3ds max三维效果制作循序渐进400例

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出版者:清华大学出版社
作者:王小龙
出品人:
页数:322
译者:
出版时间:2007-1
价格:59.80元
装帧:
isbn号码:9787302144595
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 三维效果
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 案例教程
  • 设计软件
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具体描述

3ds max是目前使用广泛的三维效果制作软件,被广泛应用于室内外建筑效果图设计、影视动画、影视广告以及片头制作等领域。本书通过对400个精彩实例生动、细致的讲解,对3ds max7的具体应用技巧进行了详细介绍。

本书分为建模技巧、材质灯光渲染技巧和动画制作3篇共10章,内容包括模型的创建、材质贴图的应用、灯光摄影机的搭配渲染和动画制作,涉及基础建模、高级建模、室内外场景创建、材质的设置、灯光和摄影机的调整应用、动画制作等多个方面的实例,书中精选了其中100个具有代表性的实例,对其操作步骤作了详细讲解,同时还为另外300个精彩实例录制了视频文件,收录在随书光盘中,方便读者学习。

本书内容丰富多彩、深入浅出、语言通俗易懂、实用性强,可供3ds max零基础读者以及对建筑效果图制作、效果图浏览动画、影视动画建模等感兴趣的人士作为入门自学教材,也可作为各电脑培训机构、大中专院校的培训教材使用。

