3DS MAX室内装潢设计方案-真实再现(含1CD)

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出版者:第1版 (2007年2月1日)
作者:高志清
出品人:
页数:276
译者:
出版时间:2007-2
价格:32.00元
装帧:平装
isbn号码:9787508443508
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 室内设计
  • 装潢设计
  • 方案设计
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 贴图
  • 室内装潢
  • 设计方案
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具体描述

本书以3ds max 8、Lightscape 3.2和中文版Photoshop CS三种软件相结合制作效果图为主线,通过6个具有代表性的精彩实例,包括4个工装(即办公室、会议室、接待室、酒店包间)和2个家装(即客厅及卧室效果图),全面剖析它们的制作要点与过程,体现效果的真实性。这些内容可以使读者快速领悟操作中的技术难点。相信通过本书的学习,读者一定可以熟练地掌握室内效果图的制作流程与方法。

  本书结构清晰、内容详实、图文并茂。为方便阅读和练习,配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及每个步骤的.max、.1p、.1s文件,使用户能够一步一步地完成各个实例的练习,相信对读者的学习和创作会有所助益。

  本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大利用3D制作图形的工作者,并可作为广大3D设计爱好者的自学参考书籍及三维设计培训班的教材。

3ds Max 室内设计实战指南:从概念到渲染的完整流程 本书是一本面向室内设计专业人士、学生及爱好者的高阶实操指南,专注于利用 3ds Max 软件实现逼真、高质量的室内空间效果图。本书并非提供现成的设计方案,而是深入剖析从项目启动到最终渲染的每一个关键环节,引导读者掌握将创意构思转化为视觉呈现的完整技术体系。 核心内容概览: 本书将以一个完整的室内设计项目为线索,贯穿所有章节,力求理论与实践的完美结合。读者将跟随作者的脚步,一步步学习如何运用 3ds Max 的强大功能,高效且精准地完成项目。 第一部分:项目准备与三维建模基础 空间理解与规划: 在深入三维建模之前,本书将强调理解设计需求、户型分析以及初步空间规划的重要性。我们将探讨如何根据客户需求、建筑结构和功能分区,绘制清晰的平、立、剖面草图,为后续建模奠定坚实基础。 高效建模技巧: 重点在于介绍 3ds Max 中各类建模工具的应用。读者将学习如何使用多边形建模、样条线建模、体量建模等多种方式,快速精确地搭建出建筑主体结构、墙体、门窗、楼梯等基本元素。特别会强调建模的层级化、模块化管理,以及如何优化模型以提高渲染效率。 精细化细节建模: 室内设计效果图的真实感很大程度上取决于细节。本书将深入讲解如何制作精密的家具模型、装饰品、踢脚线、吊顶造型、窗帘等细节。内容将涵盖使用曲线、挤出、倒角、布尔运算等工具,以及利用现有模型库的导入与编辑技巧。 第二部分:材质表现与灯光营造 真实感材质创建: 材质是决定效果图真实感的核心要素。本书将详细介绍 3ds Max 中材质编辑器的使用,重点讲解 PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质的工作流程。读者将学习如何创建和调整各类材质,包括但不限于木材、石材、瓷砖、布艺、皮革、玻璃、金属等。我们将深入探讨贴图的种类(漫反射、凹凸、高光、法线、置换等)及其对材质真实感的关键作用,并提供实用的贴图获取与编辑方法。 