3DS MAX工程竞标方案设计案例剖析

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出版者:中国水利水电出版社
作者:胡爱玉
出品人:
页数:282
译者:
出版时间:2007-1
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787508443188
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 竞标方案
  • 工程设计
  • 案例分析
  • 建筑可视化
  • 室内可视化
  • 设计技巧
  • 渲染
  • 建模
  • 方案设计
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具体描述

随着社会的不断发展,室内设计可谓日新月异,而使方案脱颖而出打杂天于设计师的立意和构思。本书主要围绕“案例剖析”这一主题,制作的方案包括电梯间、会议室、多功能厅、展厅、酒店大堂、办公大厅、报告厅等七个大型室内空间。本书特色突出,力求向读者充分展示每个设计方案,方案中平面图、设计分析和说明、制作思路、制作流程图等一应俱全,使方案设计构思和手法在案例中得以贯穿和显现。

  本书以3ds max8为基础,结合室内设计工程实例,着重讲述根据CAD图纸一步步制作室内大型空间效果图的全部过程。理论与实践相结合,图文并茂,通俗易懂,以满足不同层次读者的需要。通过对本书的认真学习,想念读者会学到许多制作室内效果图的技巧,同时在室内设计的知识面和艺术素养方面也会有较大的提高。

  为了便于读者学习,附赠光盘中收录了本书所讲范例调用及最终制作完成的线架文件和贴图文件,以及本书范例所有的渲染图片,读者在学习过程中可以随时调用,参考对照。

好的,这是一份关于《3DS MAX工程竞标方案设计案例剖析》这本书的简介,它着重于介绍这本书不包含的内容,并以详尽的、非模板化的方式呈现: --- 《3DS MAX工程竞标方案设计案例剖析》内容排除清单及详尽说明 本书《3DS MAX工程竞标方案设计案例剖析》旨在深入探讨使用3ds Max软件作为核心工具,在建筑、工程和制造业项目竞标阶段,如何构建、优化和呈现一套具有竞争力的设计方案。然而,为了确保全书内容聚焦于“竞标方案设计”这一特定主题,我们明确排除了以下领域的详细内容和技术讨论。读者在翻阅本书时,应清楚本书不会涵盖以下几个方面: 一、 3ds Max软件基础操作与界面详解(入门级教程排除) 本书假定读者已具备扎实的3ds Max基础操作能力,因此,我们完全跳过了关于软件入门的讲解。 界面布局与个性化设置:本书不会提供关于如何打开3ds Max、自定义界面布局、理解视口导航、或者保存工作区模板的步骤指南。 基本几何体创建与修改:我们不会花费篇幅详细介绍“Box”、“Sphere”、“Cylinder”等基本物体的创建流程,也不会讲解“Extrude”、“Bevel”、“Chamfer”等基础修改器的标准用法。这些内容被认为是任何合格3D设计师必须掌握的先决知识。 菜单与工具栏的全面解析:本书不会逐一列举和解释主菜单栏(File, Edit, Tools等)下的每一个子选项,也不会对所有工具栏图标的功能进行地毯式覆盖介绍。 基础场景管理:关于如何使用层(Layers)、如何进行物体分组、以及场景文件(.max)的基本保存和清理流程,本书不再提供新手指导。 二、 高级渲染器深度技术剖析(侧重于纯技术参数优化排除) 虽然渲染是竞标方案展示的关键环节,但本书的重点在于“方案的策略性呈现”,而非渲染器本身的技术极限突破。因此,我们将排除对以下渲染器(如V-Ray, Corona, Arnold)的底层算法、复杂数学模型或特定CPU/GPU性能调优的深入研究。 特定渲染器内核代码级别解析:本书不会深入探讨渲染引擎如V-Ray的GI算法(如Irradiance Map的重新计算机制、光子贴图的采样策略)的数学公式推导。 硬件与驱动层面的优化指导:我们不会提供关于如何针对特定显卡(NVIDIA或AMD)更新驱动以获得特定渲染速度提升的建议。关于渲染Farm的搭建、分布式渲染的负载均衡策略等基础设施建设内容,也超出本书范围。 