C# is a simple, modern, object-oriented, and type-safe programming language that combines the high productivity of rapid application development languages with the raw power of C and C++. Written by the language's architect, Anders Hejlsberg, and design team members, and now updated for C# 2.0, The C# Programming Language, Second Edition, is the definitive technical reference for C#. The book provides the complete specification of the language, along with descriptions, reference materials, and code samples from the C# design team. The first part of the book opens with an introduction to the language to bring readers quickly up-to-speed on the concepts of C#. Next follows a detailed and complete technical specification of the C# 1.0 language, as delivered in Visual Studio .NET 2002 and 2003. Topics covered include Lexical Structure, Types, Variables, Conversions, Expressions, Statements, Namespaces, Exceptions, Attributes, and Unsafe Code. The second part of the book describes the many new features of C# 2.0, including Generics, Anonymous Methods, Iterators, Partial Types, and Nullable Types. This second edition describes C# 2.0 as actually released in Visual Studio .N ET 2005, with many additions and improvements over the design presented in the first edition. Reference tabs and an exhaustive index allow readers to easily navigate the text and quickly find the topics that interest them most. The C# Programming Language, Second Edition, is the definitive reference for programmers who want to acquire an in-depth knowledge of C#.
译者序
序言
前言
作者简介
第1章 介绍 1
1.1 Hello,World 2
1.2 程序结构 3
1.3 类型和变量 5
1.4 表达式 9
1.5 语句 10
1.6 类和对象 14
1.6.1 成员 15
1.6.2 访问控制 16
1.6.3 类型参数 16
1.6.4 基类 17
1.6.5 字段 18
1.6.6 方法 19
1.6.7 其他函数成员 28
1.7 结构 35
1.8 数组 37
1.9 接口 39
1.10 枚举 40
1.11 委托 42
1.12 特性 43
第2章 词法结构 45
2.1 程序 45
2.2 文法 45
2.2.1 文法表示法 45
2.2.2 词法文法 46
2.2.3 语法文法 46
2.3 词法分析 46
2.3.1 行终结符 47
2.3.2 注释 47
2.3.3 空白符 48
2.4 标记 49
2.4.1 Unicode字符转义序列 49
2.4.2 标识符 50
2.4.3 关键字 51
2.4.4 字面量 52
2.4.5 操作符和标点符号 57
2.5 预处理指令 58
2.5.1 条件编译符号 59
2.5.2 预处理表达式 59
2.5.3 声明指令 60
2.5.4 条件编译指令 61
2.5.5 诊断指令 63
2.5.6 区域指令 64
2.5.7 行指令 64
2.5.8 编译指示指令 65
第3章 基本概念 67
3.1 应用程序起始 67
3.2 应用程序终止 68
3.3 声明 68
3.4 成员 70
3.4.1 命名空间成员 71
3.4.2 结构成员 71
3.4.3 枚举成员 71
3.4.4 类成员 71
3.4.5 接口成员 72
3.4.6 数组成员 72
3.4.7 委托成员 72
3.5 成员访问 72
3.5.1 声明可访问性 72
3.5.2 可访问域 74