《3ds Max三维建模与渲染实战指南》 本书专为希望系统掌握3ds Max三维建模与渲染技术的学习者量身打造,涵盖从基础入门到高级应用的全面内容。我们深入浅出地讲解3ds Max核心功能,并结合大量实际案例,帮助您快速提升专业技能,应对各类三维制作挑战。 核心内容一:3ds Max界面与基础操作精讲 认识3ds Max工作环境: 详细介绍3ds Max的经典和现代两种界面布局,包括视口、菜单栏、工具栏、命令面板、状态栏等关键区域的功能与操作。 视图控制与导航: 掌握在三维空间中高效移动、缩放和旋转视图的方法,包括Orbit、Pan、Zoom等常用工具的使用技巧。 坐标系统与变换: 深入理解世界坐标、局部坐标、用户坐标系,并熟练运用移动(Move)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)等变换工具进行精确的对象操控。 基本图元创建与编辑: 学习创建和编辑各种基础几何体,如盒子(Box)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、圆锥体(Cone)、圆环体(Torus)、Teapot等,并掌握其参数调整。 选择与编辑工具: 掌握点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)、物体(Object)等多种选择模式,以及挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、晶格(Lattice)、弯曲(Bend)等基础编辑修改器的应用。 核心内容二:精通建模技法,塑造无限可能 多边形建模(Polygon Modeling): 详细讲解多边形建模的核心流程,包括顶点、边、面的编辑技巧,如切割(Cut)、连接(Connect)、分割(Weld)、桥接(Bridge)、挤出(Extrude)、倒角(Bevel)等。我们将通过实例演示如何从简单的基础几何体逐步构建出复杂、精细的模型。 曲面建模(Surface Modeling): 学习NURBS曲面建模的强大功能,包括创建、编辑和控制NURBS曲线和曲面,如通过样条线建模(Loft)、放样(Sweep)、倒角(Fillet)、旋转(Lathe)等,以实现平滑、优美的产品和角色造型。 自由形态建模(Freeform Modeling): 探索3ds Max提供的如“画笔”式建模(Paint Deformation)和“推拉”式建模(Push/Pull)等直观的自由形态建模工具,让你能够像雕刻一样自由塑造有机形态。 复合对象(Compound Objects): 深入学习布尔运算(Boolean)、地形(Terrain)、散布(Scatter)、体界面(ProBoolean)等复合对象的应用,快速组合和创建复杂的几何形状。 高级建模技巧: 讲解建模过程中的优化技巧,如优化网格(Optimize)、涡轮平滑(TurboSmooth)、对称(Symmetry)等修改器的协同使用,以及法线(Normal)调整、UV展开(Unwrap UVW)的基础概念,为后续的纹理贴图和渲染打下基础。 核心内容三:材质与贴图,赋予模型真实灵魂 材质编辑器(Material Editor)深入解析: 全面介绍标准材质(Standard Material)、物理材质(Physical Material)、光度学材质(Photometric Material)等常用材质类型,以及漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump)、法线(Normal)、置换(Displacement)等通道的功能。 贴图类型与应用: 掌握位图(Bitmap)、程序纹理(Procedural Textures)、混合(Composite)、混合(Blend)、棋盘格(Checker)等各类贴图的应用,并学习如何将贴图与材质通道结合,创造丰富的表面细节。 UV贴图技术: 详细讲解UV编辑器的使用,包括展开(Unwrap)、展平(Flatten)、平铺(Tiling)等技巧,确保贴图能够准确、自然地映射到模型表面。 PBR材质流程: 重点介绍基于物理渲染(PBR)的材质工作流程,包括如何使用金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、反射率(Reflectance)等贴图参数,制作出逼真、符合物理规律的材质效果。 材质的创建与管理: 学习如何创建和保存自定义材质库,以及如何高效地应用和管理材质。 核心内容四:灯光与相机,营造氛围与叙事 照明基础理论: 讲解光照的基本原理,如直射光、散射光、环境光、反射、折射等,以及不同类型光源(如太阳光、天空光、点光源、聚光灯、泛光灯、IES光域网灯光)的特性和应用场景。 3ds Max照明工具: 详细介绍各种灯光类型及其参数设置,如亮度(Intensity)、颜色(Color)、衰减(Falloff)、阴影(Shadows)等,并演示如何通过调整灯光参数来控制场景的明暗和色彩。 高级照明技术: 学习使用光度学(Photometric)灯光进行更精确的物理模拟照明,掌握I/O(Intensity/Output)的设置,以及全局照明(Global Illumination - GI)和区域渲染(Radiosity)等技术,创造出柔和、真实的光影效果。 相机设置与景深: 介绍3ds Max相机(Target Camera, Free Camera)的使用,包括焦距(Focal Length)、光圈(Aperture)、景深(Depth of Field - DOF)等参数的调整,如何通过相机运动和参数设置来引导观众视线,增强画面的表现力。 环境与大气效果: 学习创建天空(Sky)、雾(Fog)、体积光(Volumetric Lighting)等环境和大气效果,为场景增添真实感和氛围。 核心内容五:渲染设置与后期处理,呈现最终视觉 渲染引擎介绍: 详细对比和讲解3ds Max内置的Arnold渲染器(强力推荐)以及其他常用渲染器(如V-Ray, Corona - 如果适用)的核心功能和优势。 Arnold渲染器深度应用: 重点深入讲解Arnold渲染器的各项参数设置,包括采样(Samples)、降噪(Denoiser)、渲染元素(Render Elements)、输出设置(Output Settings)等,并提供最佳实践建议,帮助用户高效渲染出高质量图像。 渲染流程与优化: 学习如何根据项目需求选择合适的渲染设置,包括分辨率、采样质量、光子缓存(Photon Map)等,并提供渲染速度优化技巧。 后期处理基础: 介绍如何在渲染完成后,使用Photoshop、After Effects等后期软件对渲染结果进行调色、亮度对比度调整、锐化、添加辉光(Glow)等效果,进一步提升画面的表现力。 输出格式与应用: 讲解不同图像输出格式(如JPG, PNG, TIF, EXR)的特点及其在不同场景下的应用。 本书特色: 循序渐进的教学体系: 内容从易到难,环环相扣,帮助零基础学习者快速入门,并逐步掌握高级技巧。 丰富的实战案例: 涵盖室内设计、建筑表现、产品展示、角色建模等多个领域,让学习者在实践中巩固知识。 深入的技术解析: 不仅讲解“如何做”,更注重“为什么这么做”,帮助读者理解背后的原理。 最新版本功能覆盖: 紧跟3ds Max版本更新,涵盖最新推出的实用功能和工作流程。 贴近实际项目需求: 案例设计贴近行业实际应用,帮助读者快速融入工作场景。 通过系统学习本书内容,您将能够熟练运用3ds Max这款强大的三维软件,独立完成各种复杂的三维模型制作、材质贴图、灯光设置及最终渲染工作,为您在设计、影视、游戏、建筑等领域开辟更广阔的职业发展道路。