光线追踪与全局照明的理论物理探讨:关于光与物质相互作用的物理学原理(如次表面散射的精确模拟、焦散的生成效率),本书仅作为方案呈现的背景知识提及,不进行独立、系统的理论教学。 三、 模型制作的专业级精细化流程(高精度建模和拓扑学排除) 竞标方案通常需要的是“视觉效果出色且足以说明设计意图”的模型,而非可以投入动画制作或游戏引擎使用的、追求完美拓扑结构的高模。 角色动画与骨骼绑定:本书不涉及任何关于人物、生物的角色建模、骨骼绑定(Rigging)、皮肤权重设置或动画曲线编辑的内容。 专业级拓扑结构优化:对于需要进行细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling)时所要求的“四边面优先”、“边缘流”的极端优化,本书不进行深入讲解。 UV展开与贴图绘制的专业工作流:我们不会详细介绍如Mari或Substance Painter等专业纹理绘制软件的全部功能,也不会提供复杂的UV无缝展开技巧或程序化纹理烘焙流程。 四、 游戏引擎集成与实时交互技术(Unreal Engine/Unity实战排除) 现代工程方案越来越多地采用实时渲染(如虚幻引擎UE或Unity)进行交互式演示,但本书的核心技术栈仍聚焦于传统离线渲染的方案汇报。 实时光线追踪(Ray Tracing in Game Engines)的搭建:本书不会指导读者如何将3ds Max场景导入Unreal Engine,设置Lumen或Nanite系统,或配置实时光追参数。 蓝图(Blueprint)或C脚本编程:任何涉及游戏引擎内交互逻辑、UI界面编程、或数据绑定的脚本编写内容,均不在本书讨论范围之内。 VR/AR沉浸式体验的构建:如何使用特定SDK(如Oculus或SteamVR)将3ds Max模型部署到虚拟现实环境中,以便客户进行“漫游体验”的步骤,本书不予介绍。 五、 建筑信息模型(BIM)与工程数据交换的全面指南 虽然工程竞标与BIM高度相关,但本书侧重于“视觉方案设计”的呈现技巧,而非工程数据管理的标准流程。 Revit/ArchiCAD等BIM软件的详细使用:本书不教授如何操作Revit进行族库创建、参数化设计或出具施工图纸。 IFC/DWG/DXF文件格式的双向兼容性深度解析:虽然会涉及导出模型,但不会深入探讨特定版本的IFC文件结构、几何数据丢失的根本原因,或如何使用特定插件解决跨软件的数据精度问题。 工程量清单(BoQ)的自动生成与核对:涉及如何通过模型数据自动提取材料清单、进行成本分析的专业流程,本书仅在方案策略层面提及,不提供软件操作指南。 总结:本书的定位 《3DS MAX工程竞标方案设计案例剖析》专注于回答一个核心问题:“如何利用3ds Max制作的视觉成果,最大化赢得特定工程项目的机会?” 因此,本书的内容集中于:竞标流程中的视觉叙事结构、如何高效地从设计意图提炼出“卖点”模型、如何根据不同竞标方的需求(甲方、政府部门、投资方)调整渲染风格和交付标准,以及如何组织最终的演示文件包,确保模型效果和汇报逻辑达到最优的商业化标准。所有偏离此核心目标的基础技术教学、底层算法研究或深度工程数据管理内容,均被系统性地排除在外。

作者简介

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读后感

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用户评价

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从一个项目经理的角度来看,效率和准确性是衡量设计团队能力的两大核心指标。这本书如果能从流程管理的角度来剖析竞标方案的设计过程,那将极具参考价值。我期待看到一些关于如何有效地组织项目文件、如何与其他团队成员(如方案设计师、结构工程师)进行高效协作的系统性建议。毕竟,在竞标阶段,时间窗口往往非常短促,任何一个环节的延迟都可能导致整个方案功亏一篑。我非常想了解,在“案例剖析”中,作者是如何界定“可接受的”渲染质量的底线,并在此基础上进行快速迭代的。如果能提供一些针对不同类型工程(例如,城市规划、室内设计、工业产品等)在竞标视觉呈现上的侧重点差异,并辅以具体的案例说明,那么这本书的实用性将大大提升。这不再仅仅是一本软件使用手册,而是一本关于如何用视觉工具实现商业目标的操作指南。

