Gran Libro de 3D Studio Max 7/7.5, El - Con 1 CD (Spanish Edition)

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出版者:Alfaomega Grupo Editor
作者:Marcombo
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2006-04
价格:USD 75.50
装帧:Paperback
isbn号码:9789501511703
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio Max
  • Max 7
  • Max 7
  • 5
  • Software
  • Tutorial
  • Spanish
  • CD-ROM
  • Design
  • Graphics
  • Modeling
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具体描述

《3D Studio Max 7/7.5 魔法书:驰骋三维世界的西班牙语指南(附赠光盘)》 深入探索 3D Studio Max 7/7.5 的强大功能,释放无限创意潜能。 欢迎踏入 3D 创作的奇妙领域!《3D Studio Max 7/7.5 魔法书》是您掌握这一行业领先三维建模、动画和渲染软件的权威指南。本书以西班牙语详细阐述了 3D Studio Max 7 和 7.5 版本的所有核心概念、工具和工作流程,旨在为初学者和进阶用户提供一条清晰的学习路径,帮助您从零开始,逐步成长为一名出色的三维艺术家。 本书内容亮点: 基础入门,稳扎稳打: 从软件的安装与界面布局开始,本书将带您熟悉 3D Studio Max 的基本操作,包括视图导航、坐标系理解、基本几何体的创建与编辑。您将学习如何熟练运用各种工具,为后续更复杂的操作打下坚实基础。 精通建模,塑造真实: 深入探索多边形建模、NURBS 建模以及材质编辑器等关键技术。学习如何创建从简单的物体到复杂场景的各种三维模型,掌握网格编辑、细分曲面、变形器等高级建模技巧,为您的作品赋予逼真的形态和细节。 材质与贴图,赋予生命: 理解材质的构成原理,掌握颜色、反射、折射、凹凸贴图等属性的设置。学习如何使用纹理贴图提升模型的真实感,探索材质编辑器的强大功能,为您的三维对象赋予丰富的视觉表现力。 灯光与渲染,点亮空间: 掌握各种灯光类型及其参数设置,了解光照对场景氛围和真实感的影响。深入学习渲染器的配置与优化,探索 V-Ray、FinalRender 等第三方渲染器的基本使用(如果适用),轻松实现高质量的渲染效果。 动画制作,动感呈现: 学习关键帧动画、路径动画、控制器以及动画曲线的编辑,掌握创建角色动画、场景动画和特效动画的方法。本书将指导您如何为模型添加生命,使其在三维空间中流畅地运动。 特效与粒子系统,点石成金: 探索 3D Studio Max 强大的粒子系统,学习创建火焰、烟雾、雨雪等自然现象和视觉特效。掌握头发、毛发等系统,为您的角色增添生动细节。 实战案例,学以致用: 本书包含丰富的实战案例,涵盖建筑可视化、产品设计、角色动画、游戏场景等多个领域。通过跟随案例的步骤,您将有机会将所学知识融会贯通,亲手打造出令人惊叹的三维作品。 附赠光盘,资源共享: 随书附赠的 CD-ROM 包含了大量宝贵的学习资源,包括: 范例文件: 与书中案例配套的源文件,方便您进行参考和练习。 教程素材: 高质量的贴图、模型库等素材,为您的创作提供灵感和便利。 软件插件(如果适用): 额外增强软件功能的插件,扩展您的创作工具箱。 实用工具: 帮助您提高效率的辅助工具。 为什么选择《3D Studio Max 7/7.5 魔法书》? 无论您是初次接触三维设计,还是希望提升在 3D Studio Max 7/7.5 版本上的技能,本书都将是您不可或缺的得力助手。清晰的结构、详实的讲解、丰富的实例以及实用的附赠资源,共同构筑了这本书的价值。它将引导您掌握核心技术,理解创作流程,并激发您在三维世界中无限的想象力。 准备好让您的创意跃然“三维”了吗?翻开《3D Studio Max 7/7.5 魔法书》,开启您的三维艺术之旅!