3.5.3 实例成员的保护访问 76
3.5.4 访问限制 78
3.6 签名和重载 79
3.7 作用域 80
3.7.1 名字隐藏 83
3.8 命名空间和类型名 85
3.8.1 完全限定名 87
3.9 自动化内存管理 88
3.10 执行顺序 92
第4章 类型 93
4.1 值类型 93
4.1.1 System.ValueType类型 94
4.1.2 默认构造函数 94
4.1.3 构造类型 95
4.1.4 简单类型 95
4.1.5 整数类型 96
4.1.6 浮点数类型 98
4.1.7 decimal类型 99
4.1.8 bool类型 100
4.1.9 枚举类型 101
4.1.10 可空值类型 101
4.2 引用类型 101
4.2.1 类类型 102
4.2.2 object类型 102
4.2.3 dynamic类型 103
4.2.4 string类型 103
4.2.5 接口类型 103
4.2.6 数组类型 103
4.2.7 委托类型 103
4.3 装箱和拆箱 103
4.3.1 装箱转换 104
4.3.2 拆箱转换 105
4.4 构造类型 107
4.4.1 类型实参 107
4.4.2 开放式和封闭式类型 108
4.4.3 绑定和未绑定类型 108
4.4.4 满足限制 108
4.5 类型参数 109
4.6 表达式树类型 110
4.7 dynamic类型 110
第5章 变量 112
5.1 变量类别 112
5.1.1 静态变量 113
5.1.2 实例变量 113
5.1.3 数组元素 113
5.1.4 值参数 113
5.1.5 引用参数 114
5.1.6 输出参数 114
5.1.7 局部变量 115
5.2 默认值 116
5.3 明确赋值 116
5.3.1 初始赋值的变量 117
5.3.2 未赋初值的变量 117
5.3.3 确定明确赋值的精确规则 117
5.4 变量引用 126
5.5 变量引用的原子性 127
第6章 转换 128
6.1 隐式转换 128
6.1.1 标识转换 129
6.1.2 隐式数字转换 129
6.1.3 隐式枚举转换 129
6.1.4 隐式可空值转换 130
6.1.5 null字面量转换 130
6.1.6 隐式引用转换 130
6.1.7 装箱转换 132
6.1.8 隐式动态转换 132
6.1.9 隐式常量表达式转换 133
6.1.10 带类型参数的隐式转换 133
6.1.11 自定义隐式转换 134
6.1.12 匿名函数转换和方法组转换 134
6.2 显式转换 134
6.2.1 显式数字转换 134
6.2.2 显式枚举转换 136
6.2.3 显式可空值转换 136
6.2.4 显式引用转换 136
6.2.5 拆箱转换 138
6.2.6 显式动态转换 138
6.2.7 带类型参数的显式转换 138
6.2.8 自定义显式转换 140
6.3 标准转换 140
6.3.1 标准隐式转换 140
6.3.2 标准显式转换 140
6.4 自定义转换 140
6.4.1 允许的自定义转换 141
6.4.2 提升转换操作符 141
6.4.3 自定义转换的计算 141
6.4.4 自定义隐式转换 142
6.4.5 自定义显式转换 143
6.5 匿名函数转换 144
6.5.1 匿名函数到委托类型转换的计算 145
6.5.2 匿名函数到表达式树类型转换的计算 146
6.5.3 实现举例 146
6.6 方法组转换 149
第7章 表达式 152
7.1 表达式分类 152
7.1.1 表达式的值 153
7.2 静态和动态绑定 153
7.2.1 绑定期 154
7.2.2 动态绑定 155
7.2.3 组成表达式的类型 155
7.3 操作符 156
7.3.1 操作符优先级和结合性 156
7.3.2 操作符重载 157
7.3.3 一元操作符重载决策 159
7.3.4 二元操作符重载决策 159
7.3.5 候选自定义操作符 159
7.3.6 数字提升 160
7.3.7 提升操作符 161
7.4 成员查找 162
7.4.1 基础类型 163
7.5 函数成员 164
7.5.1 参数列表 165
7.5.2 类型推导 168
7.5.3 重载决策 175
7.5.4 动态重载决策的编译期检查 179
7.5.5 函数成员调用 179
7.6 基础表达式 180
7.6.1 字面量 181
7.6.2 简单名字 181
7.6.3 括号表达式 183
7.6.4 成员访问 183
7.6.5 调用表达式 187
7.6.6 元素访问 193
7.6.7 this访问 195
7.6.8 base访问 196
7.6.9 后缀递增和递减操作符 196
7.6.10 new操作符 197
7.6.11 typeof操作符 207
7.6.12 checked和unchecked操作符 209
7.6.13 默认值表达式 211
7.6.14 匿名方法表达式 212
7.7 一元操作符 212
7.7.1 一元加号操作符 212
7.7.2 一元减号操作符 213
7.7.3 逻辑否操作符 213
7.7.4 按位求补操作符 213
7.7.5 前缀递增和递减操作符 214
7.7.6 转换表达式 215
7.8 算术操作符 216
7.8.1 乘法操作符 216
7.8.2 除法操作符 217
7.8.3 求余操作符 218
7.8.4 加法操作符 220
7.8.5 减法操作符 221
