的原理重新分析、整合,用简洁易懂的语言表述出来。

为配合不同条件的专业学员和动画爱好者的需要,本教材力图能够更大程度地适合自学,章后有具体的讨论思考与作业练习,并配备准确的图片可供参考和描摹。

好的,这里为您提供一份针对一本名为《动画设计基础教程》的图书,但不包含其内容的图书简介。这份简介将专注于描述其他领域或主题的图书内容,字数控制在1500字左右,力求详实自然。 《光影雕塑:现代电影视觉语言的构建与解析》 内容简介 本书并非一本教授如何绘制动画角色的技术手册,也不是探讨传统二维或三维动画制作流程的入门指南。相反,《光影雕塑:现代电影视觉语言的构建与解析》深入剖析了当代电影叙事中,视觉元素——尤其是光线、色彩、构图与运动——如何超越单纯的“画面美学”,成为驱动情感、塑造主题、甚至改变观众潜意识认知的核心工具。 本书的创作初衷,是为那些已经掌握了基础电影制作技法,却渴望在视觉层面实现突破的电影人、摄影指导(DOP)、艺术指导以及资深影迷提供一套系统的、理论与实践相结合的分析框架。我们致力于将“观看”电影的过程,提升到“解析”电影视觉语法的深度。 第一部分:光线的修辞学——从物理到心理的转换 在电影的构建中,光线是首要的雕塑媒介。本部分将摒弃简单地讨论“伦勃朗光”或“三点布光”的教科书式描述,转而探讨光线在不同叙事语境下的“修辞功能”。 我们将详细分析硬光与软光对角色心理状态的暗示。例如,硬光如何通过强烈的明暗对比(Chiaroscuro)来强调道德的模糊性或人物内心的冲突,并追溯其在德国表现主义电影中的根源。软光则被视为一种“视觉上的安慰剂”,如何用于建立安全感或营造梦境般的超现实氛围。 更进一步,我们探讨色彩温度(Color Temperature)在构建时间感和地域感中的作用。冷色调(蓝、青)如何暗示疏离、技术或回忆,暖色调(橙、黄)如何象征亲密、危险或记忆的扭曲。我们不会提供调色软件的操作指南,而是通过分析如《银翼杀手2049》中永恒的黄昏色调与《月光男孩》中深邃的蓝色调,来解构这些色彩选择背后的叙事意图。光影的运用被视为一种“无声的对话”,是角色与环境、现实与潜意识的交界线。 第二部分:构图的张力——空间、边界与禁锢 构图是电影视觉的骨架。本书重点考察了如何通过改变景别、透视和框架结构来操控观众的观看体验和心理预期。 我们深入研究了“三分法”等经典法则被打破的时刻。分析了如何使用极端的低角度和高角度镜头来剥夺或赋予角色权力感。一个关键章节专门探讨了“前景遮挡”(Foreground Obstruction)的运用——如何利用前景的元素(如门框、窗棂、模糊的人影)来制造窥视感、压迫感或暗示角色的囚禁状态。这种构图手法将空间转化为心理屏障。 此外,我们对“负空间”(Negative Space)的使用进行了详尽的剖析。大量的空白或未被充分利用的空间,如何通过其“缺席”来放大画面的孤独感、空虚感或等待的焦虑。对“对称性”的瓦解与重构,也被视为一种表达现代社会秩序崩塌的有效手段。 第三部分:运动的语法——镜头语言的情感编排 电影的本质是运动。本部分将运动从单纯的运镜技术(如摇摄、跟拍)提升到叙事语法的高度。 我们探讨了“凝视的权力”(The Power of the Gaze)。长镜头(Long Take)不仅仅是技术展示,更是对时间、空间和角色心理耐性的哲学探讨。通过对贝拉·塔尔或安德烈·塔可夫斯基作品的分析,我们揭示了慢速运动如何强迫观众进入角色的内在时间流,放大日常行为中的沉重感。 相反,对快速剪辑(Jump Cut)和不规则运动的分析则聚焦于如何制造错位、混乱或高强度的冲击。本书详细拆解了动作场景中视觉节奏的构建:如何通过镜头角度的变化来隐藏信息,或通过特写来强调物理接触的力量。 特别是对于“虚拟现实与增强现实镜头设计”的探讨,我们超越了现有的游戏引擎,转向讨论未来的沉浸式叙事中,如何设计一个既具有引导性又不失沉浸感的运动轨迹。 第四部分:跨媒介视觉的融合与未来趋势 在数字时代,电影的视觉语言不再是孤立的。本部分将目光投向电影与广告、音乐视频、装置艺术以及新兴的交互媒体之间的视觉交汇点。 我们分析了“平面化”与“体积感”之间的拉锯战——从高对比度的扁平化设计到追求极致景深和细节的超写实渲染,视觉风格的演变如何反映了社会对“真实”的不同定义。 最后,本书展望了AI辅助视觉设计对电影美学可能带来的颠覆性影响。我们关注的不是工具的使用,而是当算法开始生成“最佳光影”时,人类创作者将如何重新确立其在“意义”与“情感”层面的主导权。 《光影雕塑》是一本旨在拓宽视觉思维边界的深度读物,它要求读者放下对故事情节的依赖,专注于视觉元素如何以其独特且强大的方式,与我们进行深层次的沟通。

