After Effects7.0从新手到高手

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出版者:清华大学出版社
作者:铁钟
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2007-5
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787302147695
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

本书全面讲解了AfterEffects的每一个细节,共分为8个部分:相关知识、工具应用、菜单应用、视窗应用、滤镜应用、高级应用、渲染输出及综合应用,深入分析了实际制作中的流程,可以作为一本手册随时查阅,实例部分由易到难、由浅入深,步骤清晰、简明、通俗易懂,适用于不同层次的制作者。本书附带光盘中提供了大量的视频素材和PSD分层图像等内容,读者可以根据需要进行练习和使用。

影视特效与动态图形的全新视野:一部聚焦于前沿技术与创意实践的深度指南 书名: 《数字影像炼金术:从概念到视觉奇观的制作流程解析》 图书简介: 本书并非一部针对特定软件版本的入门手册,而是深入探索数字影像制作领域核心原理、高级工作流程与创新思维模式的深度解析之作。我们旨在为已经掌握基础软件操作,渴望突破技术瓶颈、迈向专业创意制作的影像工作者提供一张详尽的“地图”,指导他们如何将抽象的创意转化为震撼人心的视觉成品。 本书摒弃了传统教材中常见的“点击菜单A,选择选项B”的机械式教学,转而采用基于项目的、系统化的知识建构方式。全书内容围绕三大核心支柱构建:底层原理的透彻理解、跨平台的高效集成、以及前沿特效的实战应用。 --- 第一部分:光影与运动的数学基础——理解数字世界的底层逻辑 本部分将带领读者超越表面的工具箱,深入理解驱动所有视觉特效和动态图形的核心科学。这不是枯燥的理论堆砌,而是将复杂的数学概念转化为直观的制作直觉。 1. 渲染方程与材质的物理模拟: 我们将详尽解析光线在三维空间中的行为方式,包括漫反射、镜面反射、折射与次表面散射(SSS)的真实物理模型。重点讲解如何通过调整参数,而非简单套用预设,来精确控制不同材质(如金属、皮肤、玻璃、流体)在数字世界中的表现,实现从“看起来像”到“物理上正确”的飞跃。 2. 运动规律与时间控制的艺术: 本章深入剖析动画曲线的本质——贝塞尔函数及其在时间轴上的应用。我们将超越标准的缓入缓出,探讨非线性时间拉伸、时空扭曲(Time Warping)的创作性应用,以及如何利用运动的韵律感来引导观众情绪。内容涵盖了高级缓动函数(如Elastic, Bounce)的内部机制及其在节奏把握中的作用。 3. 视觉化数据与信息图形的结构化: 探讨如何将复杂的数据集转化为清晰、富有冲击力的视觉叙事工具。这部分侧重于信息架构、视觉层次构建,以及如何利用色彩理论和动态布局来增强信息的可读性和记忆点,适用于数据可视化和复杂的UI/UX动画设计。 --- 第二部分:工作流程的无缝衔接——跨软件与跨部门的高效集成 在现代影视制作中,单一软件无法完成所有任务。本部分的核心是构建一个流畅、可扩展的工作流,确保创意可以在不同专业工具之间自由流动,最大化效率并保持项目完整性。 1. 资产管理与管线化: 详细介绍项目文件结构的最佳实践,包括如何高效地组织纹理、缓存文件和场景文件。重点讲解如何利用场景描述文件(如Alembic, USD的简化概念应用)在三维软件、合成软件和剪辑软件之间进行“烘焙”和“数据回传”,避免重复劳动。 2. 代理文件与内存优化策略: 针对处理高分辨率、多层级合成的项目,我们提供了一套实用的内存和磁盘I/O优化方案。内容包括如何动态生成和切换不同分辨率的素材版本,以及在大型复杂合成中进行分层渲染(Layered Rendering)和预合成(Pre-Compositing)的策略性选择。 3. 声音设计与画面同步的深度耦合: 探讨如何将音频的频谱分析、响度信息直接导入视觉系统,驱动参数变化(Audio Reactivity)。这不仅限于简单的“音量驱动缩放”,更深入到如何利用声音的频率变化来控制粒子发射速率、纹理偏移或光照强度,实现真正的“视听合一”。 --- 第三部分:前沿特效与创意应用的实战突破 本部分聚焦于当前行业内对视觉效果要求最高的几个领域,提供超越基础教学的深度技术栈和创作思路。 1. 流体动力学的高级解算与艺术化控制: 不仅教授如何启动流体解算器,更侧重于如何驯服它们。内容包括网格细分策略对细节的影响、温度与粘度对火焰/水体形态的精细雕塑、以及如何将解算结果与传统动画技巧相结合,创造出超现实或风格化的流体效果,例如油墨飞溅、熔岩流动等。 2. 复杂系统与程序化生成: 深入探索利用节点系统(Node-Based Systems)创建可控的复杂效果。这包括基于细胞自动机原理的图案生成、用于创建复杂植被或城市布局的分形系统。核心在于如何将“规则”转化为“视觉”,实现无限变化的可能性。 3. 深度合成技术与三维场景的融合: 重点讲解如何在二维合成环境中精确模拟三维光照和深度信息。内容包括基于深度图(Z-Depth Pass)的雾气添加、景深(DoF)的后期校正、以及如何通过精确匹配摄影机反求数据(Camera Tracking Data)来无缝植入CG元素,以达到无破绽的实拍片融合效果。 4. 风格化渲染与非真实感(NPR)技术: 探讨如何打破写实主义的藩篱,转向独特的艺术风格。内容涵盖了卡通渲染(Cel-Shading)的原理、线条描边算法的实现、以及模拟传统绘画介质(如水彩、铅笔素描)的纹理叠加与运动模糊处理。 --- 目标读者: 本书专为已经掌握主流数字内容创作软件的基本操作,寻求在影视后期、广告动画、游戏过场动画或独立电影制作领域实现技术和创意质的飞跃的专业人士、高阶学生和技术美术师设计。它要求读者具备主动探索精神和一定的逻辑分析能力,准备好迎接挑战,将工具转化为实现宏大视觉愿景的驱动力。

