Visual Basic课程设计案例精编

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出版者:清华大学
作者:白晓勇,余健等编
出品人:
页数:367
译者:
出版时间:2007-5
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787302149941
丛书系列:
图书标签:
  • Visual Basic
  • VB
  • 课程设计
  • 案例
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具体描述

《编程实战:Python游戏开发入门》 简介 欢迎踏入激动人心的游戏开发世界!《编程实战:Python游戏开发入门》是一本面向初学者的实践指南,它将带你从零开始,使用强大且易于上手的Python语言,一步步构建属于自己的趣味游戏。本书的核心理念是通过“动手实践”,将抽象的编程概念转化为生动有趣的游戏体验,让你在玩乐中学习,在创造中成长。 你是否曾梦想着设计一款属于自己的像素冒险游戏,还是想为朋友们制作一款创意十足的益智小游戏?这本书将是你实现这些梦想的得力助手。我们抛弃了枯燥乏味的理论讲解,而是专注于实际的开发流程。从基础的Pygame库安装与配置,到核心的游戏元素——角色、场景、碰撞检测、得分系统——的设计与实现,本书都将通过清晰的代码示例和详细的步骤解析,让你轻松掌握。 本书内容亮点: Python基础与游戏开发结合: 对于完全没有编程基础的读者,本书提供了必要的Python入门知识,并迅速将其与游戏开发的需求相结合。你将学习变量、数据类型、条件语句、循环、函数等基本概念,并立即看到它们如何在游戏中发挥作用。 Pygame库深度应用: Pygame是Python中最流行的游戏开发库之一。本书将系统性地介绍Pygame的各个模块,包括窗口创建、图像加载与显示、声音播放、事件处理(键盘、鼠标)、精灵(Sprite)管理等。你将学会如何绘制图形,如何让角色动起来,如何响应玩家的输入,以及如何为游戏添加音效和背景音乐。 循序渐进的项目驱动学习: 本书不满足于零散的知识点讲解,而是通过多个精心设计的游戏项目,带领读者逐步深入。我们将从一个简单的“躲避障碍物”游戏开始,让你快速体验游戏开发的乐趣。接着,你会挑战一个经典的“打砖块”游戏,学习碰撞检测和分数统计。最后,我们将构建一个更具挑战性的“平台跳跃”游戏,让你掌握更复杂的角色控制、动画制作和关卡设计。每个项目都承载着不同的技术重点,确保你在完成一个项目后,能够具备独立开发更复杂游戏的能力。 核心游戏机制讲解: 除了基础的Pygame操作,本书还将深入讲解一些游戏开发中至关重要的核心机制,例如: 游戏循环(Game Loop): 理解游戏是如何通过不断更新和渲染来保持流畅运行的。 碰撞检测(Collision Detection): 学习如何判断游戏中的两个对象是否发生碰撞,这是游戏交互的基础。 状态管理(State Management): 如何在游戏中切换不同的状态,如主菜单、游戏进行中、游戏结束等。 对象层级与继承(Object-Oriented Programming in Games): 利用面向对象的思想来组织和管理游戏中的各种元素,提高代码的可维护性和扩展性。 简单的AI(Artificial Intelligence): 为敌人或NPC设计一些基本的行为逻辑,让游戏更加生动有趣。 代码优化与调试技巧: 在项目开发过程中,本书也会穿插介绍一些实用的代码编写技巧,帮助你写出更高效、更易读的代码。同时,你还将学习如何有效地调试程序,找出并修复bug,这是成为一名优秀程序员的必备技能。 拓展与进阶思路: 在完成基础项目后,本书还将为你提供进一步拓展和进阶的思路,例如如何添加更多的游戏元素、如何设计更复杂的关卡、如何实现多人游戏、如何进行简单的游戏优化等,为你的游戏开发之路铺设更广阔的未来。 谁适合阅读本书? 对游戏开发充满热情,但不知从何开始的初学者。 已掌握Python基础,希望将其应用于实践项目,特别是游戏开发的学习者。 希望通过有趣的项目,巩固和提升Python编程技能的学生或爱好者。 想要为自己的创意和想法找到实现途径的梦想家。 有一定编程基础,希望快速掌握Pygame库并开始游戏开发的开发者。 阅读本书,你将获得: 一套完整、可运行的游戏项目代码。 对Python游戏开发流程的全面认知。 独立设计和开发简单到中等复杂度游戏的自信。 解决编程问题的实践能力和调试技巧。 一个充满乐趣的学习体验,以及将创意变为现实的成就感。 《编程实战:Python游戏开发入门》不仅仅是一本书,它更是一扇通往游戏创作世界的门。在这里,你将不再是游戏的旁观者,而是亲手创造者。准备好你的键盘,让我们一起用Python绘制出属于你的游戏蓝图!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我花费了大量时间试图从这本书中挖掘出一些能应用于实际项目中的“金玉良言”,但收效甚微。这本书的案例设计,说实话,相当陈旧和缺乏新意。那些所谓的“课程设计”,大多停留在简单的数据库增删改查或者一些非常基础的小工具制作上,完全没有触及到当前企业级应用中常见的微服务架构、云原生部署或者DevOps流程。我尝试将书中的某些模块思维应用到我正在负责的一个数据同步项目中,结果发现书中的数据处理逻辑过于线性化,完全无法应对异步请求和数据冲突的复杂场景。作者似乎过于沉迷于展示功能的“有无”,而完全忽略了“如何做得更好”这一核心问题。即便是对于学习界面交互设计,书中提供的代码也显得笨重且耦合度极高,完全没有体现出任何模块化、高内聚低耦合的设计理念。读完后,我不仅没有感到自己的编程能力有所提升,反而产生了一种需要“卸载”书中过时习惯的紧迫感。

