计算机绘谱

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出版者:清华大学出版社
作者:林贵雄
出品人:
页数:225
译者:
出版时间:2007-2
价格:23.00元
装帧:
isbn号码:9787302141440
丛书系列:
图书标签:
  • 音乐
  • 乐谱
  • 计算机绘图
  • 图形学
  • 算法
  • 可视化
  • 图像处理
  • CAD
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  • 计算机辅助设计
  • 数据结构
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具体描述

《高等学校艺术类专业计算机规划教材:计算机绘谱》主要内容包括:计算机绘谱基础知识、计算机绘谱软件的主要功能、常用计算机绘谱软件介绍、五线谱绘谱软件Sibelius 4的使用、简谱绘谱软件TT作曲家的使用、绘谱与音乐制作实践等。《高等学校艺术类专业计算机规划教材:计算机绘谱》的特点是内容全面、针对性强。全书根据音乐类专业学生的学习需要和特点进行编排,内容详尽又易于理解,能够使学生在较短的时间内掌握五线谱和简谱的绘谱技能,并且能够利用绘谱软件进行简单的音乐制作。

《数字光影的炼金术》 在数字浪潮席卷全球的今天,图像已不再是单纯的记录,而是承载信息、情感与创意的强大媒介。然而,一张静态的图片背后,往往蕴含着复杂的计算、精巧的算法以及艺术家与工程师们的智慧结晶。如何将抽象的数字信息转化为肉眼可见、触手可及的光影世界?这正是《数字光影的炼金术》所要探索的奥秘。 本书并非一本关于电脑硬件配置或软件操作指南的速成教程。它旨在深入剖析构成现代视觉艺术、工业设计、科学模拟乃至娱乐产业核心的“数字光影”这一概念。我们将从最基础的像素点出发,逐步揭示光线如何被模拟、色彩如何被编码、物体如何被建模,以及这一切如何汇聚成我们所见的每一个逼真或富有想象力的画面。 第一章:像素的低语——数字图像的基石 我们生活在一个由像素构成的世界。在本章中,我们将深入探究像素的本质。每一个像素,尽管微小,却是构成数字图像的最小单位。我们将学习像素如何存储颜色信息,理解RGB、CMYK等不同的颜色模型,以及它们在不同应用场景下的作用。进一步,我们将探讨图像分辨率的概念,了解像素密度如何影响图像的清晰度与细节表现。此外,我们还将触及图像的格式,如JPEG、PNG、BMP等,分析它们在数据压缩、透明度支持等方面的差异,以及它们如何影响图像的质量与文件大小。理解了像素,就如同掌握了数字光影的第一个字母,为后续更复杂的概念打下坚实的基础。 第二章:光影的诗学——渲染的艺术与科学 光线是塑造我们视觉感受的关键。在本章中,我们将潜入光影模拟的深邃海洋。我们不仅会介绍基础的光照模型,如朗伯体模型,理解漫反射如何让物体表面拥有柔和的色彩;更会深入探究更高级的光照计算技术,例如冯氏反射模型,它能够模拟出物体表面的高光反射,赋予其光滑质感。我们将探讨全局光照(Global Illumination)的原理,理解光线如何从一个表面反射到另一个表面,从而产生更真实的环境光和间接光照效果,让场景中的物体不再孤立,而是相互影响、相互照亮,营造出层次感与空间感。本书将详细阐述路径追踪(Path Tracing)和光子映射(Photon Mapping)等先进的全局光照算法,揭示它们如何通过模拟无数条光线路径,逼近真实世界的复杂光照现象,让数字画面拥有令人惊叹的真实感。 第三章:几何的雕塑——三维模型的构建 二维的像素如何构成三维的世界?本章将为你揭示数字空间中的“雕塑家”——三维模型的构建过程。我们将从点、线、面这些最基本的几何元素开始,理解它们如何组合成复杂的曲面和实体。本书将详细讲解多边形建模(Polygon Modeling)技术,这是目前三维图形学中最主流的建模方式之一。我们将学习如何创建、编辑和优化多边形网格,理解顶点(Vertex)、边(Edge)和面(Face)的相互关系,以及法线(Normal)在表面光照计算中的重要作用。此外,我们还会介绍NURBS(非均匀有理B样条)等更精密的建模方法,它们能够生成光滑、连续的曲线和曲面,广泛应用于工业设计和汽车制造等领域。理解三维模型的构建,就像是为数字世界注入了“形体”,让光影有了依附的对象。 第四章:纹理的肌理——赋予表面的生命 仅仅拥有三维模型是不够的,物体的表面还需要细节和质感。本章将深入探讨纹理映射(Texture Mapping)的艺术。