Monstrous Compendium Annual, Vol. 2 (Advanced Dungeons & Dragons, Accessory/2158)

Monstrous Compendium Annual, Vol. 2 (Advanced Dungeons & Dragons, Accessory/2158) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Wizards of the Coast
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1996-01-01
价格:USD 18.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780786901999
丛书系列:
图书标签:
  • Dungeons & Dragons
  • Advanced Dungeons & Dragons
  • Roleplaying
  • Fantasy
  • Monsters
  • Game Accessory
  • RPG
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具体描述

幽暗领域:深渊中的低语 一部探索恐惧的本质与多元宇宙中无形之力的杰作 《幽暗领域:深渊中的低语》并非对既有奇幻设定的简单罗列,而是一次深入无底深渊、直面存在性恐惧的哲学与冒险之旅。本书将引导玩家和地下城主(DM)穿梭于被遗忘的维度、被腐化的位面,揭示那些潜伏在光芒之外、影响着整个多元宇宙平衡的强大实体与晦暗教义。 本书的焦点在于“恐惧”本身——它如何滋生、如何被利用,以及它如何在不为人知的角落中塑造现实。我们不再满足于标准的怪物图鉴,而是深入探讨那些能够撼动世界根基的恐怖生物学、异界神祇的腐蚀性影响,以及由纯粹的恶意构建而成的位面结构。 --- 第一部分:心智的迷宫——扭曲的感知与异化存在 章节一:梦魇的几何学 本章深入研究那些无法用常规生物学或魔法理论解释的实体。它们不是简单的野兽或恶魔,而是源于概念性错误的产物。我们将探讨“不可名状之物”的生物学模型——它们如何通过改变观察者的心智结构来影响现实。 维度失衡体(The Dimensional Aberrants): 描述一组来自超出传统九层地狱或无底深渊之外的位面的生物。它们的存在本身就是对欧几里得几何学的嘲讽,其形态是其感知维度的投影。详细分析它们的“恐怖等级”(Terror Rating)机制,这是一种衡量生物对接触者心智造成不可逆损害的量化标准,而非传统的生命值或护甲等级。 共振生物(Resonance Entities): 探讨那些以精神能量或信仰为食的实体。它们不通过物理接触进行狩猎,而是通过植入特定的、具有传染性的“思想病毒”来瓦解文明。本书提供了详尽的引导,教导 DM 如何设计“无声瘟疫”事件,即整个城镇集体陷入集体妄想的场景。 章节二:逻辑的断裂与语言的腐败 本章聚焦于那些试图用不合逻辑的规则来重写现实的教派与构造。我们探讨了符号学在异界战争中的应用。 虚假语法(False Grammars): 介绍一种被称为“逆熵咒语”的魔法体系。这些咒语并非通过组合已知元素施法,而是通过强行在现实中制造逻辑矛盾来获取能量。书中收录了数个“自毁法术”的示例,施法者在成功施法的同时,其存在的基础也会被削弱。 被遗忘的铭文: 提供了大量来自失落文明遗迹的碑文拓片解析。这些碑文记录了关于“原始虚无”的知识,阅读它们需要极高的意志力检定。详细说明了接触这些铭文后可能引发的永久性心智缺陷(例如,时间感知的错乱、对特定颜色的永久性恐惧等)。 --- 第二部分:位面的裂隙——被遗忘的疆域 本书扩展了对已知位面结构之外区域的探索,重点描绘了那些因创世之初的错误或神祇的遗弃而形成的“边缘之地”。 章节三:灰色中介区(The Grey Interstices) 描述存在于各个已知位面之间、无法归类的空间。这些区域是强大存在的垃圾场,充满了被丢弃的魔法残余和被谋杀的次级神祇的遗骸。 永恒的黄昏之海: 这是一个由被困住的、无法消散的亡灵怨念所构成的“海洋”。