完全征服3ds Max三维动画

完全征服3ds Max三维动画 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:李良
出品人:
页数:438
译者:
出版时间:2007-4
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787115157300
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 三维动画
  • 动画制作
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 绑定
  • 动画原理
  • 数字艺术
  • CG技术
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具体描述

《完全征服 3ds Max 三维动画》是一本全面讲解3ds max使用和技巧的图书。全书共分为3部分,第一部分是“基础知识”,从基础知识和基本概念开始讲起,并且对重要知识点加入了“知识点链接(TM)”;第二部分是“项目实例”,将38个经典项目实例精心编排为“灯光效果——如临其境的光线效果”、“材质——感受真实的力量”、“综合——走进全新的3ds max境界”3章,与实践结合非常紧密,真正做到学以致用;第三部分是“内部资料”,总结了设计师们在工作实践中总结、提炼出的各种操作技巧、应用体会、设计体验、常见问题以及常用设计规范。

《完全征服 3ds Max 三维动画》可以作为3dx max爱好者的入门学习书籍,也适用于具有一定3ds max操作基础,想深入学习软件实用技术和设计行业技巧的设计人员,同时也是相关专业师生的实用制作指导书。

《数字魔方:3ds Max 动画世界的艺术与技术》 在这个视觉信息爆炸的时代,让创意跃然屏幕,赋予静态画面生命力,已成为数字艺术领域炙手可热的技能。本书将带您踏上一段深入探索 3ds Max 三维动画世界的旅程,从基础概念的构建,到复杂场景的实现,再到最终的渲染与后期合成,全面解锁这项强大软件在动画制作中的无限可能。 内容前瞻: 本书并非简单的软件操作指南,而是致力于培养您成为一名具备扎实理论基础和创新实践能力的数字动画师。我们将抛开纯粹的“如何做”,而是深入探讨“为何如此”。 第一篇:数字世界的基石——三维动画基础理论与 3ds Max 核心架构 在正式 dive into 3ds Max 之前,我们将构建坚实的三维动画理论框架。这包括: 动画原理的复习与应用: 无论是迪士尼十二法则,还是更现代的动画表现手法,都将以三维动画的视角进行审视和解读,帮助您理解运动的节奏、力度与情感传递。 三维空间的认知与构建: 深入理解坐标系、网格模型、顶点、边、面等三维几何学概念,以及它们在 3ds Max 中的具体实现方式。 3ds Max 工作界面的精讲: 告别盲目点击,我们将系统剖析 3ds Max 的各个面板、视口、工具栏和菜单,让您快速熟悉并高效利用软件环境。 建模基础精讲: 从多边形建模、NURBS 建模到曲线建模,本书将详细讲解不同建模方法的优缺点,并结合实例演示如何创建高质量的三维模型,为动画打下坚实基础。我们将重点关注拓扑结构的优化,以及如何创建适合动画的“骨架”。 材质与纹理的艺术: 探索 PBR(Physically Based Rendering)材质的原理,掌握各种贴图类型(漫反射、高光、法线、凹凸等)的应用,以及如何通过材质编辑器创建逼真细腻的表面质感,赋予模型生命。 第二篇:赋予生命——核心动画技术与流程详解 这是本书的核心所在,我们将聚焦于将静态模型转化为生动动画的艺术与技术: 关键帧动画的精妙掌控: 深入理解关键帧动画的工作原理,学习如何设置、编辑和优化关键帧,掌握缓动、贝塞尔曲线等工具,让运动流畅自然。 控制器与曲线编辑: 探索 3ds Max 强大的动画控制器系统,包括 TCB、Bezier、Euler XYZ 等,并精通曲线编辑器,实现精细入微的动画调整,塑造独具风格的运动轨迹。 