我们将学习如何将二维图像“粘贴”到三维模型的表面,赋予物体如木纹、石材、布料般的真实肌理。我们将详细讲解 UV 展开(UV Unwrapping)的过程,理解 UV 坐标如何将三维模型的表面与二维纹理图关联起来。此外,我们还将介绍法线贴图(Normal Mapping)、凹凸贴图(Bump Mapping)和置换贴图(Displacement Mapping)等技术,它们能够通过改变光照的计算方式或实际几何结构,模拟出物体表面复杂的凹凸细节,让光滑的模型看起来粗糙、粗糙的模型看起来光滑,极大地提升画面的真实感和细节表现力。 第五章:运动的韵律——动画与动态图形的生成 静止的画面固然美丽,但生命的活力往往体现在运动之中。本章将带领你领略动画的魅力。我们将深入理解关键帧动画(Keyframe Animation)的基本原理,学习如何通过设置不同时间点上的物体状态,让计算机自动计算中间的过渡帧。我们将探讨骨骼动画(Skeletal Animation)技术,理解如何在三维模型内部创建“骨骼”系统,通过控制骨骼的运动来驱动模型的变形,实现逼真的人物或生物动画。此外,我们还将介绍粒子系统(Particle Systems),它能够模拟出火焰、烟雾、水流、爆炸等复杂的动态效果,为数字世界增添无穷的生机。本书将剖析各种动画曲线和插值方式,以及它们如何影响运动的流畅度和节奏感,让动画不仅仅是简单的位移,而是充满表现力的艺术。 第六章:色彩的魔术——后期处理与合成的妙用 画面在渲染完成之后,往往还需要经过精细的后期加工,才能达到最终的艺术效果。本章将聚焦于后期处理(Post-Processing)与合成(Compositing)的领域。我们将学习色彩校正(Color Correction)与色彩分级(Color Grading)技术,理解如何调整画面的亮度、对比度、饱和度,以及如何通过特定的色彩风格来营造不同的情绪和氛围。本书将详细介绍各种图像滤镜(Image Filters)的作用,如模糊(Blur)、锐化(Sharpening)、景深(Depth of Field)等,它们能够为画面增添艺术化的表现力。此外,我们还将探讨图层(Layers)和混合模式(Blending Modes)的概念,学习如何将多个图像或视觉元素无缝地叠加在一起,创造出更丰富、更具层次感的视觉作品。 第七章:算法的舞步——背后驱动的数学原理 在数字光影的世界里,每一种效果的实现都离不开强大的数学支撑。本章将揭示隐藏在炫丽画面背后的算法之舞。我们将触及线性代数(Linear Algebra)在三维变换(平移、旋转、缩放)中的应用,理解向量(Vector)和矩阵(Matrix)如何精确地描述和操作空间中的物体。我们将探讨微积分(Calculus)在模拟连续变化和优化计算中的作用,例如如何计算曲面的切线和曲率。此外,我们还将介绍一些基础的统计学和概率论知识,它们在模拟随机现象(如噪声)和优化渲染过程中的重要性。理解这些数学原理,将有助于我们更深刻地理解数字光影技术的底层逻辑,并为更高级的学习打下坚实的基础。 《数字光影的炼金术》将带领读者穿越数字世界的层层帷幕,从最基础的像素到最复杂的算法,一步步揭示光影的奥秘。本书的目标是让你不仅能够“看到”数字画面,更能“理解”它们是如何被创造出来的,从而激发你对数字视觉艺术的更深层次的探索与创作。无论你是对计算机图形学充满好奇的学生,还是渴望提升数字艺术表现力的设计师,抑或是对科技驱动的创意领域感兴趣的爱好者,都将在这本书中找到属于自己的启发。让我们一同踏上这场探索数字光影奥秘的奇妙旅程。

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读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计本身就是一件艺术品,拿到手里就能感受到出版方对内容的尊重。纸张的选择非常考究,那种微磨砂的质感,既能很好地表现墨水的层次感,又不会因为反光而影响阅读体验。而且,这本书的排版非常注重留白,文字和图像之间有足够的呼吸空间,这使得即使是信息量很大的页面也不会显得拥挤杂乱。我特别欣赏它在章节过渡和重要概念强调上的处理,比如关键术语会用特殊的字体或背景色突出显示,这极大地帮助了记忆和检索。更细致的是,作者在讲解一些复杂工具或软件操作的步骤时,会采用多图对比的形式,而不是单纯的长段文字说明,这对于我们这种动手能力强于阅读的实践者来说,简直是福音。每次翻阅时,都能体会到一种沉静、专业的氛围,这让我更愿意花时间沉浸其中,而不是把它当成一本快速翻阅的参考手册。

