CD-R七龙珠主题游戏全收录(2碟装)

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出版者:吉林电子出版社
作者:吉林电子出版社
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页数:0
译者:
出版时间:
价格:15.0
装帧:平装
isbn号码:9787900444394
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具体描述

以下是一份针对“CD-R七龙珠主题游戏全收录(2碟装)”一书所撰写的、不包含该书内容的详细图书简介。 --- 《星海探秘:失落文明与宇宙航行日志》 作者: 艾莉西亚·凡尔纳 / 罗伯特·K·桑德斯 装帧形式: 精装双册典藏版(共计约1400页,附录含高清星图集) 出版日期: 2024年秋季 定价: 人民币 488.00 元 --- 内容概要: 本书系一本涵盖了天体物理学前沿理论、古代文明遗迹考据,以及星际航行技术发展史的百科全书式巨著。它并非聚焦于任何特定流行文化符号或娱乐作品,而是致力于深入探索人类对宇宙的理解边界,并追溯那些在历史长河中被遗忘或掩盖的,关于“超越地平线”的先驱探索者的故事。全书分为上下两卷,结构严谨,论证详实,旨在为严肃的科幻爱好者、历史学家以及对深空探索抱有热忱的读者提供一个全新的认知框架。 --- 上卷:失落星图与遗迹密码(约700页) 上卷主要关注的是理论物理学的突破与对遥远星系中可能存在生命迹象的考古学解读。全卷共计八个章节,重点突出对“非线性时间流”的数学建模,以及对詹姆斯·韦伯望远镜新观测数据的跨学科分析。 第一章:背景辐射的低语 本章详细梳理了自1964年宇宙微波背景辐射(CMB)被发现以来,对早期宇宙模型的影响。重点分析了普朗克卫星数据中存在的微小异常点,并提出了一种基于弦理论修正的“多重宇宙涟漪”假说。内容完全聚焦于硬科学和数学推导,没有任何叙事性或角色扮演元素。 第二章:巴比伦遗址中的轨道计算 研究人员通过对古代苏美尔泥板文书的重新破译,发现其中包含了一套远超当时科技水平的天体运行周期计算方法。本章将这些计算与现代开普勒定律进行对比,探讨这些知识是否来源于某种早期、高阶的文明接触,或是对自然规律的独立、但异常精准的洞察。所有插图均为泥板拓本与现代轨道图的并列展示。 第三章:系外行星大气光谱学的悖论 分析了近年来发现的几颗“超级地球”的大气成分数据。重点讨论了氧气和甲烷同时高浓度存在的“生物标志物悖论”,以及这可能指向的非碳基生命形态的可能性。本章详细列举了各种复杂的化学反应方程式,并基于量子力学原理推演了可能的生命代谢途径,完全不涉及任何已知科幻作品中的设定。 第四章:休眠信标的频率解读 本书核心章节之一。介绍了“阿雷西博信息”计划之后,SETI项目的新一代射电望远镜阵列。本章着重分析了最近一次截获的、持续了72小时的窄带信号。作者团队用严谨的傅里叶变换和数字信号处理技术,证明了该信号的数学结构高度复杂,但其内容被证明是一种基于素数序列的数学问候,而非任何具象化的语言或故事片段。 第五章:暗物质的几何形态学 本章探讨了宇宙中占主导地位的暗物质和暗能量的构成猜想。作者提出了一种基于四维几何拓扑学的模型,试图将暗物质的引力效应映射为时空结构中的特定“褶皱”。书中包含了大量复杂的微分几何图示和张量分析,旨在提供一种替代传统粒子物理学的解释路径。 第六章:跨越光年的旅行:曲速场的物理限制 基于阿库别瑞(Alcubierre)驱动模型的最新发展,本章严格评估了在不违反能量守恒定律的前提下,实现超光速飞行的理论可行性。计算涉及负能量密度所需的巨大规模和稳定性问题,最终结论偏向于认为在可预见的未来,此类技术仍停留在纯粹的数学推演阶段。 第七章:古老文明的“天梯”遗迹 基于对火星奥林匹斯山附近雷达扫描数据的分析,本章提出了一种新的解释:某些巨大的、规则排列的岩石结构并非自然侵蚀产物,而可能是某种古老文明为发射或接收超远距离信号而建立的“能量汇聚塔”。分析侧重于结构材料的同位素测年和应力分析。 第八章:总结与展望:人类的宇宙位置 总结了上卷的发现,强调宇宙的浩瀚与人类知识的局限性。呼吁将更多的资源投入到基础科学研究中,而非基于现有信息进行臆想。 --- 下卷:航行日志与前哨站设计(约700页) 下卷从理论物理转向应用工程学和未来展望,描述了设计长期星际任务所需的严苛技术挑战,并收录了多份详细的工程蓝图和生命支持系统模拟。 第九章:近地轨道外的辐射防护工程 详细介绍了高能宇宙射线(GCR)对长期载人航天任务的威胁。本章提供了基于液态甲烷与水冰复合屏蔽层的最新设计方案,并附带了详细的剂量计算表和辐射损伤概率模型。所有内容均为工程学参数和材料科学的讨论。 第十章:封闭生态系统的热力学平衡 专注于设计一个可维持数十年甚至上百年的星际飞船内部生命维持系统。内容包括了如何精确控制氮、氧、二氧化碳的循环,藻类生物反应器的效率优化,以及如何处理生物废弃物的完全闭合循环。书中包含多张循环流程图和质量平衡计算。 第十一章:深空导航中的时间校准挑战 探讨了在远离太阳系引力影响的深空环境中,如何维持高精度的时间同步。本章对比了原子钟(如锶晶格钟)在微重力与高加速度环境下的性能漂移,并提出了基于脉冲星时间基准(Pulsar Timing Array, PTA)的导航修正算法。 第十二章:超长距离通信的量子纠缠悖论 探讨了利用量子纠缠进行瞬时信息传递的理论可行性。作者严格遵循量子力学规范,论证了“不可通讯定理”,解释了为何即便存在纠缠,信息传递依然受限于光速,并讨论了利用纠缠态进行密钥分发的实用性。 第十三章:星际探测器的推进系统比较 对未来几种主流推进技术(如核聚变脉冲推进、反物质驱动概念、以及先进离子推进器)的推重比、比冲和能源需求进行了详细的、基于工程学数据的横向比较。图表清晰地展示了每种技术的优缺点及其在不同任务剖面下的适用性。 第十四章:人类学与星际殖民的文化适应性 这一章转向社会科学视角,探讨了第一代星际移民在与地球文明彻底隔离后,其语言、社会结构和伦理体系可能发生的演变。讨论了“世代飞船综合征”的心理学影响,并提出了社会工程干预的初步设想。 第十五章:木卫二冰壳下的探测机器人设计 基于当前对木卫二冰下海洋的科学推测,本章详细设计了一款能够在高压、低温、强辐射环境下工作的自主深潜机器人。设计图纸包括耐压壳体的材料选择(例如碳纳米管增强钛合金)和非接触式声呐成像系统。 第十六章:未来的航行:对零点能的工程化设想 对当前理论物理中尚未被证实的“零点能”提取潜力进行了保守的工程评估。这部分内容着重于能量密度计算,探讨如果该技术成为可能,将如何彻底改变星际旅行的能源格局,而非探讨其具体的操作流程,以保持科学的审慎性。 --- 本书特色: 本书的编写风格极其严谨,大量引用了国际顶尖学术期刊的研究成果,包含数千条脚注和尾注,并附带了详细的数学推导附录。它拒绝一切基于娱乐化或奇幻色彩的设定,致力于提供一个基于当前和近未来可验证科学基础上的、对宇宙探索的冷静、深入的审视。全书以深邃的蓝黑为主色调装帧,内页采用专业级哑光纸张印刷,确保复杂的图表和公式清晰可辨。这是献给所有严肃思考人类命运和宇宙边界的读者的指南。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名对游戏画面和操作有较高要求的玩家,我对于“CD-R七龙珠主题游戏全收录”这个标题,内心其实是有一些保留的。虽然“全收录”听起来很诱人,但“CD-R”这个载体,往往意味着其内容的年代感和技术限制。我特别关注的是,这些收录的游戏,是否经过了必要的优化处理,能够适应现代PC的运行环境?是否支持较高的分辨率和更流畅的操作?毕竟,当年很多七龙珠游戏,在画面表现和操作手感上,可能与现在的标准有较大的差距。我希望这不仅仅是简单的ROM堆砌,而是能够提供一种相对完善的游戏体验。例如,是否支持按键自定义,是否能够兼容手柄操作,甚至是否有简单的菜单界面来方便玩家选择游戏?如果这些游戏都能在一个统一的平台下运行,并且能够享受到现代PC带来的便利,那将是一个巨大的惊喜。我尤其期待那些在画面上能够有一定表现力,并且战斗系统比较成熟的作品,比如PS2时代的《七龙珠Z:电光火石》系列,或者后续的一些3D格斗游戏。如果这本书能够提供一个集大成的解决方案,让我在PC上就能轻松玩到这些经典,并且体验不打折扣,那绝对是物超所值。

