Virtual Storytelling. Using Virtual Reality Technologies for Storytelling

Virtual Storytelling. Using Virtual Reality Technologies for Storytelling pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer
作者:Olivier Balet
出品人:
页数:211
译者:
出版时间:2001-10-25
价格:USD 69.95
装帧:Paperback
isbn号码:9783540426110
丛书系列:
图书标签:
  • 电影游戏
  • VR
  • Virtual Reality
  • Storytelling
  • Immersive Experience
  • Narrative Design
  • VR Technology
  • Digital Storytelling
  • Interactive Narrative
  • Media Studies
  • New Media
  • Communication
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This book constitutes the refereed proceedings of the first International Conference on Virtual Storytelling, ICVS 2001, held in Avignon, France, in September 2001. The 20 revised full papers presented together with four invited papers were carefully reviewed and selected for inclusion in the proceedings. The book offers topical sections on new techniques, authoring tools, a new form of narration, virtual characters, and applications.

length: (cm)23.3                 width:(cm)15.4

好的,这是一份关于一本名为《沉浸式叙事:探索虚拟现实技术在非虚构内容创作中的潜力》的图书简介,内容完全围绕该主题展开,不涉及您提供的原书名或任何与其内容重叠的方面: --- 图书名称:沉浸式叙事:探索虚拟现实技术在非虚构内容创作中的潜力 作者: [此处可填入虚构的作者姓名] 出版社: [此处可填入虚构的出版社名称] 简介 在信息爆炸的时代,如何更有效地传递复杂、深刻的非虚构信息,一直是内容创作者面临的挑战。《沉浸式叙事:探索虚拟现实技术在非虚构内容创作中的潜力》深入剖析了虚拟现实(VR)技术如何从根本上改变我们体验、理解和记忆真实事件与数据的方式。本书并非仅仅介绍VR设备的操作指南,而是聚焦于叙事理论与技术应用的交叉点,旨在为记者、纪录片制作人、教育工作者以及博物馆策展人提供一套系统的、可操作的框架,以构建具有前所未有的说服力和情感穿透力的沉浸式非虚构体验。 第一部分:从观察者到参与者——非虚构叙事的范式转移 本书开篇即确立了核心论点:传统线性叙事在处理多维度、高敏感度的非虚构主题时,存在内在的局限性。VR技术提供了一种“在场感”(Presence),将受众从被动的旁观者转化为主动的体验者。 第一章:体验的伦理边界 深入探讨了在VR环境中重现真实事件所涉及的伦理困境。当观众“亲历”灾难现场、历史创伤或社会不公时,创作者必须如何平衡真实性、共情诱导与避免二次伤害?本章详细分析了“沉浸式共情”的机制,并提出了内容设计中必须遵守的“不伤害原则”。 第二章:空间叙事与时间重构 非虚构内容往往依赖于特定的地理或历史背景。本章侧重于如何利用VR的三维空间语言来构建叙事。它探讨了“空间标记”(Spatial Tagging)技术,即如何利用环境元素、声音景观和交互点来引导观众的注意力,而非依靠传统的剪辑手法。同时,书中分析了如何通过环境重现技术,让观众在虚拟空间中体验时间跨度,例如,观察同一地点在不同历史时期的变化,实现对历史进程的动态理解。 第三章:数据可视化到数据在场化 传统的图表和数据报告往往难以有效传达宏大或抽象的统计概念(如气候变化、贫富差距)。本书提出“数据在场化”的概念,即利用VR将抽象数据转化为可感知的、可交互的物理环境。例如,将全球碳排放数据转化为一个可供穿梭的虚拟大气层,让用户直观感受数据的密度和范围。 第二部分:构建可信的虚拟世界——技术与设计方法论 本部分专注于将理论转化为实践的技术路径,特别是针对非虚构叙事所必需的高保真度和可验证性。 第四章:全景记录与三维建模的保真度挑战 详细解析了当前主流的三维采集技术(如激光雷达扫描、光度测量法、360°视频)在记录真实环境时的优势与局限。重点讨论了在内容制作中,如何处理数据采集的空白区域和不确定性,并建立透明的“数字证据链”,确保受众信任。 第五章:交互设计:引导而非控制 在非虚构VR体验中,受众的自由探索权与叙事主线的引导之间存在张力。本章研究了非线性叙事中的“软引导”技术,包括环境音效的提示、焦点光源的微妙变化,以及如何设计“必要行动点”来推动信息传递,同时不破坏体验的真实感。书中引入了“探索轨迹分析”工具,帮助设计师理解受众在虚拟空间中的信息获取模式。 第六章:声音景观:构建情感锚点 声音在VR体验中的作用远超背景音乐。本书强调了双耳录音技术(Binaural Audio)在营造真实感和空间定位上的关键作用。它指导创作者如何精心编排环境声、人物对白和叙述性音效,以微妙地操控观众的情绪反应和注意力焦点,确保关键信息能够通过听觉路径有效地被吸收。 第三部分:应用领域与未来展望 本书的最后一部分将理论和方法论应用于具体的非虚构内容领域,并展望了技术融合的下一阶段。 第七章:新闻调查与“深度现场”报道 探讨了VR在深度调查性新闻中的应用潜力,例如,如何安全、无偏见地将冲突地区或受限环境的调查证据直接呈现给全球观众。本章分析了与传统文本报道相结合的“混合式深度报道”模型,该模型利用VR提供情境,而利用文字提供背景与后续跟进。 第八章:教育与培训中的“同理心引擎” 重点关注VR在敏感主题教育中的角色,如反歧视培训、医疗伦理模拟或跨文化理解课程。通过构建高沉浸感的角色扮演情境,VR能有效提升学习者的决策能力和情感移情能力,远超传统的案例学习。 第九章:元数据与可验证的沉浸式档案 展望了VR内容作为历史档案的未来。随着技术发展,如何为VR体验添加详尽的元数据,标记出哪些是现场记录、哪些是重建、哪些是受访者陈述,成为构建“可信数字遗产”的关键。本章探讨了区块链技术在确保存储的真实性和不可篡改性方面的潜力。 结论:超越屏幕的真实 《沉浸式叙事》总结了虚拟现实技术为非虚构内容带来的变革力量,并强调,技术只是工具,叙事的力量终究源于对人类经验的深刻洞察。本书为所有渴望突破媒介限制、追求更高信息传递效率和更深情感连接的内容创作者,提供了一张通往未来叙事的高精度地图。它不是关于“如何制作一个VR影片”,而是关于“如何利用三维空间来讲述真实世界的故事”。 ---

