C++游戏开发

C++游戏开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:Conger
出品人:
页数:270
译者:
出版时间:2007-5
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787111196860
丛书系列:
图书标签:
  • C++
  • 游戏开发
  • 游戏编程
  • 游戏
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  • 计算机图形学
  • 游戏设计
  • 编程入门
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具体描述

本书系统介绍使用C++进行游戏编程的概念、方法、技巧、实例以及综合运用。本书共分为五部分,第一部分简要介绍编写游戏所需的工具和技能,包括大量有关编程的基本概念。第二部分深入介绍面向对象编程。第三部分展示如何构建游戏程序,并以Ping游戏为例进行全面讨论, 包括如何为游戏添加声音。第四部分介绍编写游戏所需的高组C++技能。第五部分以游戏Invasion of Slugwroths为例介绍如何综合运用本书的知识。本书的随书配套光盘提供游戏编程所需的编译器、连接器和调试器、游戏引擎,以及书中的示例代码和推荐读物等。

  本书是游戏编程的入门级读物,不要求具备计算机编程的基本知识。既适合作为有志于成为游戏程序员的读者的基础读物,也可用作游戏程序员的参考书。

深入探索 Python 数据科学与机器学习的实战指南 本书聚焦于使用 Python 语言,从基础概念到前沿应用,全面系统地剖析数据科学和机器学习的完整流程与核心技术。 无论您是希望转型的软件工程师、渴望利用数据驱动决策的数据分析师,还是希望掌握尖端算法的科研人员,本书都将提供一套清晰、实战性强的学习路径。 第一部分:数据科学基石——Python 生态的构建与数据处理的艺术 本部分将打下坚实的基础,确保读者能够熟练驾驭数据科学领域最常用、最强大的 Python 库。 1. Python 环境的搭建与科学计算基础: 我们将从 Anaconda 环境的配置开始,逐步深入 NumPy 库的核心——多维数组(ndarray)的创建、操作和高效的向量化计算。理解广播机制(Broadcasting)是加速后续数据处理的关键,本书将通过大量实例演示其在矩阵运算中的威力。 2. Pandas:数据清洗与转换的瑞士军刀: 数据的“脏乱差”是数据科学面临的首要挑战。本章详细讲解 Pandas 的核心数据结构 DataFrame 和 Series。我们将系统性地覆盖数据导入(CSV, Excel, SQL),缺失值(NaN)的处理策略(插补、删除),数据类型的转换,以及强大的索引、切片和分组聚合操作(`groupby()`)。特别地,本书将深入探讨时间序列数据的处理,包括日期时间对象的解析、重采样和窗口函数的使用,这是金融、物联网等领域不可或缺的技能。 3. 数据可视化——让数据开口说话: 静态和交互式的数据可视化是洞察数据背后故事的桥梁。我们将主要使用 Matplotlib 和 Seaborn 库。Matplotlib 部分侧重于底层控制,讲解图表类型的选择、子图布局的精细控制、以及自定义图例和坐标轴的技巧。Seaborn 部分则聚焦于统计图表的快速生成,如散点图矩阵(PairPlot)、小提琴图(ViolinPlot)和热力图(Heatmap),帮助读者快速识别变量间的关系和数据分布的形态。 第二部分:机器学习核心算法的理论剖析与实践 本部分是本书的技术核心,我们将深入探讨监督学习、无监督学习以及模型评估与选择的全部流程。 4. 机器学习概览与 Scikit-learn 框架: 在正式进入算法前,我们将介绍机器学习的基本范式(训练集、测试集、交叉验证),以及 Scikit-learn 库的统一 API 结构。理解 fit、predict 和 transform 方法是高效使用该库的前提。 5. 监督学习的深度实践: 回归分析: 从最基础的线性回归(OLS)开始,探讨其背后的最小二乘法原理。