序
前言
第1章 多媒體基礎知識
1.1 多媒體概念及其相關技術
1.1.1 多媒體概念
1.1.2 多媒體信息的計算機錶示
1.1.3 多媒體的相關技術
1.1.4 多媒體計算機係統
1.1.5 多媒體技術的應用
1.1.6 多媒體的發展方嚮
1.2 文本、圖形和圖像
1.2.1 文本
1.2.2 圖形和圖像
1.3 聲音、動畫和視頻
1.3.1 聲音
1.3.2 動畫
1.3.3 視頻
1.4 圖像的獲取和製作
1.4.1 計算機獲取圖像的主要途徑
1.4.2 利用掃描儀獲取靜態圖像
1.4.3 圖像的製作
1.5 聲音的獲取和製作
1.5.1 利用CreativeWaveStudio錄音
1.5.2 不同音頻格式的轉換
1.6 動畫和視頻的獲取與製作
1.6.1 利用捕獲工具獲取動畫和視頻
1.6.2 利用Cool3D製作動畫
1.6.3 利用LlleadGIF。Animatorl偉0作動畫
1.6.4 利用3dsmax製作三維動畫
1.6.5 利用PremierePro進行視頻采集
本章小結
習題
第2章 多媒體CAI的開發過程
2.1 多媒體cAI的産生和發展
2.1.1 CAI理論的發展階段
2.1.2 cAI的現狀和發展趨勢
2.1 3ICAI的特點
2.2 多媒體CAI的設計與製作
2.2.1 CAI的三種類型
2.2.2 多媒體CAI的開發過程
2.3 CAI課件腳本編寫的規範
2.3.1 腳本內容結構的規劃
2.3.2 多媒體腳本的改編
2.4 CAI中各種媒體的使用規則
2.4.1 文字的使用規則
2.4.2 圖像的使用規則
2.4.3 聲音的使用規則
2.4.4 動畫及影視的使用規則
2.4.5 其他應該注意的問題
2.5 多媒體集成設計
2.5.1 基於程序設計語言的設計
2.5.2 基於多媒體著作係統的設計
2.6 CAI的評價和使用
2.6.1 CAI評價的方法
2.6.2 cAI的使用
本章小結
習題二
第3章 Photoshop圖像處理技術
3.1 圖像處理基礎知識
3.1.1 圖像分辨率
3.1.2 圖像格式
3.1.3 圖像的色彩理論
3.1.4 圖像的類型
3.2 Photoshop使用基礎
3.2.1 PhotoshopCS啓動與操作界麵
3.2.2 新建圖像文件
3.2.3 打開文件
3.2.4 保存文件
3.2.5 圖像大小與畫布大小的關係
3.2.6 鏇轉畫布
3.3 繪圖工具箱
3.3.1 工具箱
3.3.2 選項欄
3.4 Photoshop中的各種麵闆
3.4.1 浮動麵闆
3.4.2 麵闆的調整
3.5 通道與濛版
3.5.1 顔色通道
3.5.2 Alpha通道
3.5.3 通道管理
3.5.4 濛版
3.5.5 通道應用
3.6 圖層的應用
3.6.1 新建圖層
3.6.2 圖層管理及使用方法
3.6.3 圖層混閤模式
3.6.4 圖層樣式
3.7 路徑的使用
3.7.1 製作路徑的基礎知識
3.7.2 創建路徑的各種選項
3.7.3 路徑麵闆的使用
3.8 圖像調整方法
3.8.1 調整圖像亮度的“色階”命令
3.8.2 自動調整圖像的菜單命令
3.8.3 調整色調的“麯綫”(Curve)命令
3.8.4 調整顔色的“色彩平衡”命令.,
3.8.5 調節圖像亮度和對比度的“亮度/
對比度”命令
3.8.6 調節色調與飽和度的“色相/飽和度”命令
3.8.7 其他色彩調節工具
3.9 濾鏡
3.9.1 濾鏡使用基礎
3.9.2 典型濾鏡效果
3.1 0綜閤實例
3.1 0.1 製作寶馬圖標
3.1 0.2 製作圍棋棋盤
本章小結
習題三
第4章 Authorware課件製作
4.1 Authorware使用初步
4.1.1 Authorware界麵介紹
4.1.2.Authorware文件屬性設置
4.1.3 實例製作:HelloWorld
4.1.4 Authol"ware文件打包
4.1.5 程序的發布