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这本书《虚拟叙事:利用虚拟现实技术进行故事讲述》的出现,为我打开了认识叙事创作新维度的大门。我一直深信,好的故事能够跨越时空,触及人心,而VR技术无疑为这种跨越提供了前所未有的可能。书中对于“叙事空间”的设计和运用,让我看到了故事的物理形态是如何与情感表达紧密相连的。它不仅仅是搭建一个场景,更是通过空间的布局、光影的运用、音效的烘托,来引导观众的情绪,传递故事的张力。我尤其喜欢书中关于“用户中心叙事”的探讨,如何将观众的视角和行为作为故事叙述的重要组成部分,让他们在探索中发现故事,在互动中影响故事的发展。这是一种全新的叙事模式,它挑战着我们对于“故事”的固有认知。作者没有回避VR叙事所面临的技术瓶颈和创作难题,反而将其视为艺术探索的机遇,这种积极的态度让我深受鼓舞。这本书不仅提供了理论指导,更激发了我对VR叙事领域进行更深层次探索的渴望,让我开始思考如何利用这一新兴技术,创造出那些能够真正触动和连接观众的深刻故事。

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《虚拟叙事:利用虚拟现实技术进行故事讲述》这本书,对于我这样一位一直致力于探索新媒体叙事方式的读者来说,简直是一场及时雨。它并没有仅仅停留在对VR技术的介绍,而是深入探讨了如何将VR的沉浸式特点与故事创作相结合,创造出前所未有的体验。书中关于“叙事弧线”在VR环境下的实现,以及如何利用观众的移动和视线来影响故事的走向,让我看到了叙事设计的全新可能性。我尤其欣赏书中对于“世界构建”的详细阐述,如何利用VR技术来创造一个逼真且富有深度的虚拟世界,让观众能够真正地“生活”在故事之中,并与之产生情感连接。作者在书中并没有回避VR叙事所面临的挑战,例如如何平衡观众的自由度与叙事的引导性,以及如何设计更具吸引力的交互模式,反而将其视为创新和发展的动力。这本书让我深刻地认识到,VR叙事不仅仅是技术上的革新,更是对传统叙事理念的颠覆和重塑,它为我们提供了全新的创作工具和思维方式,去讲述那些能够触及更深层次情感的故事。