7.9 移位操作符 223
7.10 关系和类型测试操作符 224
7.10.1 整数比较操作符 225
7.10.2 浮点数比较操作符 226
7.10.3 小数比较操作符 227
7.10.4 布尔值相等操作符 227
7.10.5 枚举比较操作符 227
7.10.6 引用类型相等操作符 227
7.10.7 字符串相等操作符 229
7.10.8 委托相等操作符 229
7.10.9 相等操作符和null 230
7.10.10 is操作符 230
7.10.11 as操作符 230
7.11 逻辑操作符 232
7.11.1 整数逻辑操作符 233
7.11.2 枚举逻辑操作符 233
7.11.3 布尔逻辑操作符 233
7.11.4 可空值布尔逻辑操作符 233
7.12 条件逻辑操作符 234
7.12.1 布尔条件逻辑操作符 234
7.12.2 用户自定义条件逻辑操作符 235
7.13 Null拼接操作符 235
7.14 条件操作符 236
7.15 匿名函数表达式 238
7.15.1 匿名函数签名 239
7.15.2 匿名函数主体 240
7.15.3 重载决策 240
7.15.4 匿名函数和动态绑定 241
7.15.5 外部变量 241
7.15.6 匿名函数表达式的计算 244
7.16 查询表达式 245
7.16.1 查询表达式里的歧义 246
7.16.2 查询表达式翻译 247
7.16.3 查询表达式模式 254
7.17 赋值操作符 256
7.17.1 简单赋值 256
7.17.2 组合赋值 259
7.17.3 事件赋值 260
7.18 表达式 260
7.19 常量表达式 260
7.20 布尔表达式 261
第8章 语句 263
8.1 终点和可及性 263
8.2 块 265
8.2.1 语句列表 265
8.3 空语句 266
8.4 标签语句 267
8.5 声明语句 268
8.5.1 局部变量声明 268
8.5.2 局部常量声明 271
8.6 表达式语句 271
8.7 选择语句 272
8.7.1 if语句 272
8.7.2 switch语句 273
8.8 迭代语句 276
8.8.1 while语句 277
8.8.2 do语句 277
8.8.3 for语句 278
8.8.4 foreach语句 279
8.9 跳转语句 283
8.9.1 break语句 284
8.9.2 continue语句 284
8.9.3 goto语句 285
8.9.4 return语句 286
8.9.5 throw语句 287
8.10 try语句 288
8.11 checked和unchecked语句 291
8.12 lock语句 292
8.13 using语句 293
8.14 yield语句 296
第9章 命名空间 299
9.1 编译单元 299
9.2 命名空间声明 300
9.3 Extern别名 301
9.4 using指令 301
9.4.1 using别名指令 302
9.4.2 using命名空间指令 305
9.5 命名空间成员 306
9.6 类型声明 307
9.7 命名空间别名限定符 307
9.7.1 别名的惟一性 308
第10章 类 310
10.1 类声明 310
10.1.1 类修饰符 310
10.1.2 partial修饰符 312
10.1.3 类型形参 313
10.1.4 类基础规范 313
10.1.5 类型形参限制 315
10.1.6 类主体 320
10.2 局部类型 320
10.2.1 特性 321
10.2.2 修饰符 321
10.2.3 类型形参和限制 321
10.2.4 基类 322
10.2.5 基础接口 322
10.2.6 成员 322
10.2.7 局部方法 323
10.2.8 名字绑定 326
10.3 类成员 327
10.3.1 实例类型 328
10.3.2 构造类型的成员 328
10.3.3 继承 330
10.3.4 new修饰符 331
10.3.5 访问修饰符 331
10.3.6 组成类型 331
10.3.7 静态成员和实例成员 331
10.3.8 嵌套类型 332
10.3.9 保留成员名 337
10.4 常量 338
10.5 字段 340
10.5.1 静态字段和实例字段 341
10.5.2 只读字段 342
10.5.3 易失字段 344
10.5.4 字段初始化 345
10.5.5 变量初始化语句 346
10.6 方法 348
10.6.1 方法形参 350
10.6.2 静态方法和实例方法 356
10.6.3 虚拟方法 356
10.6.4 重写方法 359
10.6.5 密封方法 361
10.6.6 抽象方法 362
10.6.7 外部方法 363
10.6.8 局部方法 364
10.6.9 扩展方法 364
10.6.10 方法主体 365
10.6.11 方法重载 366
10.7 属性 366
10.7.1 静态属性和实例属性 367
10.7.2 访问器 367
10.7.3 自动实现的属性 372
10.7.4 可访问性 373
10.7.5 虚拟、密封、重写和抽象访问器 375
10.8 事件 376
10.8.1 类似字段的事件 378
10.8.2 事件访问器 380
10.8.3 静态事件和实例事件 381
10.8.4 虚拟、密封、重写和抽象访问器 381
10.9 索引 381
10.9.1 索引重载 385
