Flash MX 2004中文版基础 实例 技巧

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出版者:社会科学文献
作者:李勇编著
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:29.8
装帧:
isbn号码:9787900696076
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Flash
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 教程
  • 实例
  • 中文
  • 图形
  • 多媒体
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具体描述

《Flash MX 2004中文版基础 实例 技巧》图书简介 这本书是您踏入Flash MX 2004精彩世界的理想入门指南。无论您是零基础的学习者,还是希望系统梳理Flash知识的爱好者,亦或是致力于提升实践技能的设计师,本书都将为您提供一条清晰、高效的学习路径。 内容概述: 本书以“基础、实例、技巧”为核心,循序渐进地带领您掌握Flash MX 2004的各项功能和应用。我们深知理论知识的学习需要结合实际操作才能融会贯通,因此,本书在讲解基础概念的同时,融入了大量精心设计的实例,让您在动手实践中理解和巩固所学知识。更有资深Flash开发者分享的实用技巧,帮助您提高工作效率,创作出更具专业水准的作品。 本书特色: 面向零基础读者: 从Flash MX 2004的基本界面、工具栏的认识开始,逐步引导您了解其核心概念,例如舞台、场景、帧、图层、元件、库等。即使您之前从未接触过Flash,也能轻松上手。 强化实例教学: 本书精选了数十个覆盖不同应用领域的典型实例,涵盖了从简单的动画制作、网页交互元素设计,到更复杂的交互式应用开发。每个实例都附有详细的步骤说明、关键代码(如果涉及)以及作者的创作思路,让您能够模仿、学习并在此基础上进行创新。 提炼实用技巧: 除了实例,本书还总结了大量源自实际项目经验的Flash开发与设计技巧。这些技巧往往能帮助您解决开发过程中的常见问题,优化代码,提升动画流畅度,制作出更具视觉冲击力的效果,让您的Flash作品脱颖而出。 语言通俗易懂: 我们力求用最简洁、最直观的语言来阐述复杂的概念,避免使用过于专业化的术语。对于必要的专业名词,也会进行详细解释,确保读者能够清晰理解。 结构清晰,逻辑性强: 全书章节安排合理,内容层层递进,从基础到进阶,从静态到动态,从简单到复杂,构建了一个完整的Flash MX 2004学习体系。 学习价值: 通过学习本书,您将能够: 熟练掌握Flash MX 2004的各项核心功能: 从绘制矢量图形、导入位图,到制作逐帧动画、补间动画、形状动画,再到创建和管理元件、使用动作脚本(ActionScript)进行交互控制,您将全面掌握。 独立完成各种Flash应用: 您将能够制作精美的Flash广告、吸引人的网页动画、生动的演示文稿、简单的交互式游戏,以及各种富媒体网页内容。 提升工作效率和设计品质: 学习到的实用技巧将帮助您规避常见的陷阱,优化工作流程,创作出更具专业性和艺术性的Flash作品。 为后续更深入的学习打下坚实基础: 本书所涵盖的基础知识和核心技能,是您进一步学习Flash高级特性、ActionScript 3.0,乃至其他相关多媒体开发技术的重要基石。 本书适合读者: 网页设计师: 希望在网页设计中加入动态和交互元素的创作者。 平面设计师: 寻求将二维设计转化为动态媒体的艺术家。 动画爱好者: 对制作Flash动画充满热情,希望学习专业制作技巧的个人。 Flash初学者: 想要系统学习Flash MX 2004基本操作和应用的学习者。 在校学生: 学习多媒体设计、数字媒体相关专业的学生。 IT从业人员: 需要掌握Flash开发技能,以应对特定项目需求的专业人士。 总而言之,《Flash MX 2004中文版基础 实例 技巧》将是您学习Flash MX 2004的得力助手。我们相信,通过本书的学习,您将能够自信地运用Flash MX 2004,将您的创意变成生动、富有表现力的数字作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于软件的更新迭代速度之快,任何技术书籍都难以完全跟上,而这本书最成功的地方之一,就在于它对Flash作为一个“平台”核心理念的成功传达。尽管MX 2004的界面和部分功能可能在后来的版本中有所调整或被替代,但这本书对“时间轴管理”、“元件实例化”、“MovieClip的层级结构”以及“事件驱动模型”的讲解,其本质逻辑至今仍然具有强大的参考价值。它不是一味地教你如何操作那个特定版本的工具栏按钮,而是深入讲解了Flash虚拟机的运作机制和Flash文件结构的基本原理。这意味着,即使我后来迁移到了更新的版本,甚至学习了其他基于时间轴的动画软件,这本书所奠定的底层认知框架依然坚实可靠。这种注重“底层逻辑而非表面语法”的教学思路,使得这本书超越了一本单纯的软件速成指南,更像是一部奠定了我早期多媒体交互设计思维基础的经典入门读物,其价值穿越了软件版本的更迭,成为了我个人技能树上的一个重要支点。

