本书通过大量实例讲述了3ds max 8各种命令、操作方法与技巧。全书包括5大部分,分别是基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、动画制做。5大部分又包括了20个完整实例的实现过程,这些实例都是根据具体功能进行分类的,每个实例都使用了不同的实现技术与方法。掌握了本书的这些实例,对于3ds max 8中的主要技术也就融会贯通了。
本书既可以作为艺术设计和计算机相关专业的本科、高职高专及中职学生的实训教材,也可以作为培训班学员及初、中级读者的上机实践用书。
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这本书在图示和排版上的设计,实在是挑战了读者的耐心极限。我不是一个对界面有苛刻要求的人,但阅读体验直接影响学习效率,尤其是在学习复杂软件时。这本书似乎是从早期的PDF文档直接转换过来的,大量的截图模糊不清,很多重要的参数输入框细节根本看不清,需要我同时打开自己的Max 8版本(如果还能找到的话)进行比对猜测。文字描述和截图的对应关系也经常出现错位,比如文字明明提到要修改“Extrude”参数,截图显示的却是“Bevel”对话框。这种低质量的视觉呈现,极大地增加了学习的认知负荷,我必须花费双倍的时间去辨认作者到底想让我点击哪个按钮。此外,全书的排版缺乏清晰的层级结构,标题、子标题和正文之间的字体区分度很低,让人在快速浏览和定位知识点时感到非常吃力。总而言之,这本书的制作水准,完全配不上它所承载的软件知识的价值,甚至可以说,它本身的学习体验就是一种阻碍。
评分最让人恼火的是,这本书在“场景优化与渲染输出”这一核心环节的处理上,简直可以说是敷衍到了极致。在当今这个对渲染时间和文件大小斤斤计较的行业里,效率就是生命。我期望这本书能教会我如何有效地使用层管理器、如何设置View-port的显示优化等级、如何烘焙光照贴图以提高实时预览性能。然而,它在渲染设置部分,似乎只教会了读者如何选择一个预设的“中等质量”输出,然后按下渲染按钮。关于多线程渲染的合理配置、网络渲染的搭建流程,这些能极大提升工作效率的关键知识点,被轻描淡写地一带而过。更糟糕的是,它对输出格式的选择缺乏指导性,比如在制作需要后期合成的图层时,如何正确保存Alpha通道或Z-Depth信息,书中完全没有提及。读完后,我感觉自己学会的只是如何制作一个“能看”的静态图,而对于如何将这个模型高效、专业地交付给后续流程,我依然一头雾水,仿佛这本书是为那些不需要考虑生产流程的纯粹爱好者编写的。
评分我花了整整一个下午,试图从这本书中挖掘出哪怕一点点关于“高级动画绑定”或“粒子系统应用”的有效信息,结果却是令人大失所望。我手头正在做一个复杂的机械动画项目,急需学习如何设置IK/FK切换、如何处理复杂的约束链条,以及如何利用Max内置的粒子流系统制作烟雾或水流效果。这本书的动画章节,内容之浅薄简直让人哭笑不得。它仅仅停留在“什么是关键帧”、“如何移动物体”的动画入门阶段,用一个简单的球体弹跳动画来敷衍了事。至于约束条件的详细设置,比如如何精确控制跟随路径、如何进行反向运动学链条的微调,书中几乎没有给出任何实操截图或参数说明,仿佛这些高级功能是不存在的。当涉及到粒子系统时,它只是简单地罗列了几个发射器和域对象,却完全没有解释如何调整粒子发射速率随时间变化的曲线,或者如何利用碰撞修改器实现粒子间的相互作用。对于一个需要进行专业影视或游戏资产制作的人来说,这本书提供的动画知识,连给初中生做毕业设计都不够用。
评分这本号称“中文版3ds Max 8上机操作实训”的书,我翻开目录时,心里就咯噔一下。我本是想找一本能够手把手带我从零基础快速上手建模、渲染流程的实战宝典,毕竟市面上大部分教材都是理论堆砌,真正能跟得上软件版本迭代的实操指南太少了。然而,这本书的章节安排透着一股浓浓的过时感。比如,它花了大量篇幅去讲解“多边形建模基础操作”,这部分内容在今天的Max 2024版本里,其核心工具的参数设置和快捷键早已优化得面目全非。我尝试跟着书中的步骤去操作,发现很多菜单路径和对话框设置在我的新版软件中根本找不到对应的位置,或者找到了,其功能逻辑也发生了翻天覆地的变化。更别提关于材质和灯光的章节,它似乎完全停留在V-Ray 1.0甚至更早期的时代,对于现在主流的渲染器(比如Max内置的Arnold或者Corona)的全局照明、降噪技术,书中只字未提,这对于一个追求出图效率和质量的现代设计师来说,简直是灾难性的信息缺失。我最终不得不放弃用它来学习新的项目,而是把它当作一本历史参考书来研究早期建模师的工作习惯了。
评分作为一名试图通过实训来巩固参数化建模技巧的设计师,我对本书在“插件和脚本应用”这一块的空白感到极为遗憾。现今的3ds Max工作流,几乎不可能脱离第三方插件或MaxScript的辅助。我原本期待这本书能介绍几款最常用、最能提升建模速度的插件,比如用于快速倒角的工具、或者用于生成复杂曲面的辅助工具。也许是受限于“3ds Max 8”的年代,它确实没有囊括后来的强大工具集,但这并不能成为它完全不提脚本应用的借口。MaxScript作为Max的内建语言,学习其基础语法和如何调用常用函数,是提升自动化能力的关键一步。这本书里关于如何打开“Scripting Editor”的描述都显得非常生硬和过时,更遑论如何编写一个简单的循环语句来批量修改对象属性了。这种对软件扩展性的忽视,使得这本书的实用性大打折扣,它培养的只会是机械点击鼠标的“操作员”,而不是能解决复杂问题的“工程师”。
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