10.10 操作符 385
10.10.1 一元操作符 386
10.10.2 二元操作符 387
10.10.3 转换操作符 388
10.11 实例构造函数 390
10.11.1 构造函数初始化语句 391
10.11.2 实例变量初始化语句 392
10.11.3 构造函数的执行 392
10.11.4 默认构造函数 394
10.11.5 私有构造函数 395
10.11.6 可选的实例构造函数参数 395
10.12 静态构造函数 396
10.13 析构函数 398
10.14 迭代器 400
10.14.1 枚举器接口 400
10.14.2 可枚举接口 400
10.14.3 yield类型 400
10.14.4 计数对象 400
10.14.5 枚举对象 402
10.14.6 实现举例 403
第11章 结构 410
11.1 结构声明 410
11.1.1 结构修饰符 411
11.1.2 partial修饰符 411
11.1.3 结构接口 411
11.1.4 结构主体 411
11.2 结构成员 411
11.3 类和结构的区别 412
11.3.1 值语义 412
11.3.2 继承 413
11.3.3 赋值 413
11.3.4 默认值 414
11.3.5 装箱和拆箱 414
11.3.6 this的含义 416
11.3.7 字段初始化语句 417
11.3.8 构造函数 417
11.3.9 析构函数 418
11.3.10 静态构造函数 418
11.4 结构举例 419
11.4.1 数据库整数类型 419
11.4.2 数据库布尔类型 421
第12章 数组 424
12.1 数组类型 424
12.1.1 System.Array类型 425
12.1.2 数组和泛型IList接口 425
12.2 数组创建 426
12.3 数组元素访问 426
12.4 数组成员 426
12.5 数组协变 426
12.6 数组初始化语句 427
第13章 接口 430
13.1 接口声明 430
13.1.1 接口修饰符 430
13.1.2 partial修饰符 431
13.1.3 可变类型形参列表 431
13.1.4 基础接口 432
13.1.5 接口主体 434
13.2 接口成员 434
13.2.1 接口方法 435
13.2.2 接口属性 435
13.2.3 接口事件 436
13.2.4 接口索引 436
13.2.5 接口成员访问 436
13.3 完全限定接口成员名 438
13.4 接口实现 439
13.4.1 显式接口成员实现 440
13.4.2 实现接口的惟一性 442
13.4.3 泛型方法的实现 443
13.4.4 接口映射 444
13.4.5 接口实现继承 447
13.4.6 重新实现接口 448
13.4.7 抽象类和接口 450
第14章 枚举 451
14.1 枚举声明 451
14.2 枚举修饰符 452
14.3 枚举成员 452
14.4 System.Enum类型 454
14.5 枚举值和操作 454
第15章 委托 456
15.1 委托声明 456
15.2 委托兼容性 459
15.3 委托实例化 459
15.4 委托调用 460
第16章 异常 463
16.1 异常产生的原因 464
16.2 System.Exception类 464
16.3 异常是如何处理的 464
16.4 常见的异常类 465
第17章 特性 467
17.1 特性类 467
17.1.1 特性的用法 467
17.1.2 位置和命名参数 469
17.1.3 特性参数类型 470
17.2 特性规范 470
17.3 特性实例 475
17.3.1 特性的编译 475
17.3.2 在运行时获取一个特性实例 475
17.4 保留特性 476
17.4.1 AttributeUsage特性 476
17.4.2 Conditional特性 477
17.4.3 Obsolete特性 480
17.5 用于互操作的特性 481
17.5.1 与COM以及Win32组件互操作 481
17.5.2 与其他.NET语言互操作 482
第18章 不安全的代码 483
18.1 不安全的上下文 483
18.2 指针类型 485
18.3 固定变量和可移动变量 488
18.4 指针转换 488
18.4.1 指针数组 490
18.5 表达式里的指针 490
18.5.1 指针间接寻址 491
18.5.2 指针成员访问 491
18.5.3 指针元素访问 492
18.5.4 取地址操作符 493
18.5.5 指针递增和递减 494
18.5.6 指针算术 494
18.5.7 指针比较 495
18.5.8 sizeof操作符 495
18.6 fixed语句 496
18.7 定长缓冲区 500
18.7.1 定长缓冲区声明 500
18.7.2 表达式里的定长缓冲区 501
18.7.3 明确赋值检查 502
18.8 栈分配 502
18.9 动态内存分配 503
附录A 文档注释 506
附录B 文法 526
附录C 参考 560
C#语言结合了快速应用开发语言的高效和C/C++语言的强大。现在C# 4.0又加入了动态绑定、命名和可选参数以及协变和逆变泛型等新特性,这些特性把C#语言提升到了一个新的层次上,使程序的编写更简洁,不再依赖于静态类 型定义。这使得C#与动态编程语言(例如Python、Rudy和JavaS...