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我的童年,很大程度上是被《七龙珠》这部作品所填满的。从漫画到动画,再到各种周边玩具,无一不让我着迷。而游戏,自然也是我追逐的焦点。当年,我最渴望的就是能够拥有一款能够在家玩到的七龙珠游戏。虽然条件有限,只能断断续续地接触到一些作品,但那些碎片化的体验,却深深地烙印在我的记忆深处。如今,看到“CD-R七龙珠主题游戏全收录(2碟装)”这个信息,我内心涌动着一股强烈的怀旧情怀。我最想知道的是,这本书是否包含了我当年梦寐以求的那些游戏?比如,是否有《七龙珠Z:超武传》系列?我依稀记得,那时候能在屏幕上搓出大招的感觉,简直就是神技。还有,是否有像《七龙珠Z:电光火石》那样,能够体验到经典剧情,并且拥有华丽必杀技的游戏?“2碟装”给我一种沉甸甸的感觉,仿佛里面蕴藏着一个完整的七龙珠游戏宇宙。我期待着,能够在这两张光盘中,找到我童年时那些失落的游戏记忆,重新找回那种纯粹的快乐。我希望这不仅仅是一个游戏合集,更能是一张通往我美好童年的时光机票,让我再次与悟空、贝吉塔以及所有我喜爱的角色们并肩作战,重燃那份热血与激情。

