UML 2.2面向对象分析与设计

UML 2.2面向对象分析与设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:(英)班尼特(Bennett, S. )
出品人:
页数:548
译者:李杨
出版时间:2013-1
价格:69.80元
装帧:
isbn号码:9787302304241
丛书系列:
图书标签:
  • 软件工程
  • 设计模式
  • 程序设计
  • UML
  • UML
  • 面向对象
  • 分析与设计
  • 软件工程
  • 建模
  • 设计模式
  • 系统设计
  • OOA
  • OOD
  • 软件开发
  • UML2
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具体描述

本书对前一版进行了修订,反映了信息系统开发中最前沿的方法。Bennett、McRobb和Farmer撰写的这本书是面向对象分析与设计领域的经典图书,是本科生和研究生“系统分析和设计”课程重要的教学用书。

本书为使用UML 2.2中的主要技术进行面向对象分析与设计给出了清晰实用的结构,遵循迭代和增量型方法(它们基于业内标准的统一过程),将系统分析和设计置于整个系统生命周期的背景中。本书分为4部分:第1部分为信息系统的分析和设计以及面向对象提供了背景;第2部分关注需求获取和系统分析活动以及UML的基本标记法;第3部分涉及系统架构和设计活动,以及对象设计的UML标记法;第4部分介绍系统的实现,如何组织系统生命周期,以及如何开发可重用