IK/FK 骨骼绑定与蒙皮: 学习如何为角色或物体创建骨骼系统,掌握 IK(反向动力学)和 FK(正向动力学)的联动机制,以及如何通过蒙皮技术将骨骼与模型完美结合,实现灵活的角色动画。 粒子系统与动力学模拟: 探索 3ds Max 强大的粒子系统,用于创建火焰、烟雾、水流、爆炸等特效。同时,我们将深入讲解动力学模拟,如刚体、软体、布料模拟,让物体之间产生真实的物理交互。 摄像机动画与构图技巧: 学习如何运用摄像机来叙事,掌握摄像机的运动、焦距、景深等参数,结合基础的电影构图原理,为您的动画增添视觉冲击力和叙事张力。 群组与动画层: 学习如何组织和管理复杂的动画场景,利用动画层实现非破坏性动画编辑,提升工作效率。 第三篇:构建虚拟世界——场景设计与环境营造 一个引人入胜的动画离不开精心设计的场景: 空间布局与透视原理: 学习如何根据叙事需求,合理规划场景的布局,运用透视原理营造空间深度与真实感。 环境元素的创建与整合: 掌握各种环境元素(建筑、道具、植被等)的建模、材质设置以及在场景中的摆放技巧。 光照的魔法: 深入理解不同光源的特性(平行光、点光源、聚光灯、区域光等),学习如何运用全局光照(Global Illumination)、灯光贴图(Lightmap)等技术,创造富有氛围和层次感的光影效果。 后期合成的艺术: 学习如何利用 render elements(渲染元素)导出的通道信息,在后期合成软件(如 After Effects)中进行色彩校正、特效叠加、景深模糊等处理,进一步提升动画的最终表现力。 第四篇:视觉盛宴——渲染技术与优化策略 将数字世界转化为静态图像是动画制作的终极目标之一,本书将为您揭示其中的奥秘: Arnold 渲染器深度解析: 详细讲解 3ds Max 内置的 Arnold 渲染器,包括其核心算法、采样设置、降噪技术等,帮助您获得高质量、逼真的渲染结果。 渲染设置与优化: 学习如何根据项目需求,合理配置渲染参数,平衡渲染质量与时间成本。掌握 GPU 渲染与 CPU 渲染的适用场景。 纹理优化与内存管理: 针对复杂场景,学习如何优化纹理分辨率和格式,有效管理内存,避免渲染卡顿。 渲染队列与分布式渲染: 学习如何利用渲染队列进行批量渲染,以及如何在多台计算机上搭建分布式渲染环境,大幅缩短渲染时间。 本书特色: 理论与实践并重: 每一项技术讲解都配以清晰的理论阐述和具体的实操案例,让您知其然,更知其所以然。 由浅入深,循序渐进: 内容从基础概念开始,逐步深入到高级技巧,适合不同阶段的学习者。 注重方法与思维: 强调培养解决问题的能力和创新思维,而非仅仅提供死板的操作步骤。 项目驱动式学习: 通过多个完整的项目案例,引导您将所学知识融会贯通,应用于实际创作。 启发式教学: 鼓励您探索和尝试,发现 3ds Max 更多隐藏的潜力。 适用人群: 希望系统学习 3ds Max 三维动画制作的初学者。 希望提升 3ds Max 动画技能,掌握更高级技术的中级用户。 对三维动画制作感兴趣,想要进入数字艺术领域的爱好者。 影视后期、游戏开发、建筑可视化、产品展示等行业从业人员。 《数字魔方:3ds Max 动画世界的艺术与技术》 将是您开启三维动画创作之旅的理想伴侣。我们相信,通过本书的学习,您将能够驾驭 3ds Max 的强大功能,将脑海中奇思妙想转化为震撼人心的数字视觉作品。准备好,让您的创意在三维世界里尽情舞蹈吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一个偏向于艺术创作而非纯粹技术实现的设计师,我购买这本书的初衷是想看看如何将3ds Max这个强大的工具更好地服务于我的创意表达。这本书的独特之处在于,它不仅教你“怎么做”,更侧重于“为什么这么做”——即背后的设计美学。比如,在探讨摄像机动画和景深运用时,作者引用了大量的电影运镜原理,讲解了焦距选择如何影响观众的情绪代入感,而不是仅仅停留在设置FOV值的层面上。这种跨学科的知识融合,让3ds Max的学习不再是枯燥的软件操作,而成为了一种视觉语言的构建过程。书中关于场景灯光情绪渲染的章节尤为精彩,它教导读者如何通过冷暖色调的对比和光影的层次来烘托氛围,这对于我这种追求氛围感的创作者来说,简直是如获至宝,它让我学会了如何用光影“讲故事”。