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这本书的装帧设计给我留下了极其深刻的印象,封面那种略带磨砂质感的深蓝色调,配上那个标志性的橙色“MX”字样,一看就知道是那个时代最主流的视觉语言。我记得当时拿到这本书的时候,立刻就被它那种专业又略带复古的科技感吸引住了。书的内页纸张质量相当不错,即便是长期翻阅,油墨也没有出现大面积的洇墨现象,这对于需要对照屏幕代码和图例的读者来说,简直是福音。书的排版布局也做得非常考究,不仅仅是代码块的缩进和高亮处理得当,就连那些重要的“技巧提示”和“常见错误”部分,都使用了醒目的边框和不同字号进行区分,使得读者在学习过程中,即使是快速浏览,也能迅速定位到关键信息。装订方面,我尤其欣赏它采用了可以完全平摊的设计,这对于那些习惯把书摊在桌上,一边操作软件一边对照学习的动手型学习者来说,极大地提升了操作的便利性,避免了反复按压书脊带来的疲劳感。总的来说,从拿到手到学习过程中的物理体验,这本书在硬件层面上就给读者传递了一种“值得信赖”的信号,这在那个软件学习资源尚不那么丰富的年代,是一份非常厚重的加分项,让人愿意花费大量时间沉浸其中。

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初次翻阅这本书的章节安排时,我感到了一种渐进式的学习导向,这在我过去阅读其他技术书籍时很少见到如此清晰的逻辑递进。它并非一上来就抛出复杂的ActionScript 3.0(即便当时MX 2004主要还是2.0的天下,但对未来趋势的把握可见一斑),而是从最基础的绘图工具、元件的创建与编辑这些“图形化操作”入手,让初学者在不接触任何代码的情况下,也能快速做出可视化的成果,从而建立学习的信心。随后,它非常自然地过渡到了时间轴的控制和帧间动画的制作,用一系列富有创意的短篇实例串联起来,让人感觉不是在学习枯燥的理论,而是在参与一场精心设计的项目实战。真正让人眼前一亮的是,在基础部分扎实之后,它开始引入组件(Components)的使用,并且对于如何自定义组件的外观和行为,进行了详细的讲解,这为后续的交互设计打下了坚实的基础。这种“先易后难,先形后神”的结构安排,极大地降低了技术入门的门槛,确保了即便是零基础的艺术设计背景的学习者,也能平稳地跨越初期的认知鸿沟,稳步迈向更深入的程序逻辑世界。

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这本书在讲解具体技术点时的叙事风格,简直像一位耐心且经验丰富的老教师在耳边细细道着秘诀。它不是那种冰冷的API手册式罗列,而是充满了对“为什么”的探讨。例如,在讲解“时间轴的概念与运动补间”时,作者不仅仅是展示了如何拖动关键帧,更深入地阐述了逐帧动画与补间动画在性能和可控性上的权衡,这对于理解Flash在不同应用场景下的优化策略至关重要。更让我受益匪浅的是,书中对于一些常见的设计误区,会用“陷阱”或“注意”这样的栏目进行重点标注,这些往往是官方文档里不会提及的“江湖经验”。我记得有一次我在尝试实现一个复杂的遮罩效果时遇到了瓶颈,就是通过书中对“层叠顺序与父子元件关系”的深度剖析,才恍然大悟,原来问题出在了元件的Z轴排序逻辑上。这种将实践中的“坑”提前预警的写作手法,极大地节省了我自己试错的时间成本,让学习过程中的挫败感降到了最低,取而代之的是一种不断“搞定”新难题的成就感。

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谈到这本书的实例部分,那绝对是精彩纷呈、极具启发性的亮点。这些实例的设计,跳脱出了当时许多教材中常见的“制作一个奔跑的小人”的陈旧套路,而是紧密结合了当时流行的互联网应用需求。比如,书中有一个关于“制作一个可拖动的互动式菜单”的案例,它详细拆解了鼠标事件的监听、拖拽坐标的实时计算,以及如何确保对象在边界内的移动,这个实战案例几乎可以直接拿去用于制作早期的网站导航栏。再比如,在讲解“加载外部数据(XML/TXT)”时,它并没有选择枯燥的加载本地文件,而是模拟了一个新闻头条的动态更新场景,这让读者立刻明白了所学知识在真实项目中的应用价值。这些实例的共同特点是,它们都具备了很高的“可移植性”和“可修改性”,学完一个实例后,你不仅仅学会了制作那个特定的效果,而是掌握了一种解决同类问题的思维框架,这远比死记硬背代码片段要宝贵得多,它培养的是一种面向问题的解决方案构建能力。

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