3ds max动画设计与制作

3ds max动画设计与制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国劳动
作者:郭刚
出品人:
页数:229
译者:
出版时间:2007-2
价格:19.00元
装帧:
isbn号码:9787504559845
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 动画
  • 设计
  • 制作
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
  • 特效
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具体描述

《3dsmax动画设计与制作》内容为:为了更好地适应全国中等职业技术学校计算机专业的教学要求,我们根据劳动和社会保障部培训就业司颁发的《计算机专业教学计划与教学大纲》,修订和新开发了一批计算机专业教材。

《光影雕刻师:次世代三维场景与角色精炼技法》 这是一本深入探索三维数字内容创作核心奥秘的实践指南,专注于如何将概念转化为逼真细腻、引人入胜的视觉体验。本书将带您走进一个由点、线、面构建的数字世界,从基础建模的严谨构建,到材质纹理的细致描绘,再到灯光渲染的艺术化运用,层层递进,揭示每一个环节的关键技术与艺术考量。 第一篇:形塑数字生命——从模型到精细几何 本篇将剖析三维模型的创建过程,不仅仅是简单的多边形堆砌,而是如何赋予数字模型生命与灵魂。 基础建模精要: 从透视原理与比例关系出发,讲解人体、生物、机械、建筑等不同类别模型的精确构建方法。我们将探讨多边形建模、NURBS建模以及雕刻建模等主流技术,并分析它们在不同应用场景下的优劣。重点在于理解拓扑结构对后续细节添加、UV展开及动画绑定的影响,强调“干净”且“高效”的模型拓扑的重要性。 高精度雕刻技法: 深入讲解ZBrush等数字雕刻软件的核心功能,如布尔运算、分形雕刻、浮雕制作等。我们将演示如何利用笔刷的精妙运用,表现皮肤的毛孔、岩石的纹理、布料的褶皱等微观细节,塑造出具有说服力的表面质感。学习掌握高低模烘焙(Normal Map, Displacement Map)技术,以便将雕刻细节高效地应用到低面模型上,实现性能与视觉的双重优化。 UV展开与贴图绘制: 详细介绍UV展开的最佳实践,包括如何避免拉伸、重叠,以及如何合理规划UV岛屿以最大化贴图空间的利用率。在此基础上,将聚焦于PBR(Physically Based Rendering)工作流程下的贴图绘制技巧。我们将讲解Albedo(基础颜色)、Metallic(金属度)、Roughness(粗糙度)、Specular(高光)、Normal(法线)等贴图的原理与绘制方法,以及如何利用Substance Painter等软件,创造出具有真实感的光照交互效果。 第二篇:色彩与光影的交响——渲染的艺术与科学 渲染是赋予三维模型真实生命力的关键一步。本篇将带您领略光影艺术的魅力,掌握将静态模型转化为视觉盛宴的奥秘。 PBR渲染原理与实践: 深入剖析物理渲染(PBR)的核心概念,解释光与材质之间的物理交互规律。我们将详细讲解如何在主流渲染器(如Arnold, V-Ray, Cycles)中设置基于物理的材质,以及如何调整参数以模拟金属、塑料、玻璃、皮肤等各种材质的真实光学特性。 灯光设计的艺术: 学习灯光在营造氛围、引导视线、塑造形体中的关键作用。我们将探讨不同类型灯光(点光源、聚光灯、区域灯、环境光)的特性与应用,分析三点布光、窗户布光、影棚布光等经典布光方案。更重要的是,将引导您理解光照的方向、强度、颜色、硬度如何影响场景的整体情绪与空间感,培养独立的设计性布光能力。 全局光照与后期合成: 深入理解全局光照(Global Illumination)的原理,包括光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing),以及如何利用其模拟出柔和的环境光、二次反弹光等真实光照效果。同时,将重点介绍后期合成(Compositing)的重要性,学习在Photoshop或Nuke等软件中,如何对渲染出的图层(如AO, Specular, Reflection, Refraction)进行叠加、调整,进一步增强画面的细节、色彩与深度,达到专业水准的视觉效果。 第三篇:场景叙事与角色塑造——构建沉浸式数字世界 本篇将重点关注如何将模型、材质与灯光巧妙结合,创造出引人入胜的三维场景与鲜活的角色。 场景叙事与构图: 探讨如何利用场景元素(道具、环境、建筑)来讲述故事,烘托气氛。学习镜头语言在三维场景中的运用,分析如何通过景深、构图、比例关系来引导观众的注意力,创造出具有视觉冲击力或叙事性的画面。 环境与特效的融合: 学习如何构建逼真的自然环境(地形、植被、天气)和城市景观。深入研究粒子系统(Particle Systems)在制作烟雾、火焰、水流、雨雪等特效中的应用,以及如何与其他渲染技术相结合,创造出震撼的视觉奇观。 角色设计与表情塑造: 结合之前的人物建模与雕刻技巧,本篇将侧重于角色面部特征的精细化处理,以及如何通过微表情的捕捉来赋予角色情感。我们将探讨如何通过眼神、嘴部、眉毛等细微的变化,来传达喜悦、悲伤、愤怒、惊讶等复杂情绪,让角色“活”起来。 材质的艺术化表达: 结合PBR流程,本篇将更加注重材质的艺术化选择与搭配。例如,如何通过材质的磨损、污迹、老化效果来暗示故事背景,或如何通过特殊材质(如发光材质、透明材质)来增强场景的神秘感或科技感。 本书特色: 理论与实践并重: 每一项技术都将在理论基础讲解清晰后,辅以大量的实例分析和操作演示。 流程化讲解: 以完整的项目流程为线索,将复杂的知识点串联起来,帮助读者建立全局观。 深度与广度兼顾: 既有基础概念的扎实讲解,又不乏前沿技术的探索与应用。 面向行业需求: 内容紧贴当前三维数字内容制作领域的最新发展趋势与行业标准。 本书旨在培养您成为一名出色的“光影雕刻师”,让您掌握将创意转化为震撼视觉作品的强大能力,无论是游戏开发、影视特效、虚拟现实,还是建筑可视化、产品设计,都能游刃有余。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得挺有意思,蓝色的主色调配上一些动态的线条,一下子就让人感觉充满了科技感和创作的激情。我一开始是冲着“3ds Max”这个名字去的,毕竟现在三维动画行业对这个软件的需求量很大,想看看这本书在基础入门方面到底能有多大帮助。翻开目录,发现它涵盖的内容确实很广,从基础建模到材质渲染,甚至还提到了动画制作的一些流程。不过,老实说,对于一个完全的新手来说,刚开始的部分可能需要多花点时间去理解那些术语和操作逻辑。我特别关注了它在角色绑定和动画曲线编辑那块的讲解,感觉作者似乎更偏向于写实风格的展示,对于那种比较夸张、卡通化的表现手法涉及得相对较少,这可能对我后续想做一些风格化作品时,需要额外寻找资料了。总体来看,它更像是一本比较扎实的工具书,适合已经对三维软件有一定的基础认知,想要系统梳理知识脉络的学习者,而不是那种只教你“一键生成炫酷效果”的快餐式教程。