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这本书《虚拟叙事:利用虚拟现实技术进行故事讲述》的出现,对于我来说,不仅仅是一次阅读体验,更是一场关于叙事未来的深刻思考。我一直认为,技术本身并不能创造伟大的故事,但优秀的技术可以放大故事的力量。VR技术恰恰如此,它提供了一个全新的平台,让故事能够以更直观、更具感染力的方式呈现。书中对于“叙事节奏”在VR环境中的调整,以及如何利用空间信息来强化故事的情绪表达,给我留下了深刻的印象。它不是简单地将故事按时间线播放,而是让故事的进程与观众的探索和互动息息相关。作者并没有回避VR叙事在技术成熟度、内容制作成本以及用户接受度等方面面临的挑战,而是将其视为推进技术和艺术融合的动力。我尤其喜欢书中关于“情感连接”的探讨,如何在虚拟环境中创造出真实的情感共鸣,让观众不仅仅是观看,更是“体验”故事中的喜怒哀乐。这本书提供了一个框架,让我能够更清晰地理解VR叙事的潜在价值,并开始思考如何将这一技术转化为真正能够打动人心的故事,这种从“观看”到“体验”的转变,对我而言意义非凡。

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这本《虚拟叙事:利用虚拟现实技术进行故事讲述》真是令人耳目一新,它提供了一个看待叙事创作的全新视角。我一直对故事有着深深的迷恋,无论是文字、电影还是戏剧,它们都以各自独特的方式触动人心。然而,虚拟现实(VR)技术的出现,为故事的呈现方式打开了前所未有的可能性。这本书深入探讨了如何将VR这种沉浸式的媒介融入到叙事过程中,不仅仅是简单的“观看”故事,而是成为故事的一部分,去感受、去互动、去体验。它不仅仅是理论的堆砌,更是通过大量生动的案例分析,展示了VR在不同叙事类型中的应用,从纪录片到互动剧情,再到完全虚拟创造的世界。我尤其喜欢书中关于“存在感”(presence)的探讨,这是VR叙事的核心魅力所在——如何让观众在虚拟环境中获得真实的临场感,并与故事产生情感共鸣。作者没有回避VR叙事目前面临的挑战,例如技术限制、叙事结构的设计难题,以及如何平衡观众的自由度和叙事引导,反而将这些挑战作为进一步研究和创新的起点,这让我觉得这本书非常有深度和前瞻性。读完后,我不仅对VR技术有了更深的理解,更对它在叙事领域的潜力充满了期待,感觉自己对“讲故事”这件事有了更宏观、更具想象力的认知,仿佛一本打开了新世界大门的钥匙。

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这本书《虚拟叙事:利用虚拟现实技术进行故事讲述》为我提供了一个理解和实践虚拟现实叙事的全新视角。它不仅仅是关于VR技术的介绍,更是关于如何利用这项技术来创造引人入胜的故事。书中对于“叙事焦点”在VR环境下的处理,以及如何利用空间化音频和交互元素来引导观众的注意力,给我留下了深刻的印象。它不是简单地将观众置于故事的中心,而是让他们成为故事中自然而然的一部分,通过探索和互动来驱动故事的发展。我尤其欣赏书中关于“情感叙事”的设计,如何在虚拟环境中创造出真实的情感体验,让观众能够与故事中的角色产生共鸣,并从中获得深刻的触动。作者在书中并没有回避VR叙事所面临的挑战,如技术限制、创作成本以及用户体验的优化,反而将其视为不断进步的契机。这本书让我深刻地认识到,VR叙事是一种充满无限可能性的艺术形式,它能够以最直观、最沉浸的方式来讲述故事,这让我对未来的内容创作充满了期待。

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《虚拟叙事:利用虚拟现实技术进行故事讲述》这本书,对于我这样一位对技术驱动内容创新充满热情的人来说,无疑是一份宝贵的指南。它深入剖析了VR技术在叙事领域的应用潜力,并且不仅仅停留在理论层面,而是通过大量实践性的案例,为我们提供了可操作的思路。书中对于“叙事结构”在VR环境下的演变,以及如何设计能够引导观众情感体验的互动机制,让我受益匪浅。我特别欣赏书中关于“叙事临场感”的构建,如何让观众在虚拟世界中产生真实的“存在感”,并与故事中的角色和事件建立深层的情感连接。这不仅仅是视觉上的逼真,更是情感上的共鸣。作者在书中并没有回避VR叙事所面临的挑战,如技术门槛、用户习惯的培养以及内容生态的建设,反而将其视为进一步创新的驱动力。这本书让我深刻认识到,VR叙事不是对传统叙事的简单复制,而是一种全新的艺术形式,它需要我们以全新的思维去构思和创作,这对我未来的内容创作方向产生了深远的影响。

