本书以3ds max 8、Lightscape 3.2和中文版Photoshop CS三种软件相结合制作效果图为主线,通过6个具有代表性的精彩实例,包括4个工装(即办公室、会议室、接待室、酒店包间)和2个家装(即客厅及卧室效果图),全面剖析它们的制作要点与过程,体现效果的真实性。这些内容可以使读者快速领悟操作中的技术难点。相信通过本书的学习,读者一定可以熟练地掌握室内效果图的制作流程与方法。
本书结构清晰、内容详实、图文并茂。为方便阅读和练习,配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及每个步骤的.max、.1p、.1s文件,使用户能够一步一步地完成各个实例的练习,相信对读者的学习和创作会有所助益。
本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大利用3D制作图形的工作者,并可作为广大3D设计爱好者的自学参考书籍及三维设计培训班的教材。
评分
评分
评分
评分
我是一个刚毕业、正在摸索自己设计风格的年轻设计师。我最需要的是那种能将“设计理念”与“技术实现”完美结合的范例。很多书只教你怎么把模型做出来,但没告诉我“为什么”要这么做。比如,一个开放式客餐厅的设计,不同的吊顶处理是如何影响空间感知的?为什么在这个案例中设计师选择了内嵌灯带而不是筒灯?我期待这本书能提供详细的“设计意图解析”,不仅仅是技术步骤,更要有设计思维的导入。如果书中的案例能包含从原始草图、功能分区概念、材料选择的逻辑,到最终渲染成品的全过程展示,那将是无价之宝。我希望能通过学习这些成熟的“方案”,学会如何用3ds Max这个工具去有逻辑、有目的地表达我的设计想法,而不是仅仅成为一个模型绘制匠人。
评分我是一名在设计院工作了五年的老兵,坦白说,现在市面上大部分的3ds Max教程对我而言已经有些“浅尝辄止”了。我们更关注的是工作流的效率优化和复杂项目处理的经验沉淀。我特别关注这种“方案”级别的书籍是否触及到了项目管理和规范化的层面。例如,在处理大型商业空间或复杂的户型时,如何进行场景的优化以保证渲染速度和稳定性?如何建立一套可重复使用的资产库结构,以应对快速迭代的需求?最关键的是,书中是否分享了一些独家的“工作流黑科技”,比如利用脚本自动化重复性任务,或者处理高精度CAD导入后模型的清理与重构策略?如果这本书仅仅停留在展示漂亮的效果图,而没有提供支撑这些效果图背后的严谨的设计流程和技术支撑,那对于我们这种需要长期交付高质量工程的设计师来说,价值就会大打折扣。我更希望看到的是对“项目瓶颈”的突破性解决方案,而不是对基础工具界面的简单介绍。
评分这本书的附带光盘(含1CD)对我来说是至关重要的信息点,因为它暗示了内容不仅仅是静态的图片和文字描述。我希望光盘里不仅仅是提供一些高分辨率的贴图或者模型文件,而是提供那些可以直接导入Max进行学习的“源文件工程”。这意味着我可以打开这些工程文件,逐层查看设计师是如何构建复杂几何体、如何设置复杂的材质节点树、以及最关键的——灯光和摄像机参数是如何一步步调整达到最终效果的。如果光盘内能包含一些关键步骤的屏幕录制视频教程,详细讲解那些复杂操作(比如UV展开的精细控制或复杂家具的定制建模流程),那这本书的价值将呈几何级数增长。我尤其期待看到一些关于环境和软装陈设的“软技巧”——比如如何自然地摆放抱枕、书籍和装饰品,让空间看起来“有人气”而不是冰冷的样板房。
评分这本《3DS MAX室内装潢设计方案-真实再现(含1CD)》的封面和书名听起来简直是为我量身定做的!我最近刚开始接触室内设计,市面上那些教基础操作的软件教程看了一大堆,说实话,都有点审美疲劳了。真正让我头疼的是,理论知识懂一些,但一到实战出图,渲染出来的效果总像是“塑料模型”,缺乏那种真正触手可及的质感和氛围感。我渴望看到的是那种真正能“说服”客户的成品案例,而不是仅仅停留在基础建模的阶段。我希望这本书能深入讲解那些决定作品“灵魂”的关键环节,比如高级材质的参数设置,灯光的布光逻辑,尤其是如何利用后期处理(比如V-Ray的渲染元素配合Photoshop)来营造出那种“微距摄影”般的细节和光影层次。如果它能提供一些关于不同装修风格(比如新古典主义和侘寂风)在模型细节处理上的差异化技巧,那就太棒了。我期待的“真实再现”,不仅仅是几何形状的准确,更是对光线、阴影和物体表面反射的精准捕捉,让屏幕上的图像仿佛能透过屏幕散发出温暖或冰冷的真实气息。
评分说实话,我对“真实再现”这个词非常敏感。我之前买过几本声称能做到“照片级渲染”的书,结果发现它们要么是用了一些非常陈旧的渲染器设置,要么就是过度依赖后期PS合成,基础模型和材质的设定简直不堪一击。我真正想学的是如何用Max自带的渲染器(或者主流的V-Ray/Corona)在不过度依赖后期的情况下,就让木材纹理有粗粝的触感,让布料的褶皱能自然地吸收光线,让金属表面反射出环境的真实形变。这需要对渲染引擎的物理属性有极其深入的理解。我特别希望能看到关于全局照明(GI)设置的深度解析,比如在不同空间尺度下,如何调整间接光样本数以平衡噪点与渲染时间。如果这本书能提供不同光照条件下(晴天、阴天、夜晚)的场景灯光预设卡片,并且附带解释其背后的物理原理,那才算得上是真正对得起“真实再现”这四个字。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有