随后,我们将转向更复杂的正则化方法,如岭回归(Ridge)、Lasso 回归和弹性网络(Elastic Net),重点分析 $ell_1$ 和 $ell_2$ 范数对模型复杂度的惩罚机制及特征选择的作用。 分类算法的演进: 逻辑回归(Logistic Regression)作为分类的基石,其 Sigmoid 函数和最大似然估计将被详细阐述。随后,我们将系统地介绍决策树(Decision Tree)的构建过程,包括熵和基尼不纯度的概念。理解决策树的过拟合问题后,我们将过渡到强大的集成学习方法: Bagging: 随机森林(Random Forest)如何通过构建多棵树的平均预测来降低方差。 Boosting: 重点剖析 AdaBoost 和梯度提升机(Gradient Boosting Machine, GBM),特别是 XGBoost 和 LightGBM 的底层工作原理,它们如何通过迭代修正残差来提升性能。 6. 无监督学习与降维技术: 聚类分析: K-均值(K-Means)算法的初始化敏感性和收敛性讨论。密度聚类(DBSCAN)在发现任意形状簇方面的优势。层次聚类(Hierarchical Clustering)的凝聚与分裂策略。 降维: 主成分分析(PCA)的理论基础——特征值分解与最大方差解释,以及如何选择合适的主成分数量。t-SNE 在高维数据可视化中的应用。 7. 模型评估、选择与调优: 评估指标的选择至关重要。分类问题中,我们将详尽解析混淆矩阵、准确率、召回率、F1 分数以及 ROC 曲线和 AUC 值。回归问题中,均方误差(MSE)和决定系数 ($R^2$) 的意义。更进一步,本书将指导读者如何使用网格搜索(Grid Search)和随机搜索(Randomized Search)配合交叉验证来寻找最佳超参数组合。 第三部分:深度学习入门与应用 本部分将引导读者进入神经网络的世界,主要采用 TensorFlow/Keras 框架进行实战。 8. 神经网络基础与 Keras 实践: 讲解神经元模型、激活函数(ReLU, Tanh, Sigmoid)的选择及其在梯度消失问题中的影响。反向传播(Backpropagation)算法的直观理解和数学推导。使用 Keras 构建第一个多层感知机(MLP),理解层(Layer)、编译(Compile)和训练(Fit)的流程。 9. 卷积神经网络(CNN)的图像处理: 深入解析卷积层(Convolutional Layer)的参数共享机制、池化层(Pooling Layer)的作用。通过 LeNet、AlexNet 等经典架构的简化版实例,读者将学会如何构建和训练用于图像分类任务的 CNN 模型,并了解迁移学习(Transfer Learning)的基本思想。 10. 循环神经网络(RNN)与序列建模: 介绍 RNN 处理序列数据的能力,并指出其长期依赖问题。重点讲解长短期记忆网络(LSTM)和门控循环单元(GRU)的内部结构,它们如何通过遗忘门、输入门和输出门有效控制信息流。实战案例将聚焦于文本情感分析或时间序列预测。 结语:部署、伦理与未来展望 本书最后将简要讨论模型部署的基础知识(如使用 Flask/Streamlit 搭建简单 API)以及数据科学实践中必须关注的公平性、透明度和模型可解释性(如 SHAP 值简介),引导读者形成全面的数据科学家思维。 本书特色: 代码驱动: 每一章节都配有大量可直接运行的 Jupyter Notebook 示例代码,确保理论与实践的紧密结合。 案例丰富: 涵盖了从经典鸢尾花分类到复杂房价预测、图像识别等多个领域的真实世界数据集。 注重原理: 算法不再是黑箱,对核心数学和统计学原理的清晰阐释,帮助读者真正理解“为什么”模型能工作。

作者简介

目录信息

读后感

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It's a pity that I had not read the comments on Amazon.com. Can not believe such a mistake would happen. Maybe it's the publisher's fault.