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我得承认,这本书的理论深度确实让我有些措手不及,它探讨的不仅仅是表层的技法,而是深入到了视觉认知的底层逻辑。比如,它用了大量的篇幅来解析人眼对深度、距离和运动的感知是如何影响我们的大脑构建三维空间的,这一点非常颠覆我之前的许多固有观念。我原以为画画就是把眼睛看到的东西复制下来,但读完这一章后,我才明白,优秀的画面其实是精心设计过的信息排序,目的是引导观众的视线和情绪。对于那些追求学术严谨性的读者来说,这本书的参考文献和引用的理论基础都非常扎实可靠,作者显然下了大量的功夫去梳理和整合各个学科的知识点。虽然中间有几段关于数学模型的描述需要反复揣摩才能理解,但一旦打通了这部分脉络,你会发现整个构图和空间布局的逻辑豁然开朗。它更像是一本献给“思考型”画家的指南,如果你只想要速成的技巧,或许会觉得略微有些吃力,但若你渴望建立一套坚实的理论体系,那么这本书的价值无可替代。

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这本书的插画风格真是让人眼前一亮,色彩的运用大胆而细腻,尤其是那些对光影的处理,简直可以用“鬼斧神工”来形容。我记得有几页专门讲如何捕捉自然光线的变化,作者用非常直观的图例把复杂的透视和明暗关系拆解得清清楚楚,即便是初学者也能迅速抓住重点。整个阅读过程就像是上了一堂大师的私教课,他不会用那些晦涩难懂的理论术语把你绕晕,而是直接带你进入创作的核心。特别是关于材质的表现部分,皮革的纹理、金属的反光,甚至是布料的褶皱,都处理得极其到位,让我对以往自己画的那些平面化的物体有了全新的认识。说实话,市面上很多同类型的书籍要么理论过多,要么图例过于概念化,而这本书真正做到了理论与实践的完美结合,每一页都充满了可操作性的指导,读完后立刻就有拿起画笔再试一次的冲动。这不仅仅是一本关于绘画技巧的书,更像是一本启发创意的工具书,让我学会了如何真正地“看”世界,而不是仅仅停留在“描摹”的层面。

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坦率地说,这本书的篇幅相当可观,我花了很长时间才算真正“消化”完第一遍。它的内容密度非常高,知识点之间的衔接非常紧密,几乎没有水分。不同于市面上那些迎合快节奏读者的“速成秘籍”,这本书更像是一部需要长期研读的“工具书辞典”。我发现它最大的优点在于它的体系性——它没有割裂地讲解素描、色彩、透视等各个模块,而是构建了一个统一的视觉逻辑框架,让你明白为什么某种技法在该情境下是最有效的。举个例子,它把不同光照条件下的颜色反射原理,和特定构图法则的视觉权重进行了交叉论证,这种跨学科的整合能力,非常考验作者的功力,同时也极大地提升了读者的理解深度。对于想要从“会画”迈向“精通”的人来说,这本书是搭建知识高楼的坚实地基,它要求你投入时间,但回报也绝对是扎实的内功提升。

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这本书最让我感到惊喜的是它对于“叙事性”的强调。很多技术类的书籍都把重点放在了如何把单个物体画得逼真,但这本书的立意显然更高一层——是如何通过画面来讲故事。它深入剖析了优秀作品中隐藏的“情绪线索”和“时间流逝感”,比如如何通过人物的肢体语言、环境道具的摆设,甚至镜头语言(尽管这本书主要还是针对静态图像的创作),来暗示一个宏大背景的故事。我特别喜欢其中关于“氛围营造”的章节,它讲解了如何利用色彩的饱和度、对比度和冷暖调性来烘托特定的情感基调,是喜悦、压抑还是悬念。这促使我开始反思自己以往创作的不足:我的画或许形体准确,但总是缺少一种“灵魂”,读完这本书后,我开始尝试在我的作品中植入更丰富的情感层次和隐喻,让画面不再是单纯的展示,而是一种邀请观众参与解读的对话。

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