船只并非在水上航行,而是在“绝望浓度”最高的区域穿梭。详细描述了居住在海洋深处的“锚定者”——那些巨大且缓慢移动的生物,它们是无数灵魂的痛苦集合体。 重力井陷阱: 介绍了数个因魔法实验失控而产生的“单向位面”。进入容易,出来则意味着必须完全放弃某种物理属性(例如,永远不能感知到声音,或永远无法停止缓慢地下坠)。 章节四:被诅咒的领域与反物质之地 聚焦于与正向存在截然相反的领域,这些领域的存在目的是为了抵消或吸收“秩序”的力量。 回响之城(The City of Echoes): 一个据传是某远古高阶法师为防止知识失传而建造的维度堡垒,但最终被其内部的“回音”所吞噬。城中的所有事物都是过去事件的残留影像,这些影像可以被物理地互动,但其行为模式是不可预测的且极具危险性。 非存在之壤(The Soil of Non-Being): 对比无底深渊的混乱与纯粹的“虚无”。这里的“生物”是通过吸收周围存在的意义而成长的。DM指南中提供了如何设计一场让玩家怀疑他们行动是否真的有意义的冒险的技巧。 --- 第三部分:禁忌的权力——超越神祇的契约 本章探讨了那些比大多数已知的神祇或恶魔领主更为古老、更为冷漠的实体,以及与它们建立联系的代价。 章节五:星辰的碎片与沉睡的意志 描述那些被认为已死亡或沉睡的、但在宇宙边缘仍保有微弱影响力的“原始力量”。 宇宙盲点(Cosmic Blind Spots): 这些是宇宙定律尚未完全覆盖到的区域。与这些盲点接触的生物会获得可怕的力量,但其生命力会以极快的速度被“蒸发”。书中收录了数个用于扮演受“盲点”感染的NPC的详细背景故事,他们通常是看似全知但极度衰弱的智者。 代偿法则: 详细阐述了与古老力量签订契约的真正成本。这不仅仅是灵魂的献祭,而是对特定“概念”的永久剥夺。例如,一个契约可能要求施法者永远失去理解“爱”的能力,以换取掌控时间流逝的部分能力。 章节六:对抗虚空的仪式与抵抗的哲学 本书的最后一部分提供了给玩家角色的实用指南,用以在面对超越理解的恐怖时求生。 心智屏障构建: 提供了基于哲学和心理学(在奇幻背景下)的方法来建立抵抗“概念入侵”的防御体系。这不是通过已知的防御魔法,而是通过对自身信念的极端固化。 对抗性的符号学: 探讨如何使用“反向铭文”和“逻辑悖论武器”来攻击那些依赖特定规则运作的异界生物。例如,设计一个能够强制敌人“理解自己存在的矛盾性”的陷阱。 终极的奉献: 讨论了在某些绝望情况下,角色的“存在本身”可以成为对抗最终恐惧的最后一道防线。这涉及高风险、高回报的角色扮演场景,其结果可能导致角色从所有记录中抹去,成为抵抗的活体象征。 --- 《幽暗领域:深渊中的低语》为地下城主提供了一套全新的、侧重于心理和存在性威胁的工具集。它将冒险从单纯的资源管理提升到对现实结构本身的挑战,确保每一场遭遇都伴随着深刻的不安感与对未知边界的敬畏。这不是一个可以被轻易“击败”的世界,而是一个需要被小心翼翼地“导航”的迷宫。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书,我只能说,它带给我的体验是极其复杂和矛盾的。当我第一次翻开这本厚重的册子时,心里充满了对未知奇遇的憧憬,毕竟“Monstrous Compendium”这个名字本身就带着一种古老的、令人敬畏的魔力。然而,实际的阅读过程,却像是在一片广袤无垠的森林中迷失了方向。某些章节的叙述方式,过于依赖简短的术语和冰冷的统计数据,缺乏那种能真正抓住想象力的文学笔触。我期待的是一个充满鲜活细节的生态描述,能够让我清晰地在脑海中勾勒出那些怪物的狩猎习性、它们在特定环境下的行为模式,甚至是它们社会结构中的微妙之处。但很多时候,我得到的只是一张张近乎于物种目录的清单,虽然详尽,却少了那么一丝“灵魂”。这使得我在实际运用这些生物进行冒险设计时,总感觉需要自己凭空添补大量的背景故事和动机,才能让它们真正融入到我的世界观中去。这本手册更像是为那些已经对核心规则了如指掌,并且只需要快速查阅数据点的资深地下城主准备的工具箱,对于渴望沉浸式体验的新手来说,可能需要更多的耐心去“挖掘”其中的宝藏。我花了很长时间才适应这种偏向数据化的表达方式,每一次阅读都像是在做一份精密的解剖报告,而非翻阅一本充满故事的奇幻百科全书。

