中文AutoCAD 2006应用基础教程

中文AutoCAD 2006应用基础教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:西北工大
作者:丁雪芳
出品人:
页数:281
译者:
出版时间:2007-5
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787561221891
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 2006
  • 中文
  • 教程
  • 绘图
  • 机械
  • 建筑
  • 设计
  • 入门
  • 基础
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

中文Auto CAD 2006应用基础教程,ISBN:9787561221891,作者:丁雪芳 主编

《AutoCAD 2006三维建模与渲染实战》 图书简介 本书专为希望深入掌握AutoCAD 2006三维建模与渲染技术的读者量身打造。内容紧密围绕AutoCAD 2006强大的三维功能展开,通过丰富的实例教程,引导读者从零开始,逐步构建出复杂精美的三维模型,并最终将其转化为逼真的渲染效果图。本书旨在帮助读者理解三维设计的核心理念,熟练运用各种建模工具,掌握材质、灯光、摄像机等渲染要素的设置技巧,从而能够独立完成高质量的三维设计项目。 第一部分:三维建模基础 本部分将带领读者走进AutoCAD 2006的三维世界。我们将从最基础的三维概念入手,介绍三维坐标系、世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)的切换与应用,这是进行任何三维操作的前提。随后,我们将详细讲解AutoCAD 2006提供的多种基本三维实体创建方法,包括: 实体建模: 详细介绍立方体、球体、圆柱体、圆锥体、环形体、楔体等基本三维实体对象的绘制。每种实体都将通过实例演示其创建参数和选项,例如绘制圆柱体时如何指定半径、高度和轴向。 绘制三维网格: 讲解如何创建和编辑三维网格面,以及网格编辑器的功能,例如顶点、边和面的操作,如何通过网格的变形来构建复杂的曲面。 曲面建模基础: 介绍AutoCAD 2006中的曲面类型,如三维网格曲面、通过拉伸、扫掠、放样等方法创建的曲面。我们将重点讲解如何创建规则和不规则的曲面,以及如何使用曲面编辑工具进行修改。 三维布尔运算: 讲解联合、差集、交集这三种强大的三维布尔运算,如何利用它们将多个三维实体组合或切割,快速构建出复杂的组合体模型,这是实现精确建模的关键技术。 三维编辑命令: 深入讲解三维视图的设置与导航,包括三维旋转、三维平移、三维缩放等基本操作,以及如何利用视觉样式(Visual Styles)来增强模型的表现力。我们将重点介绍三维阵列、镜像、偏移、剖切、压印等常用的三维编辑命令,帮助读者灵活地修改和完善三维模型。 第二部分:高级三维建模技术 在掌握了基础建模技巧后,本部分将进一步提升读者的三维建模能力,引入更高级、更灵活的建模技术。 拉伸(Extrude): 详细讲解拉伸命令的应用,如何将二维图形沿直线或路径拉伸成三维实体或曲面,并演示拉伸方向、距离、锥度等参数的设置。 扫掠(Sweep): 介绍如何沿着一条路径扫掠一个二维剖面,生成三维实体或曲面,适用于创建管道、轨道等具有统一截面的复杂形状。 放样(Loft): 演示如何通过多个截面对象来生成平滑过渡的三维实体或曲面,常用于设计不规则的造型,如船体、飞机翼等。 混合( aFineto): 讲解如何通过两个或多个截面对象,并可指定截面之间的过渡曲线,来生成复杂的三维实体或曲面。 面域(Region)与三维实体(Solid)的转换: 介绍如何将二维图形转换成面域,并将其进一步拉伸成三维实体,以及如何从三维实体中提取剖面。 