电脑美术(美术选修) (平装)

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出版者:湖南美术出版社
作者:倪栋
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:7.97
装帧:平装
isbn号码:9787535622655
丛书系列:
图书标签:
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  • 计算机美术
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具体描述

《计算机图形学导论》 一、 艺术与科技的交融:开启视觉新纪元 《计算机图形学导论》并非一本教授绘画技法的书,它是一扇通往数字视觉艺术世界的大门。本书深入探讨了计算机如何在艺术创作中扮演关键角色,以及如何利用技术手段实现前所未有的视觉表达。无论你是对传统艺术形式感到好奇,还是对新兴的数字媒体充满热情,这本书都将为你提供一个全新的视角,让你理解科技如何赋能艺术,创造出令人惊叹的作品。 二、 从像素到三维:构建数字世界的基石 本书将带你从最基础的像素概念出发,逐步了解计算机如何理解和生成图像。我们将剖析像素的构成、色彩模型(如RGB、CMYK)的工作原理,以及它们在数字图像中的应用。 接着,我们将深入探索矢量图形的概念,理解其在可伸缩性和精确性方面的优势,以及它在标志设计、插画等领域的广泛应用。 随后,旅程将迈向更宏伟的三维世界。你将学习到三维建模的基础知识,包括点、线、面、多边形等基本元素如何构建出复杂的物体。本书将详细介绍曲线和曲面的数学原理,以及如何运用它们来创建光滑、自然的形态。你会了解到多边形网格在3D动画和游戏开发中的核心作用,以及如何通过网格优化来提升渲染效率。 三、 光影的魔法:赋予数字生命 光影是赋予视觉作品生命力的关键。《计算机图形学导论》将详细阐释光照模型,包括环境光、漫反射光、镜面反射光等,让你理解物体表面如何接收和反射光线。你将学习到阴影是如何产生的,以及不同类型的阴影(如硬阴影、软阴影)如何影响画面的真实感。 本书还将深入探讨纹理映射的奥秘,学习如何将二维图像“粘贴”到三维模型表面,赋予物体丰富的细节和质感。从木纹、石材到复杂的布料,纹理映射是创造逼真视觉效果的关键技术。 你还将接触到着色器的概念,了解如何通过编程来控制光线与材质的交互方式,从而创造出各种独特的视觉风格,从金属的冰冷光泽到丝绸的柔和垂坠。 四、 渲染的艺术:从二维到三维的转化 渲染是将三维场景转化为二维图像的过程,也是计算机图形学中最具挑战性和创造性的环节之一。本书将全面介绍各种渲染技术: 光线追踪(Ray Tracing): 深入解析光线追踪算法,理解它如何模拟光线的传播路径,实现逼真的反射、折射和阴影效果。你将学习到光线追踪在电影特效、建筑可视化等领域的强大威力。 光栅化(Rasterization): 介绍最常用的实时渲染技术,它如何将三维几何体投影到二维屏幕上,并高效地填充像素。理解光栅化是学习游戏开发和实时图形渲染的基础。 全局光照(Global Illumination): 探索全局光照技术,理解它如何模拟场景中光线的多次反弹,创造出更柔和、自然的间接照明效果,让画面更加真实。 