4.1.6 實例製作:打包發布作品
4.2 顯示圖標
4.2.1 顯示圖標的功能與創建
4.2.2 導入外部圖片
4.2.3 導入文本
4.2.4 顯示圖標屬性設置
4.2.5 繪圖工具箱的介紹
4.2.6 利用繪圖工具箱修改屬性
4.2.7 實例製作:我愛我傢
4.3 移動圖標
4.3.1 移動圖標的屬性設置
4.3.2 點到點移動
4.3.3 點到綫移動
4.3.4 點到麵移動
4.3.5 沿自定義路徑到終點移動
4.3.6 沿自定義路徑到路徑任意點移動
4.3.7 實例製作:升旗日齣
4.4 外部動畫引入
4.4.1 Flash動畫的引入方法與屬性
4.4.2 GIF動畫的引入方法與屬性
4.4.3 實例製作:快樂的Snoopy
4.5 擦除圖標與等待圖標
4.5.1 擦除圖標的屬性設置
4.5.2 等待圖標的屬性設置
4.5.3 實例製作:我的電子相冊
4.6 計算圖標
4.6.1 計算圖標基礎
4.6.2 計算圖標屬性的設置
4.6.3 附加計算圖標
4.6.4 實例製作:控製背景音樂
4.7 聲音圖標與數字視頻圖標
4.7.1 聲音圖標屬性的設置
4.7.2 實例製作:升旗儀式
4.7.3 數字視頻圖標
4.7.4 實例製作:傢庭影院
4.8 交互圖標
4.8.1 交互圖標概述
4.8.2 按鈕交互
4.8.3 熱區域交互
4.8.4 熱對象交互
4.8.5 目標區域交互
4.8.6 下拉菜單交互
4.8.7 文本輸入交互
4.8.8 按鍵交互
4.8.9 條件交互
4.8.1 0重試限製交互
4.8.1 1時間限製交互
4.9 群組圖標與決策圖標
4.9.1 群組圖標
4.9.2 決策圖標概述
4.9.3 決策圖標的屬性設置
4.9.4 決策分支
4.9.5 實例製作:移動靶
4.1 0變量、函數與代碼編輯
4.1 0.1 概述
4.1 0.2 變量
4.1 0.3 函數
4.1 0.4 代碼編輯
4.1 0.5 實例製作:製作秒錶
4.1 l庫
4.1 1.1 庫的簡介
4.1 1.2 庫的創建與編輯
4.1 1.3 實例製作:播放聲音
4.1 2知識對象
4.1 2.1 知識對象的使用方法
4.1 2.2 開發知識對象
4.1 2.3 實例製作:知識對象
4.1 3Authorware與數據庫
4.1 3.1 數據庫簡介
4.1 3.2 創建Access數據庫
4.1 3.3 配置ODBC數據源
4.1 3.4 Authorware的ODBC‘函數
4.1 3.5 SQL語言基礎
4.1 3.6 實例製作:學生成績查詢係統
4.1 4綜閤實例——起飛的氣球
4.1 5經驗薈萃
4.1 5.1 全屏顯示
4.1 5.2 右鍵菜單
4.1 5.3 多級下拉菜單
本章小結
習題四
第5章 Flash動畫製作
5.1 初識Flash
5.1.1 Flash8.0的新增功能
5.1.2 Flash8.0工作界麵簡介
5.2 對象編輯工具
5.2.1 對象編輯工具
5.2.2 繪圖工具條
5.3 幀操作
5.3.1 時間軸和幀
5.3.2 分幀的應用
5.4 圖層
5.4.1 圖層的概念
5.4.2 創建圖層
5.4.3 修改層
5.4.4 選取圖層
5.4.5 刪除圖層
5.4.6 鎖定/解鎖圖層
5.4.7 圖層的重命名
5.4.8 圖層的屬性設置
5.4.9 改變圖層的次序
5.4.1 0查看層
5.4.1 1引導圖層
5.4.1 2遮罩層
5.5 元件與圖庫的編輯
5.5.1 元件
5.5.2 庫的應用
5.5.3 編輯元件
5.6 動畫的基本類型
5.6.1 逐幀動畫
5.6.2 運動漸變動畫
5.7 動畫的控製命令
5.7.1 Actions入門
5.7.2 動作設定命令
5.8 聲效控製方法
5.8.1 導入聲音
5.8.2 嚮文檔中添加聲音
5.8.3 給按鈕添加聲音
5.9 綜閤實例
本章小結
習題五
參考文獻
· · · · · · (
收起)