3ds max&Lightscape3.2室内效果图制作典型实例

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出版者:清华
作者:沈毅,向阳编著
出品人:
页数:370
译者:
出版时间:2006-8
价格:68.00元
装帧:
isbn号码:9787302132615
丛书系列:
图书标签:
  • 室内效果图
  • 3dsmax
  • lihgtscape
  • 3ds Max
  • Lightscape
  • 室内效果图
  • 渲染
  • 建模
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  • 教程
  • 实例
  • 建筑可视化
  • 室内设计
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具体描述

本书以3ds max和Lightscape为主要创作工具,以流畅的语言、精心设计的结构,生动、详细地把从3ds max建模到Lightscape渲染,最后到Photoshop中进行后期处理,这一效果图制作的全过程毫无保留地呈现给读者。书中所有范例均为装饰工程实例,大部分模型和场景可以直接使用。全书实例丰富,指导性强,非常适合读者自学。全书共分8章,内容包括:室内效果图概述、制作效果图的基础知识、基本的建模方法、室内界面和构件的制作,以及客厅、卧室、商场专卖店、办公楼大堂的装饰设计与制作。

  本书以3ds max和Lightscape为主要创作工具,以流畅的语言、精心设计的结构,生动、详细地把从3ds max建模到Lightscape渲染,最后到Photoshop中进行后期处理,这一效果图制作的全过程毫无保留地呈现给读者。书中所有范例均为装饰工程实例,大部分模型和场景可以直接使用。全书实例丰富,指导性强,非常适合读者自学。全书共分8章,内容包括:室内效果图概述、制作效果图的基础知识、基本的建模方法、室内界面和构件的制作,以及客厅、卧室、商场专卖店、办公楼大堂的装饰设计与制作。

