《3ds Max/VRay印象超写实效果图表现技法》是关于介绍“3ds MaxVRay印象超写实效果图表现技法”的教学用书,具体包括了:真实物理世界中的光影关系简介、VRaySun和VRaySky系统、真实相机的结构和相关术语、给场景确定需要的相机角度、家具材质的设定等方面的内容。从“真实”的角度出发,介绍了3ds Max/VRay制作超写实效果图的方法和技巧。
全书共分10章。第1章分析了真实物理世界中的光影,第2章通过大量的场景测试诠释了VRay的重要参数,这两章是全书学习的基础。第3至10章为案例教学,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验。
《3ds Max/VRay印象超写实效果图表现技法》附带3张DVD教学光盘,内容包括案例模型、贴图等源文件,以及书中所有案例的视频教学录像,以方便读者的学习。
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这本厚重的画册,初翻阅时就被那种扑面而来的精致感所震撼。它没有直接教我如何操作软件,反而更像是一本关于“视觉语言”的教科书。我特别喜欢其中关于光影处理的那几个章节,作者似乎对自然光和人造光之间的细微差别有着近乎偏执的理解。比如,书中对清晨阳光穿过磨砂玻璃时那种柔和散射效果的解析,以及傍晚时分暖色调灯光在金属表面产生的反射层次,都详述得极其深入。我以前做效果图总是停留在“完成”的阶段,但读了这些描述,我开始思考如何让画面拥有“情绪”。作者通过对材质纹理的微观剖析,教会了我如何通过调整粗糙度、高光以及次表面散射参数,来赋予一个简单的石膏模型以生命力,让它看起来像是真的能触摸到。这不仅仅是技术层面的指导,更是美学层面的提升,让我意识到,好的效果图是需要叙事性的,它不仅仅是建筑的复现,更是空间氛围的营造。
评分这本书的结构非常严谨,但它的语言风格却带着一种近乎散文诗般的浪漫色彩,这让我非常享受阅读的过程。我特别欣赏其中关于“色彩心理学”与渲染输出的结合部分。它详细剖析了冷暖色调对空间感知的影响,比如,在表现现代极简主义空间时,如何运用低饱和度的冷色调来强调纯粹感和疏离感;而在表现温馨的居住空间时,如何巧妙地在暗部引入琥珀色调来营造包裹感。这种超越了软件参数设定的讨论,更像是艺术家在谈论如何用画笔调配情绪。它没有给我一个固定的色彩公式,而是提供了一套思考框架,让我能够根据不同的项目需求,主动去设计画面的色彩语言,而不是被动地接受默认设置,这对于提升设计表达的深度至关重要。
评分真正吸引我的是作者对“细节的哲学”的探讨。我过去总觉得,渲染时间越长,质量就越高,但书中对那些“肉眼不易察觉,但影响整体观感”的细节点拨得非常到位。比如,关于灰尘和氧化痕迹的处理,它不是简单地告诉你加一个贴图,而是深入分析了光线与微小颗粒物相互作用时产生的散射规律,以及这种“不完美”如何增加画面的真实感和历史厚重感。书中对不同材质的“边缘磨损”和“环境遮挡”的讨论,让我对细节的层次有了全新的认识。很多时候,一个略显粗糙的边缘或者一个不规则的污渍,比完美的PBR材质更能打动人。这本书让我明白,写实不是追求零瑕疵的完美,而是拥抱那些体现时间流逝和环境影响的微妙瑕疵,这是一种更深层次的写实主义追求。
评分我最欣赏的,是作者如何将“技术实现”与“设计初衷”进行无缝对接的论述方式。与其说是教我渲染技巧,不如说是教我如何成为一个更自信的视觉传达者。书中关于“如何组织画面叙事流”的部分,对我这个习惯性把所有东西都放在前景展示的设计师来说,简直是一剂猛药。作者用了很多案例图(尽管我无法在这里具体描述这些图的样子,但它们所体现的构图原则是清晰的)来展示如何通过前景、中景、背景的层次推进,引导观众的视线在画面中移动,从而完成一个完整的故事叙述。这种将摄影构图法则融入到三维渲染流程中的处理方式,极大地拓宽了我的视野,让我意识到,出图不再只是技术人员的工作,而是需要设计师亲自把控的最后一道艺术关卡。
评分我是一名刚毕业不久的室内设计师,手里拿着这本“大部头”一开始确实有点手足无措,因为它不像市面上那些快速上手的教程那样直接告诉你“点这里,按那里”。这本书的路径是反向的,它似乎预设你已经掌握了基础操作,然后直接带你进入“大师俱乐部”。其中关于“环境氛围的营造”那一块内容,简直是醍醐灌顶。它没有直接展示模型如何摆放,而是花了大量篇幅去讨论如何通过背景环境的选择来烘托主体——比如,如何利用远景的模糊处理和色彩倾向来引导观众的视线,如何通过景深控制来强化画面的焦点。我曾经盲目追求高模和高精度贴图,但读完后才明白,有时一个恰到好处的“虚化”比所有细节都堆砌上去的“实化”更具视觉冲击力。这种从宏观到微观的分析方法,彻底改变了我审视自己作品的视角,我开始尝试在出图前,先在脑子里勾勒出最终的情绪板,而不是单纯地堆砌模型。
评分为了环境设计课买的,内容很棒,不只讲怎么做连原理都写的清清楚楚,看了才知道一款软件的设计是需要多少科学理论先行论证的,觉得3d难学也是有他的道理的了~~ 还要继续研究才好!!
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评分为了环境设计课买的,内容很棒,不只讲怎么做连原理都写的清清楚楚,看了才知道一款软件的设计是需要多少科学理论先行论证的,觉得3d难学也是有他的道理的了~~ 还要继续研究才好!!
评分对于一个像我这样已经基本会vr但希望提高的人来说,这本书除了前面的参数介绍有点用以外其他的全部是重复同样的内容,太不值了,我一口气买了800的3d方面的书,这本是倒数第二不值的
评分希望能学到一些东西!
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