评分试读过几章,我还有一些C语言基础,也学过c#。但是,读起来很不顺。 许多语法格式。感觉,像是枯燥的 语法规范。而不是讲解语言。估计想深入研究c# 编译机理的更有用。 这还短? 这还短? 这还短? 这还短? 这还短? 这还短? 这还短? 这还短? 这还短? ...
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评分试读过几章,我还有一些C语言基础,也学过c#。但是,读起来很不顺。 许多语法格式。感觉,像是枯燥的 语法规范。而不是讲解语言。估计想深入研究c# 编译机理的更有用。 这还短? 这还短? 这还短? 这还短? 这还短? 这还短? 这还短? 这还短? 这还短? ...
评分买了书的前辈,都怎么看的呀?我实在看得头痛呀!刚才有个同学说他在猎豹网校上学的,象看电影一样,可容易了。有空要去看一下了。否则我会累倒在这里了。
这本《深入理解操作系统:内核视角与实践》无疑是技术阅读清单上的一颗明珠,它几乎是以一种“逆向工程”的方式来教授操作系统原理。作者没有采用教科书上那种先介绍抽象概念再套用模型的传统路数,而是直接将我们带入了Linux内核源代码的迷宫深处。第一个让我震惊的地方,是关于进程调度的实现。书中详尽地解析了CFS(Completely Fair Scheduler,完全公平调度器)的红黑树结构是如何维护进程的“虚拟运行时间”(vruntime),并实时调整调度优先级的。作者甚至贴出了相关的内核宏定义和函数调用栈,并辅以图表说明数据结构的变化,这种“手把手带你调试内核”的体验是前所未有的。此外,在内存管理的部分,这本书对TLB(Translation Lookaside Buffer,快表)的刷新机制和伙伴系统(Buddy System)的内存分配与回收过程进行了细致入微的描述,清晰地解释了为什么在特定情况下,一次系统调用可能会触发昂贵的页表遍历操作。读完关于虚拟文件系统的章节后,我对`open()`和`read()`系统调用的生命周期有了全新的认知,理解了VFS层抽象如何有效地屏蔽了Ext4、XFS等底层文件系统的差异。这本书的价值在于,它将那些藏在API调用背后的复杂机制,以一种工程实践的语言还原了出来,让读者不再是操作系统的“用户”,而是有能力去“理解并修改”它的工程师。
评分这本书,暂且称它为《现代Web架构设计蓝图》,给我的感觉完全超出了我预期的技术手册范畴,更像是一份由资深架构师亲手绘制的宏伟蓝图。它没有专注于任何单一的技术栈,而是以一种俯瞰全局的视角,系统地梳理了构建高可用、可扩展的现代互联网服务的关键要素。第一个让我眼前一亮的章节,是关于“服务间通信协议的选择与权衡”。作者没有简单地推崇gRPC或者REST,而是结合了具体业务场景——比如对延迟敏感的实时数据流与对事务一致性要求高的后台批处理——来对比分析不同序列化方式(如Protocol Buffers, Thrift, JSON)的适用性,甚至深入探讨了HTTP/2和HTTP/3在特定网络条件下的性能差异。后面关于数据库选型的那部分内容更是精彩绝伦,它巧妙地避开了“NoSQL万能论”的陷阱,而是通过案例剖析了CAP理论在实际部署中如何被“软化”和“妥协”,例如,在金融交易系统中如何设计一个“最终一致性”的日志审计体系,以及如何利用分布式事务的补偿机制来保证数据完整性。整本书的论述逻辑严密,引证的案例都来自真实的大规模部署经验,阅读过程中,我仿佛能听到作者在耳边低语:“记住,架构的优劣,最终都体现在对业务需求的精准映射上。”对于那些正在面临系统重构或百万级用户量挑战的团队负责人来说,这本书提供的思维框架比任何技术细节都更有价值。