《敏捷开发实践指南:从理论到高效交付》 内容简介 本书深入探讨了现代软件开发领域中至关重要的敏捷(Agile)方法论,旨在为读者提供一套全面、实用的实践框架,以应对快速变化的市场需求和日益复杂的项目环境。本书的焦点不在于单一工具或特定语言,而是着眼于敏捷思维模式的建立、团队协作的优化以及持续交付能力的提升。 全书共分为六个核心部分,层层递进,构建了一个完整的敏捷实践知识体系。 --- 第一部分:敏捷心法——超越流程的思维转变 本部分是全书的基石,重点阐述了敏捷宣言(Agile Manifesto)背后的哲学思想及其在当今环境下的深层含义。我们首先回顾了瀑布模型(Waterfall)的局限性,以此为背景,深入剖析了敏捷如何通过拥抱变化、价值驱动和人际交往来重塑项目管理。 敏捷心智模型的构建: 详细分析了“完成的软件胜过详尽的文档”的真正含义,强调了反馈回路的价值。探讨了如何将迭代和增量交付内化为团队的日常工作习惯,而非仅仅是时间表上的要求。 最小可行性产品(MVP)的策略应用: 区分了 MVP 与原型(Prototype)的区别,并提供了定义和验证 MVP 的清晰步骤。重点讨论了如何在资源受限的情况下,设计出能够快速投入市场并获取真实用户反馈的初始产品版本。 “价值流”导向: 引入了精益(Lean)思想中的价值流图(Value Stream Mapping),指导团队识别并消除开发过程中的浪费,确保每一步工作都直接为最终用户创造可感知的价值。 --- 第二部分:Scrum 框架的精细化运作 本部分聚焦于目前最流行的敏捷框架——Scrum。我们不仅仅停留在对角色(Scrum Master、Product Owner、开发团队)和事件(Sprint、计划会议、每日站会、评审会议、回顾会议)的描述上,而是深入探讨了这些要素如何在高频、高压力的环境中实现高效协同。 产品负责人(PO)的深度职责: 探讨了 PO 如何平衡利益相关者的期望、市场研究和技术可行性。内容包括构建高质量的价值地图(Value Map)和利用 KANO 模型确定需求的优先级。 Sprint 规划的艺术: 提供了多种用于估算的技术,如规划扑克(Planning Poker)的高级应用,以及如何有效地分解史诗(Epics)为用户故事(User Stories)。强调了“完成的定义”(Definition of Done, DoD)在保障迭代质量中的关键作用。 高效的每日站会(Daily Scrum): 阐述了如何将每日站会从状态报告转变为同步和问题解决的平台,并介绍了“看板式”的站会流程,以确保会议聚焦于实现 Sprint 目标。 回顾会议(Retrospective)的创新: 提供了数十种不落俗套的回顾会议格式(如星形图、甲板清理等),指导团队深入挖掘流程瓶颈和人际障碍,确保持续改进不是一句空话。 --- 第三部分:看板(Kanban)与流式交付 本部分探讨了看板方法论,它强调可视化工作流和限制在制品(WIP)数量,是实现稳定、可预测交付的有力工具。 看板的六个基本实践: 详细介绍了可视化、限制 WIP、管理流、明确策略、建立反馈回路和协作改进这六个核心要素。 构建有效的看板: 提供了针对不同类型团队(如支持团队、运维团队、纯开发团队)设计定制化看板的模板和原则。 WIP 限制的科学性: 深入分析了为什么限制 WIP 比增加资源更能提高吞吐量,并教授如何计算团队的最佳 WIP 阈值,以避免“切换成本”导致的效率损失。 --- 第四部分:技术实践——敏捷的工程基石 敏捷不仅仅是管理流程,更依赖于强大的工程实践来支撑快速迭代的能力。本部分重点关注那些使“持续集成”和“持续交付”成为可能的工程技能。 测试驱动开发(TDD)的实战: 提供了红-绿-重构循环在不同语言环境下的具体操作步骤,强调 TDD 如何作为设计工具而非仅仅是质量保证工具。 结对编程(Pair Programming)的效能最大化: 探讨了两种主流模式——“驾驶员/导航员”和“串行配对”,并讨论了如何轮换配对以促进知识共享。 持续集成/持续交付(CI/CD)流水线的搭建: 介绍了主流 CI/CD 工具链的集成策略,重点在于自动化测试、静态代码分析和部署脚本的幂等性设计。 重构的艺术与纪律: 教授如何在不改变外部行为的前提下,逐步优化代码结构,确保技术债务始终保持在可控范围内。 --- 第五部分:从敏捷到规模化——跨团队协作的挑战 当组织规模扩大时,单一团队的敏捷实践难以应对复杂的依赖关系。本部分介绍了主流的规模化敏捷框架。 精益敏捷(Lean-Agile)扩展框架(LeSS): 侧重于如何应用 Scrum 原则来协调多个功能团队,并保持单一的产品负责人。 规模化敏捷框架(SAFe)的结构分析: 概述了 SAFe 的核心层级(团队、项目组合、价值流),并讨论了如何平衡自顶向下的战略对齐与自底向上的工程实践。 依赖管理与集成点: 提供了识别和可视化跨团队依赖的具体技术(如依赖环图),以及如何在迭代规划会议中同步处理这些集成风险。 --- 第六部分:度量与改进——数据驱动的持续进化 最后一部分强调了数据在驱动敏捷改进中的核心作用。 有效敏捷指标的选择: 区分了“虚荣指标”和“行动指标”。重点分析了吞吐量(Throughput)、周期时间(Cycle Time)和前置时间(Lead Time)在预测和流程改进中的应用。 燃尽图与燃起图的正确解读: 教授如何从这些图表中识别隐藏的风险,例如需求蔓延或估算偏差。 团队健康度评估: 提供了结构化的工具来定期衡量团队的士气、心理安全感和协作效率,确保技术和流程的改进不会以牺牲团队福祉为代价。 本书旨在为项目经理、Scrum Master、产品负责人以及所有希望提升软件交付质量的工程师提供一个全面、深入且可操作的指南。阅读本书后,您将不仅掌握敏捷的规则,更能理解其背后的驱动力,从而在任何项目中高效地落地敏捷实践。

作者简介

作者介绍:

本书的作者,Simon Bennett、Steve McRobb和Ray Farmer自从1999年本书第1版付梓的时候就一起工作。他们的合作汇集了各自在信息系统学科丰富的教学研究经验。他们丰富的业界经验也保证了在实际组织中UML知识实践应用的正确性。

Simon Bennett是De Montfort大学技术学院的培训顾问,他在这里提供UML、分析和设计,以及系统架构方面的培训。他是计算机智能中心的准会员。之前作为企业架构师供职于Celesio AG,作为ICT主管供职于Leicester议会的复兴和文化事务部,并且在1999年之前作为首席讲师任教于De Montfort大学。Simon是Schaum’s Outline of UML(2nd edition)一书的合著者,该书也由McGraw-Hill出版。

Steve McRobb是De Montfort大学信息学院的首席讲师。他教授面向对象系统分析与设计课程十几年,目前是“计算、信息技术和信息系统管理”研究生课程的课程负责人。他最近的研究范围主要集中在在线隐私以及ICT对权利关系的影响方面。Steve是Yorkshire Dales国家公园的前任首席行政主任。

