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这本书的结构混乱得令人发指,简直就像是把一本关于CD-R制造工艺的手册,随意地撕碎,然后又用最廉价的胶水胡乱粘合起来的一本“合订本”。我花了整整一个下午,试图在目录中找到一个清晰的逻辑脉络,结果发现,章节之间的跳转毫无章法可言。前一章还在讨论如何优化烧录速度以减少“Jitter”效应,后一章突然冒出几页关于某种我从未听过的像素风益智游戏的模糊截图和一句“点击此处获取更多乐趣”的提示。然而,这个“此处”根本没有提供任何有效的链接或二维码,纯粹是画饼充饥。最令人抓狂的是,那些所谓的“游戏”介绍,都停留在了概念阶段,没有提供任何玩法截图、开发者访谈,甚至连一个明确的平台信息都没有。感觉作者像是听说了“小游戏”很火,然后便机械地、生硬地将一些不相干的零散信息拼凑在一起,企图蒙混过关。如果你期待的是一个能够指导你如何玩乐的指南,那你绝对会在这里撞得头破血淋。
评分说实话,这本书的文字风格简直可以被归类为“古板到僵硬”。它没有任何试图吸引年轻读者的努力,遣词造句充满了上个世纪八十年代技术文档的刻板与冷峻。比如,在描述如何选择合适的刻录盘片时,作者会使用诸如“鉴于现代多媒体内容对存储保真度的严苛要求,我们必须审慎考量亚甲基蓝基质的衰减曲线与光头激光功率的耦合效率……”这样的句子。我读得汗毛直竖,这哪里是给普通玩家看的书,这分明是给博物馆里保存的旧电脑维护员准备的参考资料。更别提书中充斥着的大量缩写,几乎每隔三行就要停下来查阅一遍它们代表的究竟是什么鬼东西。这种写作方式极大地破坏了阅读的连贯性和乐趣,让人感觉自己不是在探索“最新流行”,而是在进行一场艰难的、必须通过所有技术术语的“阅读障碍测试”。我甚至怀疑作者是不是根本就不玩游戏,或者对“流行”这个概念有着某种程度上的认知障碍。
评分这本书的排版和插图质量简直是业界笑话。你期待一个关于“流行”的游戏书籍能有什么炫酷的视觉呈现,结果它用的字体就像是从九十年代的Word文档里直接复制粘贴出来的宋体和黑体,毫无设计感可言。更糟糕的是,那些本应展示游戏画面或界面设计的插图,清晰度低得惊人,边缘模糊,色彩失真,看起来就像是从低分辨率的网页上截取下来,然后又经过了多次有损压缩。有一张所谓的“爆款独立游戏截图”,其颗粒感厚重到我需要眯起眼睛才能分辨出那究竟是一个角色还是背景中的一坨像素噪点。如果说技术部分还能勉强用“信息量大”来辩解,那么视觉呈现上的敷衍,则直接暴露了出版方在制作这本“新潮”书籍时的草率态度。这本书完全没有体现出任何对读者的尊重,它提供的视觉体验,只会让人感觉仿佛在阅读一本十几年前的、技术过时的、而且校对极其不严谨的电子杂志的纸质翻印版。购买这本书,就像是花钱买了一堆毫无实际用途的数据和一张令人沮丧的视觉体验卡。
评分这本书的封面设计得真是……有点让人摸不着头脑。那种亮眼的霓虹色块堆叠在一起,中间塞着一串仿佛是随机生成的字符,完全没有传达出任何关于内容的信息。我原本是冲着“最新流行小游戏”这个标题进来的,心里期待着能看到一些关于当下爆火的独立游戏、或者至少是一些新兴手游的深度分析和操作指南。结果翻开第一页,映入眼帘的是一长串关于光盘刻录技术发展史的枯燥论述,从早期的橙色染料到最新的相变记录层,每一个技术细节都恨不得掰开了揉碎了讲个透彻。我努力想从中寻找一丝丝与“小游戏”的联系,也许是某种特殊的加密技术?但很显然,我想多了。这本书的重点似乎完全跑偏了,它更像是一本被错误贴了封皮的、针对专业音频工程师的教程。那种强烈的错位感,让我一度怀疑是不是自己买错了版本,或者出版商在包装环节出了大问题。阅读体验上,大量专业术语和晦涩的物理化学名词,对于一个只想找点乐子放松一下的普通读者来说,简直是灾难性的劝退。
评分我本来是带着一种好奇心,想看看这本书是怎么把“CD-R”这种略显复古的媒介,与“最新流行小游戏”结合起来的。也许,这是一种对复古游戏文化的致敬?或者是一种特殊的数字艺术载体?然而,通读了三分之一后,我得出的结论是:这根本就是两本书的失败结合体。书中关于CD-R的论述详实到令人发指的地步,从盘片的物理结构、烧录软件的设置参数,到不同品牌盘片的寿命对比,都有详尽的图表和数据支撑,严谨得像是一篇硕士论文的初稿。但当它试图转入“小游戏”部分时,语言立刻变得空泛而浮夸,充斥着诸如“颠覆性的交互”、“沉浸式的体验”这类缺乏实质内容的赞美词汇。最让我失望的是,书中提到了一款似乎是基于网页技术的解谜游戏,但提供的所有信息都指向一个早已失效的FTP地址,这简直是对读者时间最大的侮辱。这本书与其说是“小游戏”指南,不如说是一部关于光盘存储介质的“回忆录”,只不过在扉页上错误地印上了一个诱人的标题。
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