多样的灯光策略: 光影是空间氛围的灵魂。本书将全面解析室内空间中的灯光类型及其运用技巧。读者将学习如何设置自然光(阳光、天光)和人工光(点光源、聚光灯、泛光灯、IES灯等),并通过灯光参数的精确调整,模拟真实世界中的光照效果,营造出不同的空间氛围,如温馨、明亮、柔和、戏剧性等。书中还将介绍灯光布局的原则和常见的光照问题及解决方法。 全局光照(Global Illumination)的深度应用: 全局光照是实现真实感渲染的关键技术。本书将深入讲解全局光照的工作原理,并重点演示如何在 3ds Max 中设置和优化全局光照参数,包括反射、折射、间接光照等,以获得更加自然、柔和的光影过渡和丰富的环境色彩表现。 第三部分:纹理贴图与 UVW 编辑 高级贴图应用: 除了基础的漫反射贴图,本书还将深入讲解凹凸贴图、高光贴图、法线贴图、置换贴图等高级贴图的应用。读者将学习如何通过这些贴图模拟物体的表面细节、粗糙度、反光强度等,进一步提升模型表面的真实感。 UVW 编辑的精细控制: 准确的 UVW 展开是实现贴图正确映射的基础。本书将详细介绍 3ds Max 中 UVW 编辑器的各种工具,包括展平、UVW 贴图、UVW 展开、UVW 焊接等,指导读者如何为复杂模型进行高效、准确的 UVW 展开,确保贴图按照设计师的意图进行映射,避免拉伸、变形等问题。 第四部分:相机设置与渲染优化 构图与视角选择: 成功的室内设计效果图离不开合理的构图和视角的选择。本书将分享构图的基本原则(如三分法、黄金分割),并指导读者如何通过调整相机的高度、焦距、角度等参数,捕捉最佳的视觉表现力,突出空间设计亮点。 渲染引擎详解与参数设置: 本书将重点讲解当前主流的 3ds Max 渲染引擎(如 V-Ray, Corona Renderer)的核心参数设置。读者将学习如何根据项目需求和硬件配置,灵活调整渲染参数,以平衡渲染质量和渲染时间。内容将涵盖抗锯齿、全局光照、反射、折射、发光材质、后期处理等关键设置。 后期合成与调色: 渲染仅仅是效果图制作的中间环节。本书将强调后期合成与调色的重要性。读者将学习如何将渲染出的图层(如 AO 通道、反射通道、自发光通道等)导入 Photoshop 等图像处理软件,进行精细的后期调整,包括曝光、对比度、色彩平衡、锐化、降噪等,最终完成一张令人惊艳的室内设计效果图。 本书特点: 实战导向: 全书紧扣“实战”二字,通过案例分析和操作演示,帮助读者快速掌握实际应用技能。 系统全面: 涵盖室内设计效果图制作的完整流程,从建模到渲染再到后期,无所不包。 细节深入: 针对每一个环节,都进行深入细致的讲解,尤其在材质、灯光、渲染优化方面,提供了大量实用技巧。 理论与实践结合: 在讲解技术的同时,也融入了设计理念和构图原则,帮助读者提升设计感。 面向不同层次读者: 无论是初学者还是有一定经验的设计师,都能从中获得启发和提升。 通过本书的学习,读者将能够独立完成高质量的 3ds Max 室内设计效果图,更自信地表达设计理念,有效地与客户沟通,从而在激烈的市场竞争中脱颖而出。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一个刚毕业、正在摸索自己设计风格的年轻设计师。我最需要的是那种能将“设计理念”与“技术实现”完美结合的范例。很多书只教你怎么把模型做出来,但没告诉我“为什么”要这么做。比如,一个开放式客餐厅的设计,不同的吊顶处理是如何影响空间感知的?为什么在这个案例中设计师选择了内嵌灯带而不是筒灯?我期待这本书能提供详细的“设计意图解析”,不仅仅是技术步骤,更要有设计思维的导入。如果书中的案例能包含从原始草图、功能分区概念、材料选择的逻辑,到最终渲染成品的全过程展示,那将是无价之宝。我希望能通过学习这些成熟的“方案”,学会如何用3ds Max这个工具去有逻辑、有目的地表达我的设计想法,而不是仅仅成为一个模型绘制匠人。