通过轮廓线生成三维模型: 讲解如何利用剖面线(Hatch)或填充(Fill)来快速创建具有特定纹理或填充效果的三维模型,尤其适用于建筑和机械零件的设计。 三维阵列与复制: 深入讲解直线阵列、环形阵列、样条曲线阵列等多种三维阵列方式,并结合实例演示如何进行灵活的三维复制和变换,以快速生成重复性结构。 第三部分:三维渲染与表现 拥有了精美模型只是第一步,如何将其转化为具有视觉冲击力的渲染效果图,将是本部分的重点。 材质的创建与应用: 详细介绍AutoCAD 2006内置的材质库,包括各种常用材质的特性(颜色、纹理、反射、折射等)。我们将指导读者如何创建自定义材质,并将其赋予模型各个部分,实现真实感的材质表现。 纹理贴图: 讲解如何使用位图图像作为纹理贴图,以增强模型的细节表现力,例如木纹、石材、织物等。演示如何调整贴图的缩放、平铺、偏移和旋转,以达到最佳效果。 灯光设置: 介绍AutoCAD 2006中的多种光源类型,如平行光、点光源、聚光灯、面光源等。我们将通过大量实例,指导读者如何合理地布置灯光,调整灯光的颜色、强度、阴影等参数,营造不同的光照氛围。 摄像机(视图)的设置: 演示如何设置虚拟摄像机,包括设置摄像机的位置、目标点、焦距等,以获得最佳的观察角度和画面构图。我们将讲解如何创建多个摄像机视图,并在渲染时进行切换。 渲染设置与输出: 详细介绍渲染器的各项设置,如渲染质量、分辨率、背景等。指导读者如何选择合适的渲染模式(如“照片真实感”)和输出格式,并将最终的渲染图像保存为高分辨率的图片文件。 后期处理技巧(简介): 简单介绍渲染完成后,可以通过一些简单的图像处理软件(如Photoshop)进行简单的亮度、对比度调整,以及添加特效,以进一步提升渲染效果。 本书特色: 内容体系化: 从基础到高级,循序渐进,知识点覆盖全面。 实例驱动: 每个知识点都配有详细的实例教程,让读者在实践中学习。 图文并茂: 大量精美的图示和截图,直观易懂。 实战导向: 强调实际应用,帮助读者快速掌握三维建模与渲染技能,解决实际设计难题。 面向AutoCAD 2006: 聚焦AutoCAD 2006版本,充分利用其功能特点。 适用读者: 需要学习和掌握AutoCAD 2006三维建模和渲染技术的初学者。 希望提升AutoCAD 2006三维设计能力的设计师、工程师、建筑师等专业人士。 对三维建模和可视化表现感兴趣的学生及爱好者。 通过本书的学习,您将能够熟练运用AutoCAD 2006创建出令人惊叹的三维模型,并赋予它们逼真的视觉效果,为您的设计项目增添无限可能。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我真正开始觉得这本书“有料”的地方,是它深入讲解二维绘图模块的时候。很多市面上号称“基础”的书,往往一笔带过“直线”、“圆”、“弧”的绘制,然后就急着去讲“阵列”和“布局”。但这本《中文AutoCAD 2006应用基础教程》对于基本几何元素的精确控制,简直达到了苛刻的程度。它详细区分了“正交模式”、“极轴追踪”和“对象捕捉”这三大神器在不同场景下的应用优先级和技巧。比如,在讲解“延伸”和“修剪”这两个核心命令时,它不仅告诉你怎么用,还通过几个小的“陷阱案例”,展示了不同边界设置下命令可能产生的意想不到的结果,这直接帮我避免了无数次因为边界不清导致的重复修改。更让我惊喜的是,它对“多段线(PLINE)”的讲解,不像很多教材那样简单带过,而是深入探讨了其“编辑”选项中各种复杂的子命令组合,这对绘制复杂的管线或建筑轮廓至关重要。阅读过程中,我发现作者似乎非常理解我们这些“非科班”学习者的困惑点,总能在关键时刻给出“为什么这么做”的解释,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。