Ray Farmer是Coventry大学工程和计算学院的副院长。他的研究兴趣包括信息系统分析与设计、面向服务架构以及工程和计算教育方面的教学研究。他定期作为英国和国际上面向对象分析与设计方面的咨询师。Ray之前在De Montfort大学的信息系统学院担任不同的职位。

目录信息

案例A1 Agate公司案例研究——
简介 1
A1.1 Agate公司介绍 1
A1.2 现有计算机系统 2
A1.3 使用当前系统的业务活动 2
A1.4 需求总结 3
案例B1 FoodCo公司案例研究——
简介 5
B1.1 FoodCo公司介绍 5
B1.2 现如今的FoodCo公司 8
B1.3 建议 11
第1章 信息系统 13
1.1 介绍 13
1.2 信息系统的历史 14
1.3 信息系统现状 16
1.4 何为系统 17
1.4.1 系统思考 18
1.4.2 系统思考的益处 21
1.4.3 信息系统发展过程中
的系统 26
1.5 信息与信息系统 27
1.5.1 信息 27
1.5.2 组织中信息系统的工作 27
1.5.3 信息技术 29
1.6 成功战略 30
1.6.1 确认商业战略 30
1.6.2 信息系统的贡献 31
1.6.3 信息系统和信息技术战略 31
1.7 本章小结 33
问题回顾 33
案例研究、练习和项目 33
拓展阅读 34
第2章 信息系统开发面临的挑战 35
2.1 介绍 35
2.2 挑战 36
2.2.1 终端用户的视角 37
2.2.2 客户的视角 39
2.2.3 开发者的视角 41
2.3 出错的原因 42
2.3.1 质量问题 43
2.3.2 生产率问题 45
2.4 道德层面 46
2.4.1 项目内的道德问题 47
2.4.2 更为广泛的道德问题 48
2.5 失败的代价 49
2.6 本章小结 50
问题回顾 50
案例研究、练习和项目 50
拓展阅读 51
第3章 面对挑战 52
3.1 介绍 52
3.2 问题响应 54
3.2.1 质量问题 54
3.2.2 安装和运行问题 55
3.2.3 生产率问题 56
3.3 项目的生命周期 57
3.3.1 瀑布型生命周期模型 58
3.3.2 原型 60
3.3.3 迭代和增量型开发 62
3.4 方法论 62
3.4.1 统一软件开发过程 63
3.4.2 敏捷方法 64
3.5 信息系统开发管理 65
3.6 用户参与 67
3.7 软件开发工具 68
3.7.1 模型和技术支持 68
3.7.2 软件构建 70
3.7.3 使用软件开发工具的益处
和困难 71
3.8 本章小结 71
问题回顾 71
案例研究、练习和项目 72
拓展阅读 72
第4章 面向对象 73
4.1 介绍 73
4.2 基本概念 73
4.2.1 对象 74
4.2.2 类和对象 75
4.2.3 类成员 76
4.2.4 一般化和特殊化 78
4.2.5 封装、信息隐藏和消息
传递 82
4.2.6 多态 84
4.2.7 对象状态 85
4.3 面向对象的起源 86
4.4 当前的面向对象语言 88
4.5 本章小结 89
问题回顾 90
案例研究、练习和项目 90
拓展阅读 91
第5章 建模的概念 92
5.1 介绍 92
5.2 模型和图 92
5.2.1 模型的含义 93
5.2.2 图 94
5.2.3 模型和图的区别 96
5.2.4 UML中的模型 97
5.2.5 开发模型 98
5.3 绘制活动图 99
5.3.1 活动图的目的 99
5.3.2 活动图的标记法 100
5.4 开发过程 103
5.4.1 基本原则 104
5.4.2 主要活动 105
5.5 本章小结 109
问题回顾 109
案例研究、练习和项目 110
拓展阅读 110
第6章 需求获取 111
6.1 介绍 111
6.2 用户需求 111
6.2.1 当前系统 112
6.2.2 新的需求 113
6.3 事实发现技术 114
6.3.1 背景阅读 114
6.3.2 访谈 115
6.3.3 观察 117
6.3.4 文档抽样 118
6.3.5 调查问卷 119
6.3.6 记住上述技术 121
6.3.7 其他技术 122
6.4 用户参与 122
6.5 文档需求 123
6.6 用例 125
6.6.1 目的 125
6.6.2 标记法 126
6.6.3 使用原型支持用例 130
6.6.4 CASE工具支持 131
6.6.5 使用用例图的业务
模型 131
6.6.6 测试和用例 132
6.7 需求获取和建模 132
6.8 本章小结 133
问题回顾 135
案例研究、练习和项目 135
拓展阅读 136