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对于一个长期在传统媒体领域摸爬滚打的从业者来说,《虚拟叙事:利用虚拟现实技术进行故事讲述》这本书无疑是一场及时的头脑风暴。我们习惯了二维屏幕的限制,习惯了通过剪辑和镜头语言来引导观众的视线,但VR带来的却是全然不同的维度——一个可以被探索、可以被触碰、可以被“活在其中”的空间。本书的叙述风格非常注重实践性,它不仅仅停留在理论层面,而是详细拆解了VR叙事创作中的每一个环节,从最初的概念构思、场景设计,到用户交互的逻辑构建,再到后期的数据分析和迭代优化。我特别欣赏书中关于“非线性叙事”在VR中的实现方式的讨论。在传统媒体中,非线性叙事常常需要观众主动选择路径,但在VR中,叙事可以更加巧妙地融入到环境本身,让观众在探索过程中不经意地发现故事线索,从而获得一种更为自然和沉浸式的体验。作者还分享了许多关于如何设计能够引发观众情感反应的VR叙事技巧,这一点对于提升故事的感染力至关重要。这本书提供了一套系统的方法论,帮助我跳出固有的思维模式,开始思考如何利用VR技术来创造更具吸引力和互动性的故事内容,让观众不再只是旁观者,而是故事世界中的活跃参与者,这种颠覆性的转变,对我而言意义非凡。

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《虚拟叙事:利用虚拟现实技术进行故事讲述》这本书,对于我这样一位痴迷于故事创作的个人来说,简直就像是打开了一扇通往未知疆域的大门。在过去,故事的呈现方式受限于物理介质和观众的感知范围,但VR技术赋予了故事前所未有的生命力和互动性。书中对于“沉浸式体验”的解读,不仅仅局限于视觉上的360度环绕,更深入到听觉、触觉乃至情感的共鸣。作者通过详实的案例分析,展示了如何利用VR构建一个能够让观众“相信”的世界,让他们在其中产生真实的代入感。我尤其对书中关于“叙事驱动的交互设计”的讨论感到着迷,如何在不打断故事流畅性的前提下,设计出能够吸引观众主动探索和参与的互动元素,这需要精妙的构思和大胆的尝试。它不是简单地将故事线埋藏在某个角落,而是让观众在无意识中成为故事的发现者和塑造者。这本书所展现的,不仅仅是技术的革新,更是叙事方式的深刻变革,它鼓励我们去打破传统的框架,去思考故事在全新维度上的无限可能性,这对我个人的创作思路产生了巨大的启发,让我开始憧憬着能够用VR来讲述那些我一直想表达,但受限于传统媒介而无法实现的故事。

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《虚拟叙事:利用虚拟现实技术进行故事讲述》这本书,如同一本解构未来故事的百科全书,为我这样对新兴媒体充满渴望的读者提供了一个清晰的导航。它不再停留在对VR技术“是什么”的简单介绍,而是深入挖掘“如何用VR讲好故事”的艺术。书中对于“叙事引导”在VR环境下的处理,让我耳目一新。不同于传统媒体的线性叙事,VR中的引导需要更加微妙和智能,如何在不剥夺观众探索自由的前提下,确保他们能够接收到故事的核心信息,这是一个巨大的挑战。作者通过分析大量成功的VR叙事案例,提供了一套行之有效的策略。我尤其欣赏书中关于“多感官叙事”的论述,如何将视觉、听觉甚至潜在的触觉反馈有机地结合起来,共同构建一个引人入胜的故事世界。它不仅仅是关于“看”,更是关于“感受”。这本书让我深刻地认识到,VR叙事不仅仅是技术的堆砌,更是对传统叙事理念的重塑和升级,它提供了一个丰富的灵感库,让我开始构思那些能够真正让观众“身临其境”的故事。

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这本书《虚拟叙事:利用虚拟现实技术进行故事讲述》简直是为那些对未来媒体充满好奇心的人们量身定做的。它不仅仅是关于技术,更是关于如何用技术去讲述那些能够触动灵魂的故事。我一直认为,最优秀的故事能够将观众带入一个全新的世界,而VR技术恰恰提供了这样一个完美的载体。作者在书中并没有简单地罗列VR技术的功能,而是深入探讨了VR在叙事层面的独特优势和挑战。例如,书中关于“叙事空间”的构建,如何利用360度的视角、空间化的音效以及用户的位置来传递信息和情感,给我留下了深刻的印象。它不仅仅是“看”一个故事,更是“置身于”故事之中。我特别喜欢书中对于“用户体验”和“叙事沉浸感”之间关系的分析,如何在这两者之间找到平衡点,既能让观众感受到强烈的临场感,又能让他们不迷失于故事的脉络。它鼓励开发者们去思考,在VR环境中,观众的“自由”应该被如何引导,才能最大化地发挥故事的感染力。这本书让我深刻地认识到,VR叙事不是简单的将传统故事搬进虚拟空间,而是需要一套全新的叙事逻辑和设计思维,它提供了一个宝贵的起点,让我开始思考如何在这个新兴领域内进行更深入的探索。

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