五、 动画的秘密:赋予物体生命 静态的图像难以完全展现艺术的魅力,动画则能赋予数字世界生命。本书将带你走进计算机动画的世界: 关键帧动画(Keyframe Animation): 学习如何通过设置关键帧来定义物体运动的起始和结束状态,计算机则会自动计算中间的过渡帧。 骨骼动画(Skeletal Animation): 了解如何为虚拟角色创建骨骼系统,通过操纵骨骼来驱动角色的运动,这是角色动画的核心技术。 物理模拟(Physics Simulation): 探索如何利用物理引擎模拟现实世界的运动规律,例如重力、碰撞、流体等,让动画效果更加逼真。 粒子系统(Particle Systems): 学习如何通过大量的粒子来模拟烟雾、火焰、雨雪等效果,为场景增添生动感。 六、 应用的广阔天地:赋能各行各业 本书所涵盖的计算机图形学知识,并非仅仅停留在理论层面,它们的应用已渗透到我们生活的方方面面: 电影与电视特效(VFX): 从好莱坞大片到高质量的电视节目,计算机图形学是创造令人惊叹视觉效果的基石。 游戏开发: 无论是PC游戏、主机游戏还是移动游戏,逼真的3D场景、流畅的角色动画和震撼的特效都离不开计算机图形学。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR): VR/AR技术的核心在于实时生成逼真的三维环境,让用户沉浸其中。 建筑与工业设计: 通过3D建模和渲染,建筑师可以可视化设计方案,工程师可以模拟产品性能,大大提高了工作效率和设计质量。 医学可视化: 将复杂的医学数据(如CT、MRI扫描)转化为直观的三维模型,帮助医生进行诊断和手术规划。 科学计算与数据可视化: 将抽象的科学数据以直观的图形方式呈现,帮助研究人员理解和分析复杂的信息。 数字艺术与插画: 艺术家可以利用计算机图形学工具创造出无限的艺术可能性。 七、 学习路径与进阶 《计算机图形学导论》旨在为你打下坚实的理论基础,并引导你走向更深入的学习。本书会介绍相关的数学概念(如线性代数、微积分)在图形学中的应用,并提供进一步探索的方向,例如图形学API(如OpenGL、DirectX)、着色语言(如GLSL、HLSL)以及更高级的渲染技术。 本书的学习过程将是循序渐进的,通过理论讲解、概念剖析和案例分析,帮助你逐步掌握计算机图形学的核心知识体系。无论你的最终目标是成为一名游戏开发者、VFX艺术家、软件工程师,还是对数字艺术充满探索欲,本书都将是你宝贵的起点。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书最让我印象深刻的一点,是它始终保持着一种“前瞻性”。它并没有仅仅停留在介绍当下流行的电脑美术技术,而是着眼于未来,探讨了人工智能、虚拟现实、增强现实等新兴技术对未来艺术创作可能带来的深远影响。书中对“AI绘画”的讨论,虽然没有给出具体的教程,但其对AI生成艺术的原理、伦檎和未来发展趋势的分析,让我感到非常震撼。我甚至开始想象,未来或许艺术家只需要提出一个概念,AI就能帮助他们完成大部分的创作过程。这种想象让我既兴奋又感到一丝不安,但这本书并没有回避这些问题,而是鼓励我们去思考,去拥抱变化。这种开放的态度,让我觉得这本书不仅仅是传授知识,更是在引导我们如何去适应未来的艺术世界。