作者简介

目录信息

第一章 概述 第一节 动画的原理与特点 一、动画的基本原理 二、动画的特点 第二节 动画的制作流程 一、策划阶段 二、制作阶段 三、后期阶段 第三节 动画的发展 第四节 动画工具第二章 原画设计基本原理 第一节 原画设计的基本过程 一、研究分镜头画面台本 二、熟悉角色的造型和性格 三、掌握镜头画面设计稿 四、领会意图,创作构思 五、分析动作,起草原画 六、计算动作时间,填写原画 七、检查动作效果 八、导演通过 第二节 动作设计的基本方法 一、动作设计 二、动作分析 三、预备、缓冲与追随动作 四、形体动态线 第三节 动画的时间技巧 一、速度 二、拍摄格数与时间快慢 三、动作的重复与循环 四、频闪 第四节 力学在动作设计中的应用 一、空气阻力对动作的影响 二、摩擦力对动作的影响 三、力的传递与动作设计 第五节 律表、规格框 一、律表(摄影表) 二、安全框的划分第三章 动画角色运动规律 第一节 人物动作的运动规律 一、走路的设计与表达 二、跑步的设计与表达 三、跳跃的设计与表达 四、表情的设计与表达 五、口型的设计与表达 第二节 动物动作的运动规律 一、兽类动作的设计与表达 二、禽类动作的设计与表达 三、鱼类动作的设计与表达 四、其他第四章 自然现象的运动规律 第一节 风、雨、雪的运动规律 一、风 二、雨 三、雪 第二节 水的运动规律 一、水的基本形态 二、不同形态水的表现方法 第三节 火的运动规律 一、小火的表现方法 二、较大火焰的表现方法 三、大火的表现方法 第四节闪电和爆炸的运动规律 一、闪电 二、爆炸 第五节烟、云、雾的运动规律 一、烟 二、云 三、雾第五章 中间画技法 第一节 中间画 一、中间画的特点 二、中间藏的绘制方法 三、中间画工作的要求 四、检查中间画质鼓的标准 五、中间厕从业人员的能力要求 第二节 线条训练 一、动画线条的重要性 二、线的分类 三、线条要求 四、采用描线扫描工艺对动画线条的新要求 五、动画线条的训练 六、中间线的训练 七、中间线的具体操作方法 第三节 加中间画 一、加中间画的基本要求 二、加中间画的方法 第四节 复杂动画的训练 一、弧线运动 二、波浪形运动 三、S形曲线运动 第五节 特殊动画——挤压与变形 一、弹性变形 二、惯性变形后记
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读后感

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用户评价

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我最欣赏《动画设计基础教程》的地方在于,它不仅仅教授“怎么做”,更重要的是,它引导我去思考“为什么这么做”。例如,在讲解“连贯性”的时候,它并没有简单地告诉你如何连接帧,而是深入分析了角色动作的内在逻辑和情绪表达,比如一个角色在生气时,他的动作会变得更加有力、僵硬,而一个角色在开心时,他的动作则会更加轻快、富有弹性。这种对“动机”和“情绪”的强调,让我的动画创作不再是机械的模仿,而是充满了灵魂。书中还穿插了一些关于“叙事”的讨论,虽然篇幅不多,但足以让我明白,动画是讲故事的一种媒介,而基础的动画技巧,则是实现精彩故事的关键。我尝试着去用学到的技巧表现一个简单的故事片段,比如角色从惊讶到惊喜的情绪转变,通过调整面部表情和身体姿态,我感觉我真的能把角色的情感传递出去,这让我感到非常满足。