  本书有针对性地对特殊建模、真实材质的制作、细致的灯光效果都作了一一介绍,使设计知识与实例相结合,按照由浅入深的顺序对建筑装饰效果图的知识进行了全面讲解。

  本书适合于初、中级读者学习使用,可以使读者很快由初级水平步入高手行列,同时也可以作为社会培训班使用的教材、大中专院校相关专业的教学参考手册。

  本书配套光盘中收集了实例制作过程所调用的线架文件、使用的贴图材质,同时还包含了每个实例的最终结果、渲染图片、后期处理的结果等。

建筑与环境可视化设计:从概念到渲染的实战指南 本书专注于介绍现代建筑与室内环境的可视化表现技术,聚焦于使用主流的专业软件工具,帮助读者系统地掌握从二维规划到三维模型构建,再到最终高质量渲染输出的全过程。本书内容不涉及或深入探讨“3ds Max”与“Lightscape 3.2”的具体操作流程、特定版本的功能应用或其历史局限性。 本书的核心目标是为致力于建筑表现(ArchViz)领域的人员,尤其是室内设计师、建筑师、城市规划师及相关专业的学生,提供一套全面、前沿且实用的工作流程参考。我们侧重于当前行业内应用最为广泛和高效的软件生态系统,以及如何利用这些工具实现从草图到逼真图像的转变。 --- 第一部分:可视化流程的规划与准备 第一章:可视化项目的启动与策略制定 本章将指导读者如何有效地启动一个建筑可视化项目。我们将探讨项目需求分析的重要性,如何根据客户的风格偏好(例如,极简主义、工业风、古典复兴等)来确定渲染的整体基调和色彩方案。重点讲解如何构建一个清晰的工作路线图,确保从前期建模到后期精修的各个环节衔接顺畅,避免返工。内容涵盖项目素材的收集与整理规范,以及如何建立一个高效的项目文件结构,这对于大型或复杂的室内外场景管理至关重要。 第二章:基础数据导入与场景搭建的优化原则 本章聚焦于将设计蓝图转化为可用于三维制作的数字模型。详细介绍如何导入CAD图纸(DWG/DXF格式)并进行精确的尺寸校对和比例设置。我们不会关注特定历史版本的软件导入机制,而是强调现代工作流中对高精度数据的要求。内容包括利用现代多边形建模工具箱,快速搭建基础空间结构(墙体、楼板、天花板、固定隔断)的效率技巧,以及如何预先规划好视点(相机位置)以确保建模的重点突出。 --- 第二部分:高级三维建模与环境构建 第三章:复杂几何体的雕塑与细节构造 本章深入探讨中高级建模技术,用于创建那些决定场景品质的关键元素。我们将详细剖析有机曲面、复杂吊顶结构、定制家具的精确建模方法。内容侧重于利用现代建模工具集,如细分曲面技术(Subdivision Surfaces)的应用,以及如何高效地使用布尔运算和曲线放样技术来处理复杂的建筑构件。重点讨论如何为后续的贴图和光照设置建立干净、拓扑合理的网格结构。 第四章:专业级资产库的整合与管理 高质量的可视化效果往往依赖于丰富的、高精度的三维资产(家具、灯具、装饰品)。本章系统介绍如何构建、采购和管理一个专业级的资产库。我们将探讨不同格式资产(如FBX, OBJ)的导入兼容性问题,以及如何进行场景内资产的优化——包括多边形数量的平衡、层级结构的梳理,以及如何利用资产管理系统快速调用和替换模型,以适应不同设计阶段的需求。 --- 第三部分:材质、纹理与光照的艺术 第五章:PBR材质系统的深度解析与创建 本章完全围绕现代渲染管线中的PBR(基于物理的渲染)材质系统展开。详尽讲解PBR材质的四大核心通道——基础色(Albedo/Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线/凹凸贴图(Normal/Bump Map)的物理意义和实际应用。我们将演示如何使用专业的纹理绘制软件(如Substance Painter或Quixel Mixer)创建和调整高度真实的表面材料,如做旧的木材、磨砂玻璃、拉丝金属等,确保材质响应真实光照。 第六章:自然光、人造光与场景氛围的营造 光照是决定渲染效果的关键要素。本章专注于现代渲染引擎中的光照设置策略。内容包括对天空光(HDRI环境贴图)的精确校准和使用技巧,以模拟真实世界中的天气和时间条件。对于室内场景,我们将深入研究如何布置人造光源(点光源、区域光、聚光灯),并探讨光域网(IES)文件在模拟专业灯具光照分布中的作用。本章还包含关于全局照明(Global Illumination)算法原理的介绍,以及如何优化光照计算,以获得既真实又渲染速度可接受的结果。 --- 第四部分:渲染输出与后期精修 第七章:渲染设置的性能调优与输出控制 本章指导读者如何根据项目要求(例如,网络渲染、高分辨率输出或实时预览)配置渲染器。内容将涵盖采样率、降噪技术(Denoising)的应用与选择,以及如何设置渲染元素的输出(Render Elements或Passes)。重点讲解渲染元素(如Z-Depth, Ambient Occlusion, Reflection Pass等)的生成与用途,为后续的合成步骤打下坚实基础。 第八章:合成与最终图像的艺术化处理 高质量的可视化成品离不开精细的后期处理。本章介绍如何将渲染器输出的各个通道导入到图像编辑软件(如Adobe Photoshop或其他图像处理工具)中进行合成。详细讲解曲线调整、色彩校正、光晕(Bloom)和镜头效果(如景深、光线追踪)的添加,以及如何通过细节的锐化和环境光的叠加,最终将一张“计算机生成的图像”提升为具有艺术感染力的“建筑视觉作品”。本章的重点是实现从技术到艺术的飞跃。 --- 本书的价值定位: 本书旨在成为一本面向未来、跨越特定软件代沟的“可视化方法论”手册,帮助读者掌握一套可以迁移到任何主流现代渲染引擎和建模平台的通用、高效的工作流程和思维模式。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书绝对是那些渴望将设计理念转化为逼真视觉呈现的设计师和学生们的宝藏。它不仅仅是软件操作指南,更像是一位经验丰富的前辈在手把手地传授秘诀。我曾经尝试过许多类似的教程,但很多都停留在表面,无法触及到效果图制作的精髓。而这本书,恰恰深入到了Lightscape强大的渲染能力背后,解释了如何通过精细的材质参数、巧妙的灯光布局以及准确的后期调色,来营造出真正能够打动人心的室内空间氛围。它所选取的典型实例,覆盖了不同的设计风格和空间功能,让我能够从中学习到多种多样的表现手法。我特别喜欢书中所强调的“细节决定成败”的理念,书中对于模型细节的处理、材质纹理的质感表现、以及光影效果的微妙变化都给予了充分的关注,让我深刻理解了高质量效果图的诞生之道。