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和插图质量,从我粗略翻阅的印象来看,似乎非常注重细节的呈现,这对于学习复杂的技术流程来说至关重要。特别是关于骨骼绑定和角色动画的章节,我猜想它会用大量的流程图和局部特写来展示约束的层级关系。我的兴趣点在于,它如何处理那个时期角色动画中常常遇到的“万向节锁”问题,或者当时业界推荐的替代性 IK/FK 混合设置方法。在没有现代绑定工具集的情况下,那时候的动画师是如何巧妙地利用Max内置的修改器和表达式来完成流畅的动作捕捉的?我期待看到的是一种“艺术与工程的完美结合”的范例,用清晰的视觉语言去解构那些看似复杂的动画难题,从而让读者在面对任何版本的Max时,都能掌握角色动画制作的永恒原则。

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说实话,我买这本书主要还是冲着那张附带的光盘去的,虽然现在看来光盘这东西早就过时了,但在那个年代,能有一张包含案例文件、预设材质库甚至是一些早期脚本的载体,简直是无价之宝。我当时正努力想从简单的多边形建模跨越到更复杂的动力学模拟,而老版本的软件往往在这些方面有更直观、更底层的数据结构暴露给你,迫使你去真正理解背后的数学原理。我希望这本书能详细解析光盘里那些复杂的场景文件是如何搭建起来的,不仅仅是“点这里、拖动那个”的表面操作,而是深层次的场景管理和性能优化策略。要知道,早期的渲染效率是多么感人,能够在那个限制下做出高质量的画面,绝对是门高深的学问。这张光盘的价值,可能远远超过了书本上的文字,它承载着一份实战的遗产。

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这本书的封面设计实在是太抓人眼球了,那种深邃的蓝色背景配上闪烁着金属光泽的3D模型渲染图,立刻就能让人联想到数字艺术的无限可能。我记得当时是在一家老式的音像店里翻到的,厚重的手感就让人觉得内容绝对扎实。虽然我主要用的是更新版本的Max,但冲着这个标题和那个“7/7.5”的标志,我就知道里面肯定藏着很多奠定后来版本基础的经典技巧和工作流程。我特别期待能找到一些关于早期版本中特定插件的使用方法,毕竟很多老项目的文件格式和渲染管线现在都很难找到官方文档了。而且,西班牙语原版的感觉总是比翻译过来的多了一份原汁原味的味道,很多专业术语的表达方式可能更贴合当时的软件开发语境。这本书如果内容真的如其名,那它应该不仅仅是一本教程,更像是一部技术史的侧写,记录了那个时代3D制作人的思考方式和面对的挑战。它的存在本身,就值得被资深从业者珍藏。

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我不是一个刚接触三维软件的新手,但当我看到这本“Gran Libro”的厚度时,我还是被它所蕴含的系统性感到震撼。我尤其关注那些关于材质编辑器和贴图通道的深度剖析。在Max 7那个阶段,PBR(基于物理的渲染)的概念还没有像今天这样普及,大家更多依赖于环境光遮蔽、反射通道的精心调校以及复杂的混合模式。如果这本书能详细讲解如何利用当时有限的工具集去模拟真实世界的物理光学现象,那简直太棒了。我设想的内容是,它会用一种近乎哲学思辨的方式去探讨“真实感”的构成要素,而不是简单地罗列参数设置。这种对底层渲染逻辑的透彻理解,是决定一个模型师或材质师水平高下的关键,而老教材往往能提供这种“慢工出细活”的匠人精神。

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我买书的动机有点特别,我是一名专注于历史性三维软件复刻和维护的研究者。3D Studio Max 7/7.5 是一个关键的过渡版本,它在某些工作流上保持了与早期版本的高度兼容性,但同时又引入了一些为后续版本铺路的关键特性,比如更成熟的动画层级系统。因此,我非常渴望这本书中能有一章专门讨论这个版本在用户界面和核心功能上的“演化路径”,也就是相比6.x版本做了哪些关键性的修改,以及这些修改对动画师和场景设计师的工作习惯产生了怎样的长期影响。我需要精确记录这些版本迭代中的技术决策点,而不是停留在如何操作的表面。如果能找到对“遗留问题”的解决方案讨论,那就更完美了,这对于维护老项目至关重要。

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