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这本书太适合我这种“细节控”了!我之前做动画,总觉得哪里不对劲,但又说不出来。翻看《动画设计基础教程》,我才找到了答案。书中对“微表情”和“身体语言”的刻画要求非常细致,比如角色在思考时的眼神微动,或者在紧张时的手部小动作,这些细节都能极大地丰富角色的情感表达。作者用大量的图例和案例来展示这些细节的重要性,让我意识到,一个好的动画角色,不仅仅是外形的生动,更是内在情感的细腻传递。我尝试着去给我的角色添加一些细微的动作,比如眨眼、呼吸,甚至是微小的身体晃动,我发现,这些细节的加入,真的让角色瞬间变得鲜活起来,仿佛真的拥有了自己的生命。这本书让我明白,好的动画,往往就藏在那些不易察觉的微小之处,而这些,正是《动画设计基础教程》教会我的。

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这本书给我最大的感受就是“成就感”。在翻阅《动画设计基础教程》之前,我总觉得动画是一个遥不可及的梦想,需要大量的专业知识和技能。但这本书用一种非常接地气的方式,让我一步步地构建起自己的动画世界。从最基础的运动原理,到关键帧的运用,再到细节的表现,它都做到了清晰、有条理。当我按照书中的指导,成功地制作出第一个简单的角色行走动画时,那种成就感是无法用言语形容的。它让我看到了自己无限的可能性,也让我对未来的动画创作充满了信心。这本书不仅仅是一本教程,更像是我动画学习道路上的一个重要里程碑,它点燃了我对动画的热情,也为我指明了前进的方向。

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说实话,我一开始对“基础教程”这几个字有点打鼓,担心内容会过于简单,但《动画设计基础教程》完全颠覆了我的认知。它并没有停留在最浅显的皮毛,而是深入探讨了动画的核心要素。我尤其对其中关于“运动规律”的章节印象深刻,作者详细阐述了例如“预备动作”、“挤压与拉伸”、“延时”等经典原则,并且结合了许多生活中的例子来解释,比如物体坠落时的形变,或者角色在奔跑时的身体协调。这些原则听起来简单,但真正应用起来却需要大量的练习和体会。书中给出的练习题,虽然不复杂,但非常具有启发性,让我能够亲身去感受和实践这些理论。我尝试着去画一些简单的摆动的小球,然后尝试加入“挤压与拉伸”的效果,瞬间就感觉动画活了过来!这本书的讲解逻辑非常清晰,从宏观的动画概念,到微观的每一帧的细节处理,都做到了循序渐进,让我这个初学者也能轻松跟上。它让我明白,好的动画不是凭空产生的,而是建立在对物理规律和生物运动的深刻理解之上的。

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我必须说,《动画设计基础教程》的排版和图例简直是业界良心!我一直是个视觉学习者,如果一本书只有文字,我很容易就失去兴趣。但这本书的插图和动画帧示例非常丰富,而且非常清晰地展示了每个步骤的操作和最终效果。我特别喜欢书中对“角色设计”部分的讲解,虽然这不是一本专门讲角色设计的书,但它点出了角色设计如何影响动画的可能性,比如角色的体型、比例、重心等等,这些都直接关系到动画的流畅度和表现力。书中还提供了一些关于“风格化”的讨论,让我意识到,即使是基础教程,也能引导我去思考动画的艺术风格。我尝试着去模仿书中某些角色的简单动作,然后根据书中的提示调整力度和节奏,感觉效果比我之前自己摸索要好得多。而且,这本书的语言非常通俗易懂,没有太多晦涩的专业术语,即使是完全没有动画基础的人,也能轻松理解。它就像一个耐心的老师,一步步地引导你走进动画的奇妙世界。