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我必须说,这本书在“风格分析”方面做得相当出色。它没有像其他一些教科书那样,简单地列举不同艺术家的作品,而是深入地剖析了不同风格的作品是如何在电脑媒介上得以实现,以及电脑技术如何影响了这些风格的形成和发展。例如,关于“赛博朋克风格”的探讨,书中详细分析了这种风格是如何通过数字化的视觉元素,如霓虹灯、高科技设备、城市景观等,来营造出一种未来感和疏离感的。它让我不仅看到了“是什么”,更看到了“为什么”和“怎么样”去构建一种特定的视觉风格。我还特别喜欢书中关于“后现代主义在数字艺术中的体现”的章节,它解释了为什么在数字时代,拼贴、挪用、戏仿等手法会如此普遍,以及这些手法如何挑战了传统的艺术观念。这种深度的解读,让我能够更具批判性地去欣赏和理解各种数字艺术作品。

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这本书给我的惊喜,远不止于它对历史的梳理。当我深入到具体的内容时,我发现它展现了一种非常独特的视角,它并非仅仅关注“如何用电脑画画”,而是更侧重于“电脑作为一种媒介,如何改变了我们对艺术创作的认知和实践”。例如,关于“数字媒介的特性”这一章节,作者深入探讨了像素的离散性、矢量图形的无限缩放性、三维模型的空间性等,这些都是传统艺术媒介所不具备的。它让我理解了,为什么在数字绘画中,撤销功能如此重要,它并非是“偷懒”,而是对创作过程中可能性探索的一种解放。同时,书中对“算法艺术”的介绍,更是让我感到震撼。通过预设的规则和算法生成艺术作品,这是一种多么奇妙的创作方式!它挑战了我们对“作者”和“创作过程”的传统理解,也让我看到了人工智能在艺术领域的巨大潜力。我甚至开始思考,如果将我所学的数学知识与这些算法结合,是否也能创造出独一无二的作品?这本书没有给出明确的“答案”,而是通过大量的案例和理论探讨,引导读者去思考这些问题,去探索未知的领域。这种开放式的引导,比直接灌输知识更加宝贵,它培养了我的批判性思维和探索精神,让我不再拘泥于单一的创作模式,而是愿意去尝试和拥抱那些看似“非传统”的艺术形式。

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书中关于“数字图像的原理”这一部分,让我对我们日常接触到的各种图片有了全新的认识。我一直以为一张图片就是一张纸上的颜料,但这本书让我理解了像素、分辨率、色彩空间等等这些概念,原来我们看到的每一张图片,都是由无数个微小的像素点组成的,而它们之间的排列方式和色彩信息,决定了我们最终看到的图像效果。特别是关于“RGB色彩模型”和“CMYK色彩模型”的区分,以及它们在不同媒介(屏幕显示和印刷出版)上的应用差异,让我对色彩的理解上升到了一个新的高度。我之前一直以为只要颜色调对了就行,但现在我知道,不同应用场景下,对色彩的要求是完全不同的。这本书用非常浅显易懂的语言,加上大量的图例,将这些原本可能枯燥的技术原理变得生动有趣,让我能够轻松理解。这对于我这个美术基础相对薄弱的学生来说,简直是福音。

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这本书对我最大的启发在于,它彻底打破了我对“美术”的传统认知。我一直以为美术就是画画、雕塑、色彩等等,而这本书则让我看到了美术在数字时代全新的可能性。它将“代码”和“算法”这些我原本认为与艺术毫不相关的元素,巧妙地融入到了艺术创作之中。书中对“生成式艺术”的介绍,让我脑洞大开。通过编程来生成图像、音乐甚至动画,这是一种多么酷炫的创作方式!它让我看到了,艺术的边界正在不断被拓宽,而技术的进步,恰恰是推动这种拓宽的重要力量。我开始思考,如果我能掌握一些基础的编程知识,是否也能将这些抽象的数学语言转化为我脑海中的奇思妙想?这本书就像一扇窗,让我看到了一个充满无限可能性的新世界,一个技术与艺术交融、理性与感性并存的艺术新纪元。它让我不再局限于传统的艺术形式,而是鼓励我去探索那些未知的、前沿的艺术表达方式。

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从阅读体验上来说,这本书的设计非常人性化。排版清晰,图文并茂,重点内容都有加粗或突出显示,使得阅读起来不会感到疲惫。而且,书中引用的图片质量都非常高,清晰地展示了各种数字艺术作品的细节,这对于我这个视觉动物来说,简直是莫大的享受。我甚至会将书中一些精美的图片保存下来,作为自己未来创作的灵感来源。虽然书中没有直接提供实践的练习题,但每一次对案例的深入剖析,都相当于一次无形的实践指导,让我能够从优秀的作品中学习,并尝试去理解其背后的创作逻辑。这种“潜移默化”的学习方式,让我觉得非常轻松且有效。

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在学习过程中,我最大的感受是这本书的“实践性”远超我的想象。尽管我一开始以为它会侧重理论,但书中穿插了大量的“案例分析”和“技术解析”,让我仿佛置身于一个数字艺术工作室。它不仅仅是文字的描述,更像是带着我一步步去拆解一件件令人惊叹的数字艺术作品。例如,在讲解3D建模时,它并非只是罗列软件名称,而是通过一个虚拟角色的创建过程,详细介绍了从模型拓扑、UV展开到材质贴图的每一步。虽然书中并没有直接给出软件操作的步骤,但通过对原理的深入剖析,让我对学习具体的软件有了更清晰的方向和更深刻的理解。它让我明白了,学习软件并非是死记硬背指令,而是理解其背后的逻辑和原理,这样才能真正做到灵活运用。我甚至在阅读过程中,开始主动去搜索书中提到的软件和技术,尝试去模仿书中介绍的案例,虽然效果还很粗糙,但这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,让我觉得非常有成就感。