案例A2 Agate公司案例研究——
需求模型 138
A2.1 介绍 138
A2.2 需求列表 138
A2.3 执行者和用例 139
A2.4 术语表 144
A2.5 最初架构 144
A2.6 需求建模活动 145
第7章 需求分析 147
7.1 介绍 147
7.2 分析模型 148
7.2.1 分析模型和其他模型
的区别 148
7.2.2 好的分析 149
7.3 分析类图:概念和标记法 150
7.3.1 类和对象 150
7.3.2 特性 151
7.3.3 特性和状态 152
7.3.4 实例之间的链接 153
7.3.5 类之间的关联 154
7.3.6 关联和状态 154
7.3.7 多重性 155
7.3.8 操作 156
7.3.9 操作和状态 158
7.3.10 分析类图的稳定性 158
7.4 用例实现 159
7.5 绘制类图 161
7.5.1 健壮性分析 161
7.5.2 分析类stereotype 161
7.5.3 确认类 164
7.5.4 从通信图到类图 168
7.5.5 查找对象和类的其他
方法 169
7.5.6 添加和定位特性 173
7.5.7 添加关联 175
7.5.8 确定多重性 175
7.5.9 寻找操作 175
7.5.10 初始操作分配 175
7.6 CRC卡 176
7.7 整合分析类图 178
7.8 本章小结 179
问题回顾 179
案例研究、练习和项目 180
拓展阅读 183
案例A3 Agate公司案例研究——
需求分析 184
A3.1 介绍 184
A3.2 用例实现 184
A3.3 整合分析类图 189
A3.4 需求分析活动 189
第8章 完善需求模型 191
8.1 介绍 191
8.2 软件和规范重用 192
8.2.1 为何重用 192
8.2.2 难以重用的原因 192
8.2.3 面向对象对重用的贡献 193
8.3 进一步向结构中添加内容 195
8.3.1 寻找和建模一般化 195
8.3.2 寻找和建模组合 199
8.3.3 组合或聚集与一般化
的合并 200
8.3.4 组织分析模型——包
和依赖关系 201
8.4 重用软件组件 202
8.4.1 组件的UML标记法 203
8.4.2 基于组件的开发 204
8.4.3 组件建模实例 205
8.5 软件开发模式 207
8.5.1 模式的起源 207
8.5.2 什么是软件模式 208
8.5.3 分析模式 209
8.6 本章小结 211
问题回顾 211
案例研究、练习和项目 211
拓展阅读 212
第9章 对象交互 213
9.1 介绍 213
9.2 对象交互和协作 214
9.3 交互顺序图 215
9.3.1 基本概念和标记法 216
9.3.2 管理顺序图 223
9.3.3 分支 226
9.3.4 延续 227
9.3.5 异步消息 227
9.3.6 时间约束 228
9.3.7 实时系统和并发的建模 229
9.3.8 准备顺序图的指导原则 230
9.4 通信图 230
9.4.1 基本概念和标记法 231
9.4.2 通信图中的信息标签 232
9.5 交互概览图 234
9.6 时序图 236
9.7 模型一致性 237
9.8 本章小结 238
问题回顾 238
案例研究、练习和项目 238
拓展阅读 239
第10章 规范对象操作 240
10.1 介绍 240
10.2 操作规范的角色 241
10.3 合同 242
10.4 描述操作逻辑 243
10.4.1 非算法型方法 243
10.4.2 算法型方法 246
10.5 对象约束语言 251
10.6 创建操作规范 253
10.7 本章小结 255
问题回顾 255
案例研究、练习和项目 256
拓展阅读 256
第11章 规范控制 257
11.1 介绍 257
11.2 状态和事件 258
11.3 基本标记法 259
11.4 深度标记法 264
11.4.1 组合状态 264
11.4.2 并发状态 265
11.4.3 进入和退出伪状态 267
11.4.4 交叉和选择伪状态 268
11.4.5 历史伪状态 268
11.4.6 状态机的特殊化 269
11.5 准备状态机 269
11.5.1 行为型方法 270
11.5.2 生命周期方法 273
11.6 协议型和行为型状态机 273
11.7 一致性检查 274
11.8 质量准则 274
11.9 本章小结 275
问题回顾 275
案例研究、练习和项目 276
拓展阅读 276
案例A4 Agate公司案例研究——
深入分析 277
A4.1 介绍 277