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这本书的书名听起来就很专业,我一直对建筑可视化和产品渲染抱有浓厚的兴趣,但苦于找不到系统性的学习资料。我期望这本书能深入浅出地讲解3ds Max在实际工程项目竞标中的应用。特别是对于如何将复杂的设计概念通过高效的渲染和精确的视觉效果转化为具有说服力的方案,这方面的内容如果能详尽展开,对我来说将是巨大的帮助。我尤其关注那些关于优化工作流程、提高渲染速度以及如何根据不同客户的需求调整视觉风格的实战技巧。如果书中能包含一些行业内的“潜规则”或者说是一些资深设计师在竞标过程中总结出的经验教训,那就更完美了。我非常好奇,作者是如何将技术层面的操作与商业决策层面相结合,毕竟一个成功的竞标方案不仅需要美观的画面,更需要精准地传达项目价值。我希望读完后,能建立起一套属于自己的、从建模到出图的完整竞标设计体系,而不是零散的知识点堆砌。那些关于如何处理大型场景文件、如何与CAD或其他设计软件进行数据交换的细节,也是我非常期待深入了解的部分。

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我一直认为,3ds Max作为设计工具,其最终价值体现在它能否高效地支撑商业目标。所以,我对这本书中关于“竞标方案”这部分的深度非常感兴趣。一个成功的竞标方案,绝不是一堆漂亮的渲染图的集合,它背后蕴含着对成本控制、时间管理乃至客户心理的深刻洞察。我希望作者能分享一些关于如何评估不同渲染引擎(比如V-Ray、Corona或者现在流行的实时渲染工具)在竞标压力下的取舍标准。例如,在追求极高真实感和保证交付时限之间,设计师是如何做出艰难抉择的?书中如果能包含一些关于如何制作交互式漫游演示或者VR预演的内容,那就更符合当前技术发展的趋势了。我特别想知道,在那些决定性的案例中,哪些视觉呈现的小细节,最终成为了打动客户的关键因素?这些看似微不足道的经验,往往是教科书上学不到的宝贵财富。

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我之前购买过一些专注于某个软件特定模块的教材,它们往往侧重于工具的某一个功能点,但缺乏宏观的战略视野。这本书如果能成功地将3ds Max的技术应用提升到“方案策略”的层面,那绝对是设计界的稀缺资源。我关注的重点在于“剖析”二字。我希望作者能像外科医生解剖病理一样,将那些成功中标的案例,从最初的概念草图到最终定稿的每一张关键图,进行彻底的解构和分析。这种解构不应该仅仅停留在技术操作层面,更应该深入到背后的设计思维和市场洞察。例如,为什么某个方案选择了冷色调而非暖色调来表现,这背后是否与目标客户群体的偏好相关?我期望这本书能揭示出,优秀的三维表现师是如何将对三维软件的精通,转化为对客户需求的精准捕捉和价值的有效传递。这样的深度探讨,远比单纯的学习如何设置全局照明要来得更有价值和启发性。

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作为一名刚接触三维设计领域不久的新手,我对市面上那些只讲软件操作的书籍感到有些力不从心,因为它们往往缺乏与实际项目需求的对接。这本书的“工程竞标方案设计案例剖析”这个定位,让我看到了将理论知识付诸实践的希望。我特别希望能看到一些真实的、从零开始的案例分析,比如一个复杂的商业地产项目或者一个前沿的工业产品设计,作者是如何一步步构建起最终的竞标视觉成果的。这不仅仅是关于灯光和材质的调试,更关乎对项目整体概念的理解和视觉语言的提炼。如果书中能提供一些关于“讲故事”的技巧,如何通过画面引导评审的目光,让他们迅速抓住设计核心亮点,那就太棒了。我希望它能像一位经验丰富的导师一样,手把手地教我如何避免新手常犯的错误,尤其是在竞标这种时间紧、要求高的环境下,如何保证输出质量的稳定性。比起华丽的特效,我更看重的是这种贴近实战的“内功心法”。

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