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让我印象深刻的是,这本书在探讨电脑美术的社会影响时,展现出了相当的深度和广度。它不仅仅是停留在技术层面,而是将电脑美术置于更广阔的文化和社会背景下进行审视。书中关于“数字身份与虚拟形象”的讨论,让我意识到了在网络时代,我们如何通过虚拟形象来表达自我,以及这些虚拟形象背后所承载的文化意义。这与我在现实世界中的自我认知形成了有趣的对比,也引发了我对“真实”与“虚拟”边界的思考。此外,作者还探讨了电脑美术在商业设计、游戏开发、电影制作等领域的广泛应用,并分析了这些应用如何改变了我们的消费习惯和娱乐方式。这些分析并非是简单的罗列,而是结合了具体的案例,深入剖析了电脑美术在其中所扮演的关键角色。例如,关于游戏美术的章节,作者详细阐述了从概念设计、角色建模到场景构建,电脑技术如何赋予了游戏世界生机与活力,并深刻影响了玩家的沉浸式体验。读到这里,我才真正理解了,原来我平时玩的游戏,背后蕴含着如此复杂而精密的艺术创作过程,而这些都离不开电脑美术的支持。

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总而言之,《电脑美术(美术选修)》这本书,不仅仅是一本教科书,更像是一本“数字艺术的百科全书”。它以一种宏大而精密的视角,带领我探索了电脑美术的过去、现在和未来。它让我看到了技术如何赋能艺术,也让我思考了艺术的边界在哪里。我不再仅仅将电脑视为一个工具,而是将其理解为一种全新的艺术媒介,一种能够激发无限创意和表达可能性的强大力量。这本书对我最大的价值,在于它拓宽了我的视野,激发了我对数字艺术的浓厚兴趣,并让我对未来的学习和创作充满了信心。我坚信,这本书将成为我未来学习电脑美术道路上的重要指引。

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初次拿到这本《电脑美术(美术选修)》,我其实是怀着一种试试看的心态。毕竟,作为美术选修课,我原本的期待是能接触一些基础的、有趣的、能激发创意的数字绘画或者设计技巧。然而,翻开第一页,我立刻被书中呈现的宏大叙事所吸引。它不仅仅是教授软件操作,更像是一场跨越时空的视觉艺术探索之旅。作者以一种非常学术但又充满激情的笔触,勾勒出了电脑美术从萌芽到蓬勃发展的历史脉络。从早期的像素艺术、矢量图形的诞生,到3D建模、动画制作的崛起,再到如今虚拟现实、增强现实在艺术创作中的应用,这本书无微不至地捕捉了每一个重要的节点。我特别喜欢书中关于早期计算机图形技术如何影响电影特效的章节,那些“技术怪胎”如何一步步改变了我们观看世界的方式,让我大开眼界。而且,书中引用的案例极其丰富,从经典的科幻电影到前卫的数字雕塑,每一件作品背后都蕴含着技术与艺术的深度融合。读到这里,我开始意识到,原来我所拥有的这门选修课,竟然能让我如此深入地理解数字时代下的艺术演变,这绝对是超出我最初预期的。我甚至开始反思,之前我所学的传统绘画技巧,在未来数字艺术的浪潮中,又会以怎样的方式被重塑和融合。这本书让我看到了艺术的无限可能性,也让我对即将到来的学习充满了期待,它不仅仅是教科书,更是一部关于未来艺术的启示录,让我看到了技术进步如何驱动艺术形式的革新,以及艺术家们如何拥抱这些新工具来拓展他们的创作边界。

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