《3dsmax动画设计与制作》内容为:为了更好地适应全国中等职业技术学校计算机专业的教学要求,我们根据劳动和社会保障部培训就业司颁发的《计算机专业教学计划与教学大纲》,修订和新开发了一批计算机专业教材。
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这本书的封面设计得挺有意思,蓝色的主色调配上一些动态的线条,一下子就让人感觉充满了科技感和创作的激情。我一开始是冲着“3ds Max”这个名字去的,毕竟现在三维动画行业对这个软件的需求量很大,想看看这本书在基础入门方面到底能有多大帮助。翻开目录,发现它涵盖的内容确实很广,从基础建模到材质渲染,甚至还提到了动画制作的一些流程。不过,老实说,对于一个完全的新手来说,刚开始的部分可能需要多花点时间去理解那些术语和操作逻辑。我特别关注了它在角色绑定和动画曲线编辑那块的讲解,感觉作者似乎更偏向于写实风格的展示,对于那种比较夸张、卡通化的表现手法涉及得相对较少,这可能对我后续想做一些风格化作品时,需要额外寻找资料了。总体来看,它更像是一本比较扎实的工具书,适合已经对三维软件有一定的基础认知,想要系统梳理知识脉络的学习者,而不是那种只教你“一键生成炫酷效果”的快餐式教程。
评分这本书的排版布局确实是下了一番功夫的,阅读起来相对流畅,没有那种密密麻麻让人望而却步的感觉。我注意到书里穿插了不少实战案例的截图,那些都是非常精致的场景构建,色彩搭配和光影处理都体现出较高的专业水准。我特别喜欢其中关于“环境光照”的章节,作者用非常直观的方式解释了全局照明(GI)的工作原理,这对于我之前一直困扰的“为什么我的渲染图看起来总像是缺了点什么”的问题,找到了一个比较清晰的思路。遗憾的是,在最新的版本更新带来的新特性方面,这本书似乎更新得稍显滞后,比如某些新的渲染器特性或者实时预览功能的细节,书里没有深入展开,这对于追求前沿技术的读者来说,可能会有点小小的失落感。但抛开这点不谈,它对于理解传统渲染管线的核心概念,绝对是一部值得收藏的参考资料。
评分这本书的厚度相当可观,拿在手里沉甸甸的,感觉内容量是相当扎实的。我主要关注了它关于“粒子系统与流体模拟”部分的介绍,这通常是很多入门书籍会一带而过或者只做简单介绍的内容。这本书则相对深入地讲解了如何调整不同参数对最终效果的微小影响,例如风力、湍流值对水面波纹的影响力道。这对我尝试制作更具动态感的自然场景非常有帮助。不过,我注意到在针对不同显卡和CPU配置下的性能优化建议方面,内容相对保守,可能受限于出版时间,缺少了针对近两年硬件飞速发展的优化方案探讨。总的来说,它是一本内容详实、覆盖面广的参考手册,适合需要频繁查阅特定功能模块的资深从业者作为案头必备工具书。
评分作为一本技术书籍,我本以为它会把重点放在软件层面的操作技巧上,但这本书的亮点似乎更多地体现在了设计理念的传达上。在介绍材质编辑器的时候,作者用了相当大的篇幅去探讨“如何通过纹理和贴图的组合来模拟真实世界中材料的物理特性”,而不是简单地教我们如何拖拽滑块。这种自上而下的教学方式,让我开始思考为什么要做这些设置,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。我特别欣赏它对“视觉叙事”与三维制作相结合的讨论,虽然篇幅不多,但提供了一种超越纯粹技术操作的视角。唯一的不足可能是在于,对于一些非常底层或晦涩难懂的参数设定,书中的解释有时过于精炼,缺乏一些更具启发性的比喻或类比,让我感觉理论和实践之间还隔着一层薄薄的雾。
评分这本书的语言风格非常严谨,学术性相对较强,每一个操作步骤的描述都力求精确无误,几乎没有那种随意的口语化表达。这对于需要建立规范工作流程的专业人士来说是极大的福音,可以最大限度地减少因理解偏差导致的错误操作。我印象最深的是它对“复杂多边形布线优化”那一块的讲解,作者详细剖析了不同布线结构对后续动画变形的影响,配图清晰地展示了“好布线”和“坏布线”的直观区别。然而,这种严谨性也带来了一个副作用:对于那些只想快速上手制作一个简单模型的初学者来说,阅读起来可能会感到有些枯燥和吃力,大量的专业名词需要反复查阅,学习曲线略显陡峭。它更像是为已经有一定三维基础的进阶用户准备的进阶指南,而非面向大众的零基础启蒙读物。
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