评分关于那本《设计模式的思维:从GoF到领域驱动设计》的阅读体验,我必须说,它成功地将静态的“模式”概念与流动的“业务”需求联系在了一起。这本书最核心的创新,在于它并没有将设计模式视为僵硬的模板,而是将其视为一套解决特定“软性”设计难题的思维工具箱。例如,在讲解“策略模式”时,作者立刻将其与“支付网关的动态切换”需求挂钩,但更进一步,它引入了“领域驱动设计(DDD)”中的“防腐层”概念,指出在遗留系统集成的场景下,如何优雅地应用策略模式来隔离外部依赖的契约变更。这种跨越不同设计范式的融合令人耳目一新。在讨论“工厂模式”时,书中花了一整章的篇幅来辩证地分析何时应该使用抽象工厂,何时简单的依赖注入(DI)容器就能解决问题,从而避免了过度设计。最让我受益匪浅的,是关于“组合优于继承”这一原则的实战演练。作者通过一个复杂的权限管理模块的演化过程,展示了如何从一开始的深层继承体系,逐步重构为基于角色和权限的组合式权限验证服务,从而大大提升了系统的灵活性和可测试性。这本书的语言风格非常具有启发性,它不教你死记硬背,而是教会你如何在混乱的业务需求中,提炼出那些稳定、可复用的结构化思维,堪称是中高级开发者提升代码设计品味的必读书籍。
评分我最近读了一本名为《算法的艺术与实践:从基础理论到工程优化》的书籍,它对传统算法教材的刻板印象进行了彻底的颠覆。这本书最引人注目的地方,在于它对“为什么”的深刻探究,而不仅仅是“是什么”。例如,在讲解排序算法时,作者没有停留在快速排序或归并排序的经典实现上,而是花了大篇幅来分析了Timsort(Python和Java中使用的混合排序算法)的设计哲学,解释了它如何巧妙地结合了插入排序对小规模/近乎有序数据的优势,以及归并排序的稳定性特性,从而在现实世界的数据集中实现了极高的平均性能。更令我印象深刻的是,书中有一个专门的章节讨论了“算法的时间局限性与量子计算的启示”。这部分内容相当前沿,作者用极其通俗易懂的方式介绍了NP完全性问题的重要性,并探讨了在面对无法在多项式时间内解决的问题时,我们应该采取哪些启发式算法(Heuristics)或近似算法(Approximation Algorithms)作为工程上的替代方案。这种广度和深度兼备的叙述方式,让我对算法的学习不再是单纯为了应付面试,而是真正理解了它们在计算科学边界处的意义。阅读此书,就像是在攀登一座技术高峰,每跨越一个知识点,视野都会变得更加开阔。
评分翻开这本沉甸甸的《深入理解Python:从入门到精通》,我立刻被它那种务实而又富有启发性的笔调所吸引。作者显然不是那种只会堆砌理论的学院派,他更像是一位经验丰富的工程师,带着我们一步步揭开Python这门语言的内在构造。书中的开篇并没有急于讲解复杂的装饰器或元编程,而是花了大量篇幅来阐述Python的内存管理机制,尤其是引用计数和垃圾回收的协同工作方式。这对于我这种之前总是在程序运行缓慢时感到困惑的开发者来说,简直是醍醐灌顶。接着,作者对数据结构的部分进行了重新梳理,不再是简单地罗列列表和字典的API,而是深入探讨了它们在不同场景下的时间复杂度优化,甚至还引入了CPython解释器层面的一些底层实现细节,比如列表是如何动态扩容的,以及字典的哈希冲突是如何解决的。我尤其欣赏其中关于生成器(Generator)的讲解,作者用一个模拟I/O密集型任务的例子,清晰地展示了协程(Coroutines)是如何通过状态保存和恢复来实现高效并发的,这种实践导向的讲解方式,让抽象的概念立刻变得鲜活起来,极大地提升了我编写异步代码的信心。总的来说,这本书的视角非常独特,它不仅仅是教你“如何使用”Python,更是教你“如何思考”Pythonic的解决方案,对于想要突破瓶颈的进阶学习者来说,绝对是案头必备的宝典。
评分很全面的C#书,包括了C# 的方方面面以及2.0新特性。不过不包括.net库的
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