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这本书的语言风格非常严谨,学术性相对较强,每一个操作步骤的描述都力求精确无误,几乎没有那种随意的口语化表达。这对于需要建立规范工作流程的专业人士来说是极大的福音,可以最大限度地减少因理解偏差导致的错误操作。我印象最深的是它对“复杂多边形布线优化”那一块的讲解,作者详细剖析了不同布线结构对后续动画变形的影响,配图清晰地展示了“好布线”和“坏布线”的直观区别。然而,这种严谨性也带来了一个副作用:对于那些只想快速上手制作一个简单模型的初学者来说,阅读起来可能会感到有些枯燥和吃力,大量的专业名词需要反复查阅,学习曲线略显陡峭。它更像是为已经有一定三维基础的进阶用户准备的进阶指南,而非面向大众的零基础启蒙读物。

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这本书的厚度相当可观,拿在手里沉甸甸的,感觉内容量是相当扎实的。我主要关注了它关于“粒子系统与流体模拟”部分的介绍,这通常是很多入门书籍会一带而过或者只做简单介绍的内容。这本书则相对深入地讲解了如何调整不同参数对最终效果的微小影响,例如风力、湍流值对水面波纹的影响力道。这对我尝试制作更具动态感的自然场景非常有帮助。不过,我注意到在针对不同显卡和CPU配置下的性能优化建议方面,内容相对保守,可能受限于出版时间,缺少了针对近两年硬件飞速发展的优化方案探讨。总的来说,它是一本内容详实、覆盖面广的参考手册,适合需要频繁查阅特定功能模块的资深从业者作为案头必备工具书。

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这本书的排版布局确实是下了一番功夫的,阅读起来相对流畅,没有那种密密麻麻让人望而却步的感觉。我注意到书里穿插了不少实战案例的截图,那些都是非常精致的场景构建,色彩搭配和光影处理都体现出较高的专业水准。我特别喜欢其中关于“环境光照”的章节,作者用非常直观的方式解释了全局照明(GI)的工作原理,这对于我之前一直困扰的“为什么我的渲染图看起来总像是缺了点什么”的问题,找到了一个比较清晰的思路。遗憾的是,在最新的版本更新带来的新特性方面,这本书似乎更新得稍显滞后,比如某些新的渲染器特性或者实时预览功能的细节,书里没有深入展开,这对于追求前沿技术的读者来说,可能会有点小小的失落感。但抛开这点不谈,它对于理解传统渲染管线的核心概念,绝对是一部值得收藏的参考资料。

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作为一本技术书籍,我本以为它会把重点放在软件层面的操作技巧上,但这本书的亮点似乎更多地体现在了设计理念的传达上。在介绍材质编辑器的时候,作者用了相当大的篇幅去探讨“如何通过纹理和贴图的组合来模拟真实世界中材料的物理特性”,而不是简单地教我们如何拖拽滑块。这种自上而下的教学方式,让我开始思考为什么要做这些设置,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。我特别欣赏它对“视觉叙事”与三维制作相结合的讨论,虽然篇幅不多,但提供了一种超越纯粹技术操作的视角。唯一的不足可能是在于,对于一些非常底层或晦涩难懂的参数设定,书中的解释有时过于精炼,缺乏一些更具启发性的比喻或类比,让我感觉理论和实践之间还隔着一层薄薄的雾。

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