评分

这本书的排版和用词风格,透露着一股浓浓的九十年代末到二十一世纪初的技术手册味道,这反倒成了一种独特的优势。它没有使用现在流行的那种花里胡哨的渐变色和图标,而是采用传统的黑白为主,重点内容用粗体或加框突出。这种朴素的风格,反而让人能更专注于屏幕上的指令本身。我记得在讲到“标注”那一章时,作者花费了将近四分之一的篇幅来解释如何自定义“标注样式”。他没有直接丢出一个现成的模板让我们套用,而是耐心地拆解了“文字高度”、“箭头大小”、“尺寸界限”等每一个参数对最终出图效果的影响。这不仅仅是教会了我们如何标注,更是教会了我们如何确保图纸符合特定工程规范的要求。对于我们后续需要与不同设计院进行图纸交换的场景,这种对规范细节的强调是极其宝贵的。读完这一部分,我才真正明白,为什么老图纸的尺寸看起来总是那么统一、专业,那是对标注规范的深度理解和坚持。

评分

这本书的封面设计,说实话,挺朴实无华的,一看就知道是面向初学者的那种实在教材。我当初买它,主要是因为身边很多老一辈的工程师都在用2006版本的AutoCAD做项目,说是那个版本的稳定性、兼容性最好,很多老图纸都基于它。拿到书后,我首先翻阅了一下目录,结构清晰得像是给零基础的人画好了地图。它没有一开始就抛出那些让人头晕的命令,而是循序渐进地介绍了界面的各个部分,鼠标的用法,甚至是那个年代特有的命令行操作逻辑。我记得第一章花了大量篇幅讲如何设置绘图环境,对于一个连CAD是什么都不知道的人来说,这恰恰是最需要的定心丸。我尤其欣赏作者在讲解“对象特性”那里花的心思,用非常生活化的比喻解释了“层(Layer)”的概念,让我这个文科出身的人也能迅速理解为什么绘图要分层管理。书里大量的截图,每一张都标注得清清楚楚,很多关键步骤还配上了“注意”或“提示”的小框,感觉就像有个经验丰富的前辈手把手带着你操作。对于我们这些需要快速上手处理历史项目图纸的人来说,这种注重实操和基础巩固的教学方式,比那些上来就讲三维建模的“新潮”教材要实用得多。

评分

说实话,我本来以为一本关于2006版软件的教程,在涉及“图纸管理”和“打印输出”时,肯定会显得过时,尤其是在如今大家都用PDF虚拟打印机的时代。然而,这本书在“布局空间(Layout Space)”的讲解上,展现了超前的思维。作者非常清晰地阐述了“模型空间”和“图纸空间”的哲学区别,强调了在模型空间中保持1:1比例的重要性,并指导我们如何在布局中创建视口(Viewport)、设置合理的图框和标题栏。最让我印象深刻的是,它详细对比了在2006版本中,使用“打印样式表(CTB文件)”和“命名打印”来控制线宽和颜色的优劣。作者没有简单地推荐一种,而是基于不同的出图需求(比如工程招标、内部会审),给出了专业的选择建议。这种针对不同应用场景给出定制化解决方案的能力,远远超出了一个基础教程的范畴,更像是一本实战指南。它让我明白了,老版本的软件,只要掌握了核心原理,其输出的专业性并不逊色于新版本。

评分

这本书在附录部分的内容处理上也颇为用心,这部分往往是很多基础教材敷衍了事的地方。我发现,作者特意加入了一个“常用AutoCAD命令速查表”,但这速查表并不是简单的命令列表,而是根据功能模块进行了分类,比如“修改类”、“绘图类”、“查询类”,并且对最常用的快捷键都做了高亮处理。更实用的是,附录还提供了一些针对“常见错误排查”的简单指南,比如“为什么我的对象是白色的?”、“为什么我画的东西看不到?”等,这些都是读者在学习初期最容易碰到的‘拦路虎’。这些针对性的Q&A环节,极大地减少了我花时间在论坛上搜索基础问题的次数。总而言之,这本书的价值不在于它涵盖了多少炫酷的新功能,而在于它用最扎实、最系统的方式,打磨了AutoCAD最核心的二维设计能力。对于任何想在工程领域打下坚实基础的人来说,它提供了一个无可替代的起点。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有