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这本书简直是为我这种零基础的“小白”量身定做的,我之前对3D建模和动画一窍不通,光是看着那些复杂的软件界面就头大。然而,拿到《完全征服3ds Max三维动画》后,我的学习路径一下子清晰多了。作者的叙述方式非常接地气,没有那种高高在上的技术术语堆砌,而是用非常生动的比喻和实际案例来解释每一个步骤。特别是关于场景搭建和材质渲染的那几个章节,我以前觉得渲染出来的画面总是灰蒙蒙的,缺乏质感,但这本书里详细讲解了光照的设置和PBR材质的原理,让我恍然大悟。跟着书中的练习一步步操作,我竟然真的做出了一个有模有样的室内效果图,那种成就感是无可比拟的。它不像那些速成手册一样只教你按哪个按钮,而是深入探讨了背后的设计逻辑和软件原理,让人学得踏实,真正掌握了工具的使用精髓。对于想要从零开始系统学习3ds Max动画流程的人来说,这本书提供的知识体系非常完整和扎实,绝对是案头必备的“武功秘籍”。

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说实话,我是一个有着几年经验的3D从业者,主要做的是建筑可视化,对3ds Max的建模和渲染部分已经比较熟悉了,但总感觉在动画和动态视觉叙事方面欠缺火候。这本书的后半部分内容,恰恰击中了我目前的瓶颈。它对动力学模拟(Dynamics)和粒子系统(Particle Systems)的讲解深入到了参数调优的细节,这一点非常难得。很多教材只是泛泛而谈,但这里面却详细列出了不同环境下(比如水流、布料、爆炸)应该如何调整重力、阻尼和碰撞体积,甚至还涉及到如何通过脚本或MAXScript来增强动画的复杂度和随机性,这对于提升作品的专业度是至关重要的。我尝试用书中的方法优化了一个复杂的布料摆放动画,渲染时间虽然略有增加,但视觉效果的真实感提升了不止一个档次,不再是那种僵硬的“塑料感”,而是有了真实的物理反馈。对于希望将静态表现提升到动态展示层面的设计师来说,这本书提供了从理论到实践的完美桥梁。

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这本书的排版和配图质量,给人的感觉是出版方真的用心了。我手里有很多旧版的3D教程,很多截图都模糊不清,或者步骤缺失,导致我经常需要在网上搜索补充材料。但《完全征服3ds Max三维动画》里,所有的界面截图都非常高清,而且关键的操作点都有醒目的标记和箭头指示。更值得称赞的是,它在介绍不同工具集时,采用了对比和归纳的方式。例如,在讲解多边形编辑和NURBS建模的适用场景时,作者没有简单地推荐哪个更好,而是详细分析了它们各自的优势、劣势以及在特定项目中的最佳应用时机,这体现了作者深厚的行业经验和客观公正的教学态度。我特别欣赏作者在讲解复杂操作流程时,会预先提醒读者可能遇到的陷阱,让我少走了很多弯路,节省了大量调试错误的时间,极大地提高了我的学习效率。

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坦白说,市面上关于3ds Max的书籍汗牛充栋,但很多都很快过时,或者内容深度不够。我发现《完全征服3ds Max三维动画》在保持对基础知识覆盖的同时,对新版本特性和行业前沿技术也进行了及时的跟进。我尤其关注了书中关于渲染器升级的章节,详细对比了不同渲染引擎在速度和质量上的权衡,并且针对V-Ray和Arnold这两个主流渲染器给出了详细的优化方案。这种与时俱进的编撰速度和深度,让我感到这本书的投资是非常值得的。它不仅是一本入门指南,更像是一本能够陪伴你职业生涯持续成长的工具书。它没有冗余的、不切实际的理论空谈,所有的内容都紧密围绕着如何高效、高质量地完成一个专业级的3D动画项目展开,实战价值极高。

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