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用户评价

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作为一名深耕C++多年的开发者,当我在书店的C++专区偶然瞥见《C++游戏开发》这本书时,内心涌起一股强烈的期待。长久以来,游戏开发领域一直是我心驰神往的圣地,而C++作为其核心的开发语言,其强大而灵活的特性无疑是构建复杂、高效游戏世界的基石。这本书的书名简洁明了,直击了我最感兴趣的主题,我毫不犹豫地将其带回了家,迫不及待地想一探究竟。我之所以对这本书抱有如此高的期望,源于我对C++语言的深刻理解和对游戏开发的热情。我深知,开发一款优秀的游戏,不仅需要扎实的编程功底,还需要对游戏引擎、图形渲染、物理模拟、AI算法、网络同步等诸多领域有深入的了解。而C++作为一种性能卓越、能够直接操控硬件的语言,在这些方面有着得天独厚的优势。我曾尝试过使用其他语言进行游戏开发,但始终觉得在性能和自由度上有所欠缺。因此,这本书所涵盖的内容,如果能够系统地讲解如何在C++环境下实现这些关键的游戏开发技术,那对我来说将是无价的。我非常期待它能提供一些实用的案例和代码示例,帮助我理解抽象的概念,并能将理论知识转化为实际的开发能力。我希望这本书不仅能教我“怎么做”,更能让我理解“为什么这么做”,从而培养出独立解决问题的能力。这本书的封面设计也给我留下了深刻的印象,其硬朗的风格与C++语言的特质不谋而合,让我对书中内容的严谨性和深度充满了信心。我迫切地想知道,作者将如何带领我走进C++游戏开发的奇妙世界,解锁那些令人惊叹的游戏引擎背后的秘密,以及如何运用C++的力量去创造属于自己的游戏梦想。

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作为一名对游戏开发充满热情,并且已经掌握了C++基础知识的学习者,我一直在寻找一本能够系统地指导我如何将C++技能应用于实际游戏开发的书籍。《C++游戏开发》这本书的书名精准地抓住了我的需求。我希望这本书能够从构建游戏引擎的基础架构开始,逐步讲解游戏开发中的核心组件,例如游戏循环、输入系统、渲染系统、物理系统、音频系统等。我特别期待书中能够提供关于如何使用C++来实现高效的碰撞检测算法,如何进行场景管理和资源加载,以及如何实现简单的游戏AI。此外,我对于学习如何在C++中处理游戏中的动画系统、用户界面(UI)设计以及网络多人游戏开发等内容也抱有浓厚的兴趣。我希望这本书能够提供一些实用的项目案例,让我能够亲手去实现这些功能,并在实践中不断巩固和提升自己的开发能力。我希望通过这本书的学习,能够让我对C++游戏开发有一个全面而深入的理解,并能够独立地完成一些小型游戏项目,为我未来更复杂的游戏开发目标打下坚实的基础。

评分

作为一名有着一定C++编程基础,并且对游戏开发充满向往的学习者,我一直在寻找一本能够将我的编程技能与游戏开发的世界紧密联系起来的书籍。《C++游戏开发》这本书的书名,正是我所期待的。我希望这本书能够从一个全新的视角,阐述C++在游戏开发中的应用。我期待它能够详细讲解如何构建一个基础的游戏引擎,包括游戏循环的设计、事件处理机制的实现、以及场景管理器的开发。我希望能够学习到如何利用C++的特性来处理游戏中的各种输入,例如键盘、鼠标和手柄的响应。同时,我也非常关心如何实现高效的碰撞检测算法,以及如何为游戏中的物体添加物理属性。此外,对于游戏中的AI设计,例如如何让敌人拥有更智能的行为模式,我也充满了好奇。我希望这本书能够提供清晰的代码示例,并且对每一个重要的概念进行详细的解释,帮助我理解背后的原理,并能够将这些知识融会贯通,运用到实际的游戏开发项目中。