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这本书的结构安排非常合理,循序渐进,逻辑清晰。从基础的模型导入和场景搭建,到材质纹理的细致刻画,再到Lightscape强大的光照和渲染引擎的运用,每个环节都讲解得面面俱到。我尤其欣赏书中在讲解过程中穿插的那些“小贴士”和“注意事项”,这些往往是软件教程中最容易被忽略但又至关重要的地方。例如,在调整材质的反射和折射时,书中会给出一些非常实用的建议,让我少走了很多弯路。另外,书中还提供了一些现成的贴图和模型素材,虽然不是重点,但对于快速搭建场景非常有帮助。整体来说,这本书提供了一个非常全面的室内效果图制作知识体系,让我能系统地学习和掌握这项技能,并且能灵活运用到实际工作中。

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这本书简直是新手小白的福音!我一直对3ds max和Lightscape这些软件很感兴趣,但总觉得它们太高深莫测,从哪里入手都不知道。拿到这本《3ds max&Lightscape 3.2 室内效果图制作典型实例》后,我发现自己之前的担心是多余的。书里的讲解非常细致,一步一步地教你如何操作,即使是完全没有接触过这些软件的人,也能跟着做。我最喜欢的部分是它选取了几个非常贴近实际的室内设计案例,从客厅、卧室到厨房,涵盖了各种常见空间。每个案例都配有详细的图文讲解,包括模型建模、材质贴图的调整、灯光布光的策略,以及最终的渲染设置。特别是Lightscape的部分,我一直以为它很难掌握,但书里把它拆解得非常易懂,让我能快速理解它的原理和应用。读完之后,我感觉自己真的能独立完成一些简单的室内效果图了,这让我非常兴奋!

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这本书给我带来的最大惊喜是它在案例分析方面的深度。不同于市面上很多只讲软件操作的书籍,这本书更侧重于“为什么”和“怎么做才更好”。作者不仅仅是告诉你点击哪个按钮,而是会详细解释在特定的室内空间里,为什么要选择这样的建模方式,为什么这个材质会产生这样的效果,以及灯光的设计思路是如何形成的。我特别喜欢书中关于材质和灯光调试的部分,它教会我如何根据不同的材质特性去调整贴图的参数,如何利用灯光的明暗、色彩来营造空间氛围。书中举例的那些案例,无论是现代简约风格还是欧式古典风格,都做得非常逼真,让我大开眼界。我尝试着按照书中的方法去实践,发现自己对室内光影和材质的理解有了质的飞跃,之前总是渲染出来的图感觉“假假的”,现在能明显感觉到画面的质感和氛围感提升了很多。

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对于有一定基础但希望进一步提升效果图表现力的朋友来说,这本书同样非常有价值。我之前已经用3ds max做过一些模型,但总觉得效果图的逼真度和艺术感上不去,尤其是Lightscape的使用,总觉得还有很多潜力没有挖掘出来。这本书正好弥补了我的这块短板。它深入剖析了Lightscape在室内渲染中的应用技巧,比如全局光照的设置、后期处理的策略等等。书中给出的案例,在光影的运用上非常考究,让我学到了很多关于如何模拟自然光和人工光的巧妙结合。我尝试着将书中的一些高级技巧运用到我自己的项目中,发现渲染出来的效果图在色彩、细节和真实感上都有了显著的提升。而且,书中还提到了一些非常实用的工作流程和优化技巧,大大提高了我的工作效率。

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