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《动画设计基础教程》让我对“时间”这个概念有了全新的认识。之前我总觉得动画就是一帧一帧的画面堆叠,但这本书让我明白,时间的掌握是动画的灵魂。书中关于“节奏”和“速度”的讲解非常到位,它通过不同的帧数和关键帧的设置,来控制动画的快慢和力度,从而达到不同的表现效果。我尝试着去画一个简单的跳跃动作,然后通过调整关键帧之间的间隔,去模拟不同力度的跳跃,我发现,即使是同一个动作,不同的时间处理也能产生截然不同的感觉。而且,书中还提到了“延时”和“预判”等概念,这对于增加动画的真实感和趣味性至关重要。它让我明白,好的动画不仅仅是看得见的画面,更是能感受到的时间流逝。这本书真的像一位经验丰富的导师,教会我如何驾驭时间,让我的动画作品更具生命力。

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《动画设计基础教程》的另一个亮点在于它对“想象力”的引导。它不仅仅是一个技术的教程,更是一个启迪创意的平台。书中鼓励我去观察生活中的运动,去模仿,去思考,然后把这些观察到的元素融入到自己的动画创作中。我记得书中有一个例子,是如何从观察猫咪的行走姿态来学习角色动画的,这让我脑洞大开!我开始更加留意身边事物的运动规律,比如风吹动树叶的样子,或者物体在碰撞时的反弹,这些都成为了我新的创作灵感。这本书让我明白,好的动画不仅仅是技巧的堆砌,更是对生活的热爱和对细节的敏锐观察。它让我从一个被动接受知识的学生,变成了一个主动探索和创造的学习者。

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这本书给了我前所未有的实践动力!我之前总觉得动画离我很遥远,需要很专业的软件和很强的绘画功底。但《动画设计基础教程》打破了我的这种固有观念,它鼓励我去尝试,去动手。书中的许多练习,都只需要简单的道具或者甚至徒手就能完成,这极大地降低了入门的门槛。我印象最深刻的是关于“物理模拟”的讲解,虽然它没有涉及复杂的编程,但它用非常直观的方式解释了物体受力、惯性等原理,让我能够更好地理解和表现真实的运动。我尝试着去用书中的方法画一些简单的水流、火苗等动态效果,发现比我之前漫无目的地乱画要生动得多。这本书让我明白,动画的核心是“运动”,而掌握这些基础的运动规律,是制作出逼真、生动动画的关键。它让我觉得,原来动画并没有那么高不可攀,只要有热情和方法,每个人都能成为动画的创作者。

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我一直觉得,动画创作中最困难的部分是“流畅性”的把握,但《动画设计基础教程》给了我非常实用的方法。书中详细讲解了“缓动”曲线的绘制和应用,这让我明白了为什么有些动画看起来赏心悦目,而有些则显得生硬。通过理解缓动曲线的原理,我能够更精准地控制角色的加速和减速,让动作过渡更加自然。我尝试着去画一个简单的挥手动作,先是直接画关键帧,感觉有点机械;然后我按照书中的方法,使用了缓动曲线来控制手腕的摆动,瞬间就感觉动作流畅了很多,而且更有力量感。这本书不仅仅是教我“怎么画”,更是教我“怎么让它动起来,而且动得好”。它让我从“画静止的图”进化到了“画流动的画面”,这对我来说是一个巨大的进步。

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这本书真的让我大开眼界!我一直对动画充满热情,但总觉得无从下手,像是面对一座巨大的宝藏却不知道钥匙在哪。直到我翻开了《动画设计基础教程》,感觉就像打开了一扇通往新世界的大门。它不是那种枯燥乏味的理论堆砌,而是用非常生动、直观的方式,把复杂的动画原理拆解开来。我特别喜欢书中对“骨骼动画”的讲解,以前总觉得那些流畅的角色动作是魔法,看完书才知道原来是可以通过精密的骨骼设置和关键帧动画实现的。书中提供的许多案例分析,简直就像是手把手教学,跟着那些步骤,我竟然也能做出一些简单的角色行走、跳跃的动画片段。而且,它还提到了很多关于“时间线”和“缓动”的概念,这对于让动画看起来更自然、更有生命力至关重要。我之前做的动画总感觉僵硬,现在我明白了,原来是因为我忽略了这些细节。这本书真的让我从一个“观众”变成了一个“创作者”,让我对动画这门艺术有了更深入的理解和更强烈的实践欲望。它不仅仅是一本技术手册,更像是一本激发创意的启迪之书,我迫不及待地想把我脑海里的那些动画想法变成现实!

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