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我是一名在设计院工作了五年的老兵,坦白说,现在市面上大部分的3ds Max教程对我而言已经有些“浅尝辄止”了。我们更关注的是工作流的效率优化和复杂项目处理的经验沉淀。我特别关注这种“方案”级别的书籍是否触及到了项目管理和规范化的层面。例如,在处理大型商业空间或复杂的户型时,如何进行场景的优化以保证渲染速度和稳定性?如何建立一套可重复使用的资产库结构,以应对快速迭代的需求?最关键的是,书中是否分享了一些独家的“工作流黑科技”,比如利用脚本自动化重复性任务,或者处理高精度CAD导入后模型的清理与重构策略?如果这本书仅仅停留在展示漂亮的效果图,而没有提供支撑这些效果图背后的严谨的设计流程和技术支撑,那对于我们这种需要长期交付高质量工程的设计师来说,价值就会大打折扣。我更希望看到的是对“项目瓶颈”的突破性解决方案,而不是对基础工具界面的简单介绍。

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这本书的附带光盘(含1CD)对我来说是至关重要的信息点,因为它暗示了内容不仅仅是静态的图片和文字描述。我希望光盘里不仅仅是提供一些高分辨率的贴图或者模型文件,而是提供那些可以直接导入Max进行学习的“源文件工程”。这意味着我可以打开这些工程文件,逐层查看设计师是如何构建复杂几何体、如何设置复杂的材质节点树、以及最关键的——灯光和摄像机参数是如何一步步调整达到最终效果的。如果光盘内能包含一些关键步骤的屏幕录制视频教程,详细讲解那些复杂操作(比如UV展开的精细控制或复杂家具的定制建模流程),那这本书的价值将呈几何级数增长。我尤其期待看到一些关于环境和软装陈设的“软技巧”——比如如何自然地摆放抱枕、书籍和装饰品,让空间看起来“有人气”而不是冰冷的样板房。

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这本《3DS MAX室内装潢设计方案-真实再现(含1CD)》的封面和书名听起来简直是为我量身定做的!我最近刚开始接触室内设计,市面上那些教基础操作的软件教程看了一大堆,说实话,都有点审美疲劳了。真正让我头疼的是,理论知识懂一些,但一到实战出图,渲染出来的效果总像是“塑料模型”,缺乏那种真正触手可及的质感和氛围感。我渴望看到的是那种真正能“说服”客户的成品案例,而不是仅仅停留在基础建模的阶段。我希望这本书能深入讲解那些决定作品“灵魂”的关键环节,比如高级材质的参数设置,灯光的布光逻辑,尤其是如何利用后期处理(比如V-Ray的渲染元素配合Photoshop)来营造出那种“微距摄影”般的细节和光影层次。如果它能提供一些关于不同装修风格(比如新古典主义和侘寂风)在模型细节处理上的差异化技巧,那就太棒了。我期待的“真实再现”,不仅仅是几何形状的准确,更是对光线、阴影和物体表面反射的精准捕捉,让屏幕上的图像仿佛能透过屏幕散发出温暖或冰冷的真实气息。

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说实话,我对“真实再现”这个词非常敏感。我之前买过几本声称能做到“照片级渲染”的书,结果发现它们要么是用了一些非常陈旧的渲染器设置,要么就是过度依赖后期PS合成,基础模型和材质的设定简直不堪一击。我真正想学的是如何用Max自带的渲染器(或者主流的V-Ray/Corona)在不过度依赖后期的情况下,就让木材纹理有粗粝的触感,让布料的褶皱能自然地吸收光线,让金属表面反射出环境的真实形变。这需要对渲染引擎的物理属性有极其深入的理解。我特别希望能看到关于全局照明(GI)设置的深度解析,比如在不同空间尺度下,如何调整间接光样本数以平衡噪点与渲染时间。如果这本书能提供不同光照条件下(晴天、阴天、夜晚)的场景灯光预设卡片,并且附带解释其背后的物理原理,那才算得上是真正对得起“真实再现”这四个字。

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