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读后感

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用户评价

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这本书的实用性是它最大的亮点之一。它不是那种只停留在理论层面的教材,而是真正面向实际项目需求的宝典。我特别欣赏它收录的“快速出图”模块,里面分享了一些工作流上的小技巧,比如如何快速搭建一套可复用的场景库,或者如何优化渲染设置以在保证质量的前提下大幅缩短出图时间。对于我们这些需要在有限时间内交付工作成果的设计师来说,这些经验分享的价值甚至超过了某些核心功能的教学。当我按照书中的建议调整了我的渲染层级和后期合成步骤后,我发现原本需要八个小时的单帧渲染时间,被压缩到了五个小时以内,而且最终成品的视觉冲击力反而更强了。这直接体现在了工作效率上。作者在章节末尾设置的“自检清单”也很有用,它帮助我养成了一个习惯,即在完成一个步骤后,立刻对照清单检查是否有遗漏或可以改进的地方,非常有利于规范操作习惯。

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这本书在设计语言和风格上的多样性也让人眼前一亮。虽然主题是三维制作,但书中展示了多种不同风格的作品案例,从硬朗的工业产品渲染,到充满生活气息的室内场景,再到一些偏向概念艺术的视觉表现。这种风格的跨度,让读者在学习基础工具的同时,也能接触到不同的设计美学方向。例如,在表现室内照明时,书中对比展示了冷色调和暖色调对空间情绪的塑造,以及如何运用环境光遮蔽(AO)来增加模型的层次感,这些都极大地拓宽了我的审美视野。我感觉作者不仅仅是在教我们如何使用软件,更是在潜移默化地培养我们的“设计眼光”。而且,书中对于一些特定效果的实现,比如流体模拟、布料褶皱等,都有独立的章节进行深度剖析,而不是简单地一带而过,这体现了作者对全面性的一种追求。

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我发现这本书在处理细节问题上展现出了作者深厚的行业经验。很多教程在教完基础操作后就戛然而止了,留给读者的是大量的“为什么我的效果和书上不一样”的困惑。但这本书不同,它似乎预料到了读者可能遇到的所有“坑”。比如在处理复杂的有机体建模时,它会特别提醒你注意拓扑结构的合理性,而不是只关注最终的视觉效果。尤其让我印象深刻的是关于UVW展开的章节,作者没有用空泛的理论来解释,而是结合了具体的贴图需求,比如木纹的走向、瓷砖的对缝等实际应用场景,来讲解不同展开方式的优劣。这种从结果反推过程的教学法,让我对贴图和模型之间的关系有了更深层次的理解。很多软件自带的帮助文档看了也云里雾里,但这本书却能用非常接地气的语言,把那些晦涩的技术术语转化成大家都能理解的“工匠语言”,这一点非常难能可贵。

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这本书的排版和设计风格真的很有意思,初拿到手的时候,我就被它那种直观、易懂的布局吸引住了。那些小插图和关键步骤的截图都处理得非常清晰,不像有些技术手册那样满篇的文字堆砌,让人望而生畏。我感觉作者在内容组织上花了很多心思,把复杂的流程拆解成了非常容易消化的小块。举个例子,讲到材质编辑器那部分,它不是简单地罗列参数,而是通过一个实际的项目案例,一步步引导你去理解每个滑块背后代表的真实效果,这对于我这种初学者来说,简直是福音。我记得我以前学渲染时,总是在灯光设置上绕圈子,但这本书里对不同光源的特性解释得非常到位,什么全局光照、间接照明,都配有对比图,让你能立刻明白“调高这个值”到底意味着场景亮了多少,阴影锐利了多少。整体来看,它更像是一个手把手的老师,而不是一本冰冷的说明书,节奏把握得恰到好处,不会让你觉得学得太快跟不上,也不会因为太慢而感到无聊。这种循序渐进的引导方式,大大降低了入门的心理门槛。

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阅读这本书的过程,更像是一次对三维制作领域进行系统性扫盲的旅程。它没有预设读者已经具备多少前置知识,而是从最基础的界面认知开始,稳步攀升到复杂的工作流整合。我尤其喜欢它在讲解某些高级功能时,会穿插一些历史背景或者技术原理的简短介绍。比如讲解多边形细分曲面时,它会稍微提一下其背后的数学基础,虽然不深入,但足以让你理解为什么它能产生平滑的效果,而不是盲目地点击按钮。这种兼顾“知其然”和“知其所以然”的叙事方式,让知识的积累更加牢固。它不像市面上很多工具书那样,工具一更新,书就过时了,因为它更侧重于那些不变的设计原则和解决问题的思路,这些核心理念是无论软件界面如何变化,都依然适用的。读完之后,我感觉自己不再是只会敲击命令的“机械手”,而是能更主动地去思考如何用三维语言来表达我的想法了。

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