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这本书的组织结构,虽然逻辑清晰,却也透露出一种不近人情的严苛感。它的分类系统和索引设计,无疑是为那些熟悉该系列体系的资深人士量身定做的,查阅起来直截了当,效率极高。但对于那些刚刚踏入这个奇幻世界,或者习惯了更具引导性阅读体验的后来者而言,初次接触会有些无从下手。它很少提供“入门向”的导览,很少告诉你“你应该先关注哪些生物来丰富你初期的冒险”。所有的信息都被平等地摆放在那里,等待读者自行去筛选和组合。这种极度的自由度,在某种程度上也构成了阅读的门槛。我花了相当长的时间去适应这种“自力更生”的知识获取方式,需要不断地在不同章节间跳转,将分散的生态信息和行为模式拼凑起来。它要求读者具备高度的自我驱动力和对既有设定的熟悉度,否则很容易在浩瀚的怪物海洋中迷失方向,无法有效地将这些内容转化为实际的游戏体验。

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从收藏和美学的角度来看,这本书的装帧和版式设计呈现出一种朴实无华的实用主义风格。它没有太多花哨的插图来分散读者的注意力,这一点对于追求效率的玩家来说,无疑是加分的项——毕竟,我们主要需要的是规则和数据,而不是艺术画册。然而,对于习惯了现代奇幻设定中精美、氛围感十足的艺术表现形式的读者来说,这种相对古老和克制的视觉呈现,可能会让人觉得有些年代感过重,缺乏必要的视觉冲击力来激发灵感。我希望看到更多能够立刻点燃想象力的画面,哪怕只是简短的草图,也能帮助我在脑海中定位这个生物的“气质”。当仅凭文字描述去想象一个全新的、复杂的怪物时,总是需要额外的努力去搭建那个视觉框架。这本书更像是一份严谨的学术论文集,而非一本能激发即时创作冲动的冒险指南。它在功能性上做到了极致,但在情感联结和氛围营造上,略显保守和内敛。

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翻阅这本手册时,我最大的感受是“量大管饱”——但“饱”的定义取决于你的口味。它收录的生物种类之繁多,几乎涵盖了从最微小的虫类到一些宏伟的、几乎可以作为场景本身的巨型生物。在这一点上,它无疑极大地丰富了玩家和地下城主的“弹药库”。然而,这种广度似乎是以牺牲深度为代价的。有些非常有趣的概念,仅仅被一页的内容匆匆带过,让人意犹未尽。就好比在一家巨大的自助餐馆里,菜品琳琅满目,但每道菜的味道都停留在“尚可”的水平,缺乏那种让你眼前一亮、回味无穷的“招牌菜”。我发现自己经常在几个令人印象深刻的条目上停留良久,仔细揣摩其中的细节,然后迅速翻过后面十几个平平无奇的条目。这使得整体阅读体验变得有些不平衡,时而兴奋,时而感到疲倦。它更像是一份详尽的“库存清单”,而非一本精心编辑的“杰作选集”。如果能将篇幅集中在少量的,但描写更加深入、更具可玩性的生物上,或许整体的冲击力会更强。

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不得不承认,这本副册在某些特定领域的深度上,确实展现出了令人称赞的专业性。它在处理一些相对小众,或者在核心规则书中只是一笔带过的生物群落时,表现出了惊人的细致。我尤其欣赏它对环境适应性的探讨,那种对于特定气候、地理条件下生物演化轨迹的推测,极大地拓宽了我对世界构建的可能性。例如,对于那些生活在极端高压或低重力环境下的原生生物,作者似乎投入了大量的精力去构思它们的生理结构如何应对这些非标准条件。这种严谨的态度,无疑是对那些致力于打造复杂、自洽的架空世界的游戏主持人的巨大馈赠。它提供了一种坚实的“科学”基础(当然,是奇幻科学),让你的怪物不再仅仅是随机出现的挑战,而是其生存环境的必然产物。然而,这种侧重于“硬核”设定的做法,也导致了叙事上的疏离感。我有时会感觉自己像一个生物学家在观察样本,而不是一个冒险家在面对未知的恐惧。对于那些更看重故事张力、角色扮演互动而非纯粹规则深度的玩家而言,这本书的价值可能需要通过大量的“二次加工”才能完全体现出来。

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