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目录信息

读后感

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用户评价

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长久以来,我一直对 After Effects 强大的动画制作和特效合成能力充满了兴趣,但碍于技术门槛,一直没有真正动手实践。《After Effects 7.0 从新手到高手》这本书,恰好满足了我希望系统学习的愿望。我特别关注书中对于 After Effects 核心概念的讲解是否清晰透彻。例如,如何理解图层叠加模式的作用,如何精确控制动画的速度和缓动效果,以及如何利用遮罩和蒙版实现复杂的视觉变化。我希望这本书能够提供一些丰富的实践案例,能够让我通过实际操作来巩固所学知识,并且在完成案例的过程中,逐步提升自己的问题解决能力。同时,对于一些常用的特效技术,比如动态模糊、运动跟踪、甚至是基础的AE脚本知识,书中又会给出怎样的指导呢?我非常期待能够通过这本书,建立起扎实的 After Effects 基础,并为日后更深入的学习和创作打下坚实的基础。

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我对 After Effects 的兴趣可以说是源自于对电影视觉特效的无限好奇。每次观看那些科幻大片,总会忍不住思考,那些震撼人心的画面是如何实现的?《After Effects 7.0 从新手到高手》这本书,就像一把钥匙,让我看到了通往这个神秘世界的大门。我期待书中能够详细地讲解 After Effects 的核心工作流程,例如如何建立一个合理的项目结构,如何有效地组织图层,以及如何运用时间轴和关键帧来控制动画的每一个细节。我尤其想了解,书中会如何处理运动图形的设计?是会提供一些模板化的教程,还是会鼓励读者发挥创意,从零开始构建独特的运动动画?另外,对于后期合成的技巧,比如抠像、色彩校正、遮罩的应用等,书中是否有深入的讲解?我希望这本书能够不仅仅是操作的堆砌,更能传授一些设计理念和解决问题的思路,让我能够真正理解“为什么”要这样做,而不是机械地模仿。

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我对 After Effects 的了解可以说是“零基础”状态,之前接触过一些简单的视频剪辑软件,但对于After Effects这种专业的视觉特效软件,一直感到望而却步。《After Effects 7.0 从新手到高手》这本书的名字,让我觉得它很有可能是我入门的理想选择。我特别想知道,书中对于After Effects中那些看似复杂的技术,比如表达式、插件的应用,会有怎样的介绍。我希望它能用通俗易懂的语言,将这些高级概念进行分解,并提供一些简单易学的案例,让我能够快速上手,体验到这些技术带来的乐趣。而且,“从新手到高手”这个跨度很大,我好奇书中是如何规划学习路径的?它会不会循序渐进,从最基础的图层操作、文字动画,逐步过渡到更复杂的3D合成、粒子系统,甚至是动态跟踪等技术?我希望能在这本书中找到一条清晰的学习路线图,让我能够知道自己下一步该学习什么,该朝着哪个方向努力。

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作为一名曾经尝试过 several 视频编辑软件的用户,我深知一个好的教程能够省去多少摸索的时间和多少不必要的弯路。每次看到那些令人眼花缭乱的After Effects作品,我都觉得遥不可及,总觉得那是只有专业大神才能掌握的技能。《After Effects 7.0 从新手到高手》这本书名,无疑击中了我的痛点。我特别关注的是,书中是否会从最基础的操作讲起,比如软件的界面布局、常用工具的介绍,以及如何导入素材、创建项目等。我希望它能像一位耐心细致的老师,一步步地引导我熟悉软件的每一个角落,让我不再对陌生的界面感到畏惧。而且,对于“新手到高手”的承诺,我非常好奇书中会如何具体体现?它会不会从简单的2D动画开始,逐步深入到3D层、摄像机、灯光等更高级的功能?我更关心的是,它是否会提供一些实际的项目案例,让我们能够边学边练,亲手完成一些具有挑战性的特效合成,从而真正感受到“高手”的力量。

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我一直对视频特效制作心生向往,尤其是在看到各种电影、广告中那些令人惊叹的视觉效果后。虽然我一直是个不折不扣的After Effects新手,连最基础的图层混合模式都摸不着头脑,但当我偶然看到《After Effects 7.0 从新手到高手》这本书时,心中立刻燃起了希望。封面设计简洁大方,书名直指核心,仿佛一位经验丰富的大师正向我招手,准备带领我跨越新手村,进入高手殿堂。我迫不及待地想知道,这本书到底会如何系统地引导我从零开始,一步步理解After Effects强大的功能,并最终能够独立创作出属于自己的精彩特效。我特别好奇书中关于时间轴、关键帧、运动路径等核心概念的讲解方式,希望能用最直观易懂的语言,让我这个完全的初学者也能轻松掌握。同时,对于那些常用的特效插件,比如视觉效果滤镜、表达式、粒子系统等,书中又会提供哪些实用的入门技巧和进阶思路呢?我非常期待能在这本书中找到答案,也相信它会是我踏入After Effects世界的最佳起点。

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