A4.2 顺序图 277
A4.3 状态机 278
A4.4 操作规范 280
A4.5 对类图的进一步修订 281
A4.6 需求分析的深入活动 283
第12章 设计 285
12.1 介绍 285
12.2 设计和分析有何不同 285
12.2.1 设计 286
12.2.2 迭代型生命周期中
的设计 287
12.3 逻辑设计和物理设计 287
12.4 系统设计和详细设计 289
12.4.1 系统设计 290
12.4.2 详细设计 290
12.5 设计的质量和目标 290
12.5.1 目标和约束 291
12.5.2 设计折中 294
12.5.3 设计中的可衡量目标 295
12.6 本章小结 296
问题回顾 296
案例研究、练习和项目 297
拓展阅读 297
第13章 系统架构 298
13.1 介绍 298
13.2 架构的含义 299
13.3 生成架构模型的原因 301
13.4 对系统架构的影响 302
13.4.1 现有系统 303
13.4.2 企业级架构 304
13.4.3 技术参考架构 305
13.5 架构风格 305
13.5.1 子系统 306
13.5.2 分层和分区 307
13.5.3 MVC架构 311
13.5.4 分布式系统架构 314
13.5.5 架构和开发的组织
结构 316
13.6 并发 317
13.7 处理器分配 318
13.8 系统设计标准 319
13.8.1 数据库设计 319
13.8.2 用户界面设计标准 319
13.8.3 构建准则 319
13.9 Agate软件架构 320
13.10 本章小结 321
问题回顾 322
案例研究、练习和项目 322
拓展阅读 322
第14章 详细设计 324
14.1 介绍 324
14.2 在面向对象的详细设计中
添加的内容 325
14.3 特性和操作规范 325
14.3.1 特性的数据类型 325
14.3.2 派生特性 326
14.3.3 主操作 327
14.3.4 操作签名 328
14.3.5 可见性 329
14.4 将特性和操作归入类中 331
14.4.1 分配职责 331
14.4.2 接口 332
14.4.3 耦合和内聚 333
14.4.4 Liskov替换原则 336
14.5 设计关联 336
14.5.1 一对一关联 337
14.5.2 一对多关联 338
14.5.3 多对多关联 340
14.5.4 保持类最小 341
14.6 完整性约束 342
14.6.1 引用完整性 342
14.6.2 依赖约束 343
14.6.3 域完整性 344
14.7 设计操作算法 344
14.8 本章小结 345
问题回顾 345
案例研究、练习和项目 346
拓展阅读 346
第15章 设计模式 347
15.1 介绍 347
15.2 软件开发模式 348
15.2.1 框架 348
15.2.2 模式目录和语言 348
15.2.3 软件开发原则和模式 348
15.2.4 模式和非功能性需求 349
15.3 文档模式——模式模板 349
15.3.1 模板内容 349
15.3.2 模板的其他方面 350
15.4 设计模式 350
15.4.1 设计模式的类型 350
15.4.2 创建型模式 351
15.4.3 结构型模式 355
15.4.4 行为型模式 359
15.5 如何使用设计模式 363
15.6 使用模式的优缺点 364
15.7 本章小结 365
问题回顾 365
案例研究、练习和项目 365
拓展阅读 365
第16章 人机交互 367
16.1 介绍 367
16.2 用户界面 368
16.2.1 什么是用户界面 368
16.2.2 对话隐喻 368
16.2.3 直接操纵隐喻 370
16.2.4 良好对话的特征 372
16.2.5 风格指导 374
16.3 用户界面设计方法 375
16.3.1 非正式方法和正式
方法 375
16.3.2 实现可使用性 381
16.4 标准和合法需求 382
16.5 本章小结 383
问题回顾 384
案例研究、练习和项目 384
拓展阅读 384
第17章 设计边界类 386
17.1 介绍 386
17.2 表示层结构 387
17.3 为用户界面建立原型 388
17.4 设计类 390
17.5 使用顺序图设计交互 393
17.6 类图回顾 399
17.7 用户界面设计模式 400
17.8 使用状态机建模界面 402
17.9 本章小结 408
问题回顾 409
案例研究、练习和项目 409
拓展阅读 409
第18章 数据管理设计 411