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从排版和语言风格来看,这本书传递出一种强烈的、上个世纪末的教学气息。术语的使用有时非常晦涩,对于习惯了简洁明了的现代技术文档的读者来说,理解起来需要反复查阅。更令人抓狂的是,许多关键概念的解释,往往在关键的转折点戛然而止,留给读者的只有一串似乎能运行但逻辑上难以自洽的代码片段。例如,书中关于异常处理的部分,仅仅停留在`try-catch`的基本结构上,对于自定义异常、异常链的传递以及如何在分布式环境中记录和追踪异常,则完全没有涉及。这使得读者在尝试自己构建更健壮的程序时,会发现书本提供的知识体系存在巨大的断层。这本书更像是某种课程的PPT笔记汇编,而非一本经过精心打磨、能够独立引导学习的专业教材。它的实用价值,在脱离了特定的、被严格限定的教学环境后,几乎可以忽略不计。

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阅读这本书的过程,对我来说更像是一次对技术史的回溯,而非对未来技术的展望。书中引用的某些库或者框架,我已经很久没有在任何主流的生产环境看到过了。这让我不禁怀疑,这本书的修订频率是否跟得上行业发展的速度。当我尝试在最新的开发环境中编译书中的示例代码时,遇到了大量因版本不兼容而导致的编译错误,这不仅打断了学习的连贯性,更浪费了大量时间去手动寻找兼容的旧版环境或修补过时的API调用。对于一个追求效率的学习者而言,时间成本的浪费是无法接受的。一本好的技术书籍,应该像一座桥梁,连接现在和未来;而这本书,感觉更像是一座被遗弃在历史角落的、结构不稳的木桥,走上去需要步步为营,充满了不确定的风险。

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这本书在关于项目管理和软件工程实践的论述上,显得尤为薄弱,几乎可以说是空白。我原本期待能看到一些关于版本控制的最佳实践、代码审查(Code Review)的流程,或者至少是单元测试和集成测试的基本概念。然而,整本书的焦点似乎完全锁定在了“写代码”这一个点上,全然不顾及软件开发是一个多人协作、需要长期维护的复杂过程。对于一个想要通过自学成长为合格项目成员的人来说,这本书给出的指导是远远不够的。它培养的,或许只是一个单打独斗的“代码匠人”,而不是一个能够融入团队、遵循行业规范的“软件工程师”。这种对工程化思维的缺失,是这本书最大的结构性缺陷。它教授了“工具如何使用”,但完全没有教授“如何以专业的方式使用工具”。

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这本编程学习资料,坦白说,内容组织上有些让人摸不着头脑。我原本是想找一本系统讲解现代编程范式的书籍,结果翻开这本,感觉像是进入了一个旧时代的软件开发现场。书里对面向对象编程的讨论非常表面,几乎没有深入到设计模式或者如何构建可维护的大型应用层面。更多的篇幅似乎放在了一些非常基础的语法操作和界面元素布局上,对于一个已经有一定基础的开发者来说,这些内容显得冗余且效率低下。我尤其失望的是,书中对性能优化和并发处理几乎只字未提,这在当前的软件开发环境中是致命的缺陷。如果读者期待的是能跟上行业前沿技术、能够应对复杂工程挑战的指导,这本书恐怕要让人大失所望。它更像是一本为零基础入门者准备的快速上手指南,但即使是入门,其深度也显得捉襟见肘,缺乏足够多的、富有挑战性的实战案例来巩固所学。整体阅读体验下来,感觉像是被困在了一个功能有限的“沙盒”里,视野被严重限制了。

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