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作为一个对游戏历史颇有研究的玩家,我对“全收录”这个词总是抱着一份谨慎的期待。毕竟,七龙珠这个IP衍生出了数量庞大的游戏作品,涵盖了几乎所有主流游戏平台,从早期的FC、SFC、MD,到后来的PS、SS、N64、DC,再到PS2、Xbox、PSP,直到近些年的PS3、Switch,简直就是游戏界的“活化石”。所以,当看到“CD-R七龙珠主题游戏全收录”时,我的第一反应是:这真的可能实现吗?“CD-R”这个载体也很有意思,它暗示了这可能不是官方授权的正规出版物,而更像是一个爱好者社群倾力打造的“非官方集大成之作”。这让我既感到一丝兴奋,又有些许的担忧。我希望它能尽可能地收录那些具有代表性的作品,例如《七龙珠Z:电光火石》系列、《龙珠Z:卡卡罗特》这类备受好评的作品,甚至是那些在特定时期风靡一时的经典,比如SFC上的《超武斗传》系列,或者MD上的《七龙珠Z:武勇列传》。更重要的是,我关注的是这些游戏的可玩性。它们是以何种形式呈现的?是直接的光盘镜像,需要模拟器才能运行?还是经过了某种程度的优化和整合,能够方便地在PC上进行游戏?如果只是简单地堆砌,而没有考虑到玩家的实际体验,那“全收录”的意义也会大打折扣。我真心希望这不仅仅是一个简单的游戏列表,而是能够真正让玩家轻松重温那些经典的作品,体验到原汁原味的乐趣。

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当我在网上看到“CD-R七龙珠主题游戏全收录(2碟装)”这个标题时,我的第一反应是“这究竟是什么东西?”。它听起来像是一个非官方的、爱好者制作的合集,但“全收录”三个字又充满了诱惑力。我脑海中立刻浮现出无数个可能收录的游戏:《七龙珠:卡卡罗特》、《七龙珠 FighterZ》、《七龙珠Z:电光火石》系列,甚至是那些我连名字都记不太清的、但曾经在掌机上玩过的像素小游戏。我迫切地想知道,它的“收录”标准是什么?是包含所有主机平台上的正统作品,还是也囊括了那些冷门的、实验性的作品?“CD-R”这个载体让我有些好奇,它意味着这些游戏可能是以何种形式存在的?是直接的模拟器整合,还是经过了特殊的包装?我最期待的是,它能提供一种便捷的体验,让我不需要花费大量时间去寻找和配置各种模拟器。如果这两张光盘能够让我一键启动,就能畅玩那些我一直想重温的七龙珠游戏,那简直就是福音。我希望它能成为我收藏柜里一件别致的物品,既是对我童年热爱的一种致敬,也是一种随时可以开启的怀旧之旅。

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天啊,当我看到这个书名的时候,简直不敢相信自己的眼睛!“CD-R七龙珠主题游戏全收录”,光是这个名字就足以让我这位资深龙珠迷心潮澎湃。我一直以为,想要体验那些经典的七龙珠游戏,要么得费尽心思去找老旧的游戏机和卡带,要么就只能通过各种模拟器,而且画面和操作都大打折扣。但这本书(或者说这个光盘合集)似乎直接解决了我的痛点!我迫不及待地想知道,它到底收录了多少款游戏?是从初代FC上的《七龙珠》到PS2上的《真·七龙珠Z》系列,还是更广泛?特别是那些当年我错过的,或者是只有在日版才能玩到的神作,有没有被囊括其中?更让人好奇的是,它提到的“全收录”到底有多“全”?是包含了所有主机上的正统续作,还是连一些街机移植或者冷门的外传作品都一网打尽?而且“2碟装”听起来就很有分量,不知道每一张碟的内容是怎样分配的,是按时间顺序,还是按平台分类?光是想象一下,就能把我当年在游戏厅里为了收集龙珠而奋斗的日子,还有在家守着电视一遍遍通关的快乐都勾了起来。我真的太期待了,希望它能带我重温那些热血的战斗,那些熟悉的配乐,还有那些陪伴我度过无数个日夜的虚拟英雄们!

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