18.1 介绍 411
18.2 持久性 412
18.2.1 持久性需求 412
18.2.2 存储机制概述 412
18.2.3 持久性架构 413
18.3 文件系统 415
18.3.1 文件和记录结构 415
18.3.2 文件的组织方式 416
18.3.3 文件访问 416
18.3.4 文件类型 419
18.3.5 文件使用示例 420
18.4 数据库管理系统 421
18.4.1 文件和数据库 421
18.4.2 数据库的类型 423
18.5 设计关系型数据库管理
系统 425
18.5.1 关系型数据库 425
18.5.2 数据建模和规范化 426
18.5.3 将类映射为表 430
18.6 设计对象数据库管理系统 432
18.7 分布式数据库 436
18.8 数据管理类设计 438
18.8.1 分层结构 438
18.8.2 PersistentObject超类 439
18.8.3 数据库代管者框架 441
18.8.4 使用数据管理产品
或框架 445
18.9 本章小结 447
问题回顾 447
案例研究、练习和项目 447
拓展阅读 448
案例A5 Agate公司案例——简介 449
A5.1 介绍 449
A5.2 架构 449
A5.3 用例示例 450
A5.4 类图 451
A5.5 顺序图 455
A5.6 数据库设计 458
A5.7 状态机 459
A5.8 设计活动 460
第19章 实现 461
19.1 介绍 461
19.2 软件实现 462
19.2.1 软件工具 462
19.2.2 编程和文档标准 464
19.3 组件图 465
19.4 部署图 467
19.5 软件测试 469
19.5.1 由谁执行测试 469
19.5.2 测试内容 470
19.5.3 测试文档 472
19.6 数据转换 473
19.7 用户文档和培训 474
19.7.1 用户手册 474
19.7.2 用户培训 474
19.8 实现策略 475
19.9 评审和维护 476
19.9.1 下一步骤 476
19.9.2 评审过程和评估报告 477
19.9.3 维护活动 478
19.10 本章小结 480
问题回顾 480
案例研究、练习和项目 481
拓展阅读 481
第20章 软件重用 482
20.1 介绍 482
20.2 为什么要进行重用 482
20.2.1 项目的选择 484
20.2.2 组织的结构 485
20.2.3 重用合适的单元 486
20.2.4 组件标准 487
20.3 为重用规划策略 489
20.3.1 选择视角法 489
20.3.2 RSEB 490
20.4 商用组件 491
20.5 案例研究示例 493
20.6 Web服务 499
20.7 本章小结 501
问题回顾 501
案例研究、练习和项目 501
拓展阅读 502
第21章 软件开发过程 503
21.1 介绍 503
21.2 过程、方法和方法论 504
21.2.1 方法论 504
21.2.2 为何使用方法论 506
21.3 统一软件开发过程 506
21.4 动态系统开发方法 510
21.4.1 Atern生命周期 511
21.4.2 DSDM Atern技术 513
21.4.3 DSDM中的项目选择 514
21.5 Scrum 514
21.6 极限编程 516
21.7 选择方法论时的考虑 517
21.8 硬性与软性方法论 519
21.9 本章小结 521
问题回顾 521
案例研究、练习和项目 522
拓展阅读 522
附录A 标记法汇总 523
附录B 部分解决方案和答案指导 531
术语表 540
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计相当简洁,没有过多花哨的图形,纯粹以书名和作者信息为主,这倒是让我对内容本身有了更多的期待。书脊上的字体大小适中,便于在书架上快速找到。翻开内页,纸张的质感属于那种比较厚实、偏哑光的类型,手感舒适,印刷清晰,墨色均匀,长时间阅读也不会觉得眼睛疲劳。目录部分的排版也清晰明了,章节标题和副标题的层级划分得很清楚,方便读者快速浏览和定位自己感兴趣的内容。序言部分简要介绍了本书的写作背景和目标读者,语言朴实,没有太多虚浮的空话,让人感觉作者是真心想把知识传递给大家。整体而言,从装帧到内页的初步感受,都透露出一种严谨、扎实的学术风格,这让我对接下来的学习充满了信心。我特别注意到,本书的章节划分似乎遵循了一种逻辑递进的顺序,从基础概念到深入应用,这样的结构安排通常能帮助读者更好地理解和掌握复杂的技术知识,而不会感到突兀或迷失。