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作为一名游戏爱好者,同时也是一名有着一定编程基础的学习者,我在寻找能够真正帮助我踏入游戏开发这个激动人心的领域的技术书籍。《C++游戏开发》这本书的书名无疑吸引了我,它直接点出了我最想掌握的核心技能。我一直认为,想要深入理解游戏是如何被创造出来的,就必须掌握像C++这样强大而又贴近底层原理的语言。市面上关于游戏开发的教程琳琅满目,但我更倾向于那些能够提供深度讲解,而非仅仅是表面功夫的书籍。我希望这本书能够从最基础的C++语法和面向对象思想出发,逐步深入到游戏开发的核心概念,例如游戏循环、场景管理、碰撞检测、输入处理等等。我对于能够学习到如何使用C++来编写高效的代码,以及如何优化游戏性能有着极大的渴望。毕竟,流畅的游戏体验是玩家最直接的感受,而C++在性能上的优势是毋庸置疑的。我更希望这本书能提供一些实用的项目,让我能够亲手去构建一个简单的游戏,从零开始,逐步实现各种功能,并在实践中巩固所学知识。例如,一个简单的2D平台跳跃游戏,或者一个简单的射击游戏,都将是极好的学习范例。我期待这本书能够在我探索游戏开发世界的道路上,成为一位值得信赖的向导,为我指明方向,并提供必要的工具和方法。我相信,通过这本书的学习,我不仅能掌握C++在游戏开发中的应用,更能培养出解决复杂技术问题的能力,为我未来的游戏开发之路打下坚实的基础。

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作为一名有着多年C++开发经验的程序员,我一直在寻找能够将我的技能应用到更具创造性和挑战性领域的方向。游戏开发无疑是我最感兴趣的领域之一,而C++作为游戏开发领域的核心语言,其重要性不言而喻。当我在书架上看到《C++游戏开发》这本书时,我立刻被它所吸引。我深知,要在这个领域取得成功,仅仅掌握C++的语法是不够的,还需要对游戏引擎的架构、图形渲染技术、物理引擎的实现、AI算法的设计以及网络同步的机制有深入的理解。因此,我非常期待这本书能够提供一些关于如何构建高性能游戏引擎的深度讲解,如何利用C++的STL库和设计模式来提升开发效率,以及如何在多线程环境下处理游戏逻辑以实现流畅的运行。我对于能够学习到如何优化内存管理、如何进行代码性能分析和调优,以及如何应对大规模游戏项目的复杂性等内容也抱有极大的兴趣。我希望这本书能够引领我进入到C++游戏开发的高级领域,让我能够更深入地理解游戏开发的方方面面,并能够将我现有的C++知识融会贯通,转化为实际的游戏开发能力。我希望这本书能够成为我职业生涯转型的重要助力,让我能够用C++的力量,创造出令人印象深刻的游戏作品。

评分

我对游戏开发的世界一直充满了好奇,特别是那些能够带来沉浸式体验和互动乐趣的电子游戏。我深知C++语言在游戏开发领域的重要性,其强大的性能和灵活性是构建复杂游戏引擎的关键。因此,《C++游戏开发》这本书的出现,对我来说意义非凡。我期待这本书能够深入浅出地讲解C++在游戏开发中的具体应用,从最基础的游戏循环到高级的图形渲染技术,都能够提供清晰的解释和实用的代码示例。我特别希望能够学习到如何使用C++来处理游戏中的输入事件,如何实现高效的碰撞检测,如何管理游戏中的对象和状态,以及如何为游戏角色设计简单的AI行为。我还对学习如何在C++环境下处理游戏资源,例如加载纹理、模型和音频文件,以及如何进行性能优化,确保游戏的流畅运行,有着极大的兴趣。我希望这本书能够帮助我建立起扎实的C++游戏开发基础,并能够让我有能力去探索更广阔的游戏开发领域,甚至能够独立开发出属于自己的游戏作品。

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我一直对游戏开发这个充满创造力和挑战性的领域抱有浓厚的兴趣,而C++语言作为许多大型游戏引擎的核心语言,其重要性不言而喻。当我看到《C++游戏开发》这本书时,我立即被它所吸引,并满怀期待地希望它能够带领我深入了解C++在游戏开发中的具体应用。我希望这本书能够从最基础的游戏开发概念讲起,例如游戏循环、游戏状态管理、输入处理等方面,并能够提供清晰易懂的代码示例。我尤其希望能够学习到如何使用C++来处理图形渲染,例如如何使用OpenGL或DirectX来绘制2D和3D场景。同时,我也对学习如何在C++中实现物理模拟,例如碰撞检测、重力等,以及如何设计简单的AI行为,充满期待。我希望这本书能够提供一些实用的项目,让我能够在实践中巩固所学知识,并逐渐掌握独立开发游戏的能力。我希望这本书能够成为我踏入游戏开发领域的敲门砖,为我打开通往这个精彩世界的大门。