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这本书的内容组织方式非常有条理,让我能够轻松地跟随作者的思路前进。章节之间过渡自然,逻辑严谨,不会出现跳跃或断层的情况。作者在引入每一个新的UML图或者概念时,都会先给出清晰的定义和目的,然后通过具体的例子来演示其用法,最后再总结其关键要点和注意事项。这种“是什么、为什么、怎么做、注意事项”的讲解模式,非常适合我这种希望系统学习的读者。我注意到,书中并没有急于展示复杂的UML图,而是从最基础的类图和用例图开始,逐步深入到状态图、顺序图、协作图等,循序渐进,让我在掌握了基本概念后,能够更轻松地理解更高级的内容。而且,书中在某些章节还会回顾前面学过的知识点,并将其与新内容联系起来,这对于巩固记忆、加深理解非常有帮助,让我感觉自己是在不断地构建一个越来越完整的知识网络。

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这本书的语言风格非常流畅自然,丝毫没有那种教科书式的生硬和枯燥。作者在解释每一个概念时,都尽量用贴近实际的例子来辅助说明,比如在介绍类图的时候,就举了一个模拟实际软件开发中一个用户管理模块的例子,把抽象的概念变得非常形象。即使是一些比较难理解的UML图,比如状态图或者顺序图,作者也通过大量的图示和详细的步骤解析,一步步引导读者去理解它们的工作原理和应用场景。我印象最深刻的是,在讲解对象之间的关系时,作者不仅列出了各种关系(关联、聚合、组合、泛化)的定义,还通过对比不同关系的特点和适用场景,帮助读者区分它们的细微差别,这一点对于初学者来说非常有价值。而且,书中还穿插了一些“小贴士”或者“注意事项”,这些内容往往是作者在实践中总结出来的经验,能有效避免读者走弯路,这让我在学习过程中少走了不少“歧路”。

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在阅读这本书的过程中,我发现它提供了一些非常实用的学习资源和辅助工具,这极大地提升了我的学习效率。例如,书中提到的案例分析部分,不仅仅是简单地展示UML图,而是详细地阐述了从需求分析到最终模型设计的整个过程,让读者能够亲身感受UML在项目实践中的价值。此外,我还注意到书中提供了一些与UML建模工具相关的链接或者建议,虽然没有直接提供软件,但却能引导我去了解和探索适合自己的建模工具,这对于我后续的实践操作非常有帮助。更让我惊喜的是,作者在某些章节后面附带了一些练习题,这些题目设计得很有代表性,覆盖了该章节的核心知识点,而且答案解析也非常详细,能够帮助我巩固所学内容,并发现自己理解上的不足。这种理论与实践相结合的学习方式,让我觉得这本书不仅仅是一本教材,更像是一位经验丰富的导师。

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这本书在内容深度和广度上都给我留下了深刻的印象。它并没有停留在UML图的表面介绍,而是深入剖析了每一种图的构建原则、使用时机以及与其他图之间的联动关系。例如,在讲解用例图时,作者不仅解释了如何绘制,还详细阐述了如何从用户需求中提取用例,以及用例图如何指导后续的活动图和顺序图的绘制。这种层层递进、相互关联的讲解方式,让我对UML的理解不再是碎片化的知识点,而是形成了一个完整的体系。我尤其欣赏作者在书中对不同UML版本之间的差异点进行了简要说明,这让我能够更好地理解UML的发展脉络,以及在实际应用中选择合适的版本。此外,书中还涉及到了一些与面向对象设计原则相关的讨论,虽然篇幅不长,但却点出了UML在实现这些设计原则时扮演的重要角色,这为我进一步学习面向对象设计打下了良好的基础。

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uml的具体用法讲的不多,只是uml在软件过程中的运用,软件过程讲得很多

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