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我一直对游戏开发充满好奇,尤其对那些能够呈现出令人惊叹的视觉效果和流畅操作体验的大型游戏背后的技术原理着迷不已。在了解了C++语言在高性能计算和底层硬件控制方面的卓越能力后,我便将目光锁定在了以C++为主要开发语言的游戏项目上。当我看到《C++游戏开发》这本书时,我的第一反应是它可能就是我一直在寻找的宝藏。我期望这本书能够深入浅出地讲解C++在游戏开发中的具体应用,比如如何使用C++来构建高效的游戏引擎框架,如何利用C++的特性来优化图形渲染管线,以及如何实现复杂的物理模拟和人工智能算法。我特别希望这本书能够提供一些关于游戏性能优化的实践技巧,因为我知道,在游戏开发中,每一帧的渲染速度和每一毫秒的响应时间都至关重要。此外,我对于学习如何在C++环境下处理游戏中的资源管理,例如纹理、模型、音频等,也抱有浓厚的兴趣。这本书的章节安排是否能够循序渐进,从基础概念到高级技术,能否涵盖当前主流的游戏开发范式,这些都是我非常关心的问题。我希望作者能够分享一些宝贵的行业经验和开发心得,帮助我少走弯路,更快地掌握游戏开发的精髓。能够通过这本书,真正理解一款游戏的诞生过程,并掌握用C++创造虚拟世界的力量,是我最大的愿望。

评分

在探索编程语言的各种应用场景时,我总是对那些能够创造出视觉奇观和沉浸式体验的领域情有独钟,而游戏开发无疑是其中的佼佼者。C++语言以其强大的性能和灵活的控制力,在游戏开发界占据着举足轻重的地位。因此,当我看到《C++游戏开发》这本书时,我的内心充满了期待。我希望这本书能够不仅仅是停留在理论的层面,而是能够提供大量详实的代码示例和实际的项目经验。我渴望了解如何使用C++来处理游戏中的图形渲染,例如如何利用OpenGL或DirectX等图形API来绘制精美的2D和3D场景。同时,我也非常想知道,如何利用C++来实现逼真的物理模拟,例如碰撞检测、重力模拟、刚体动力学等。此外,对于游戏中的人工智能(AI)部分,我也希望能从书中获得深入的指导,例如如何设计和实现敌人的行为逻辑,如何进行路径寻找,以及如何让游戏角色拥有更智能的表现。我希望这本书的讲解能够足够清晰,让即使是初学者也能逐步理解复杂的概念,并且能够真正地将所学知识应用到实践中,构建出属于自己的游戏。

评分

对于我这样一位对游戏开发充满热情,但又对C++语言的复杂性略感畏惧的初学者而言,《C++游戏开发》这本书的出现无疑是一份及时雨。我曾尝试阅读一些关于游戏开发的教程,但往往因为语言的门槛而望而却步。我希望这本书能够以一种非常友好的方式,逐步引导我理解C++在游戏开发中的实际应用。我期待它能够从最基本的C++概念开始,例如变量、数据类型、控制流、函数等,并能够巧妙地将这些概念融入到游戏开发的场景中。我希望看到书中能够提供清晰的代码示例,并对每一段代码进行详细的解释,让我明白其背后的逻辑和原理。我尤其关注这本书是否能够讲解如何使用C++来处理游戏中的用户输入,如何实现简单的游戏逻辑,以及如何管理游戏中的对象和状态。我希望这本书能够让我感受到,原来C++也可以如此生动有趣,并且能够用来创造出我心目中的游戏世界。我也希望这本书能够提供一些关于如何调试C++代码的技巧,因为我知道,在编程过程中,bug是不可避免的。能够通过这本书,建立起对C++游戏开发的信心,并能够独立完成一些简单的游戏项目,将是我最大的收获。

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还是给了我一段很投入的时光 一段很美好的过程 只能说 很遗憾

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