iOS游戏编程之从零开始

iOS游戏编程之从零开始 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:
作者:李华明
出品人:
页数:338
译者:
出版时间:2013-2
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787302309772
丛书系列:
图书标签:
  • 编程 
  • cocos2d-x 
  • 游戏 
  • ios 
  • 游戏开发 
  • iOS 
  • 计算机 
  • 游戏引擎 
  •  
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《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及其使用示例,游戏开发的基础知识、方法和技巧,跨平台游戏的开发技巧,并以一个飞行射击游戏实战项目的分析详解游戏开发过程;同时,还简单介绍了cocos2d—iphone引擎的使用及其项目开发注意事项。随书光盘包括《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》所有的示例项目代码。

具体描述

读后感

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用户评价

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对于初学者,我觉得这书还是不错的

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对于在Mac上跨平台开发使用Xcode学习cocos2d-x技术的人来说相当实用,内容和其他同类书籍互有优略吧,相对比较全面和基础,实例也很实用,很适合新人。

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对于在Mac上跨平台开发使用Xcode学习cocos2d-x技术的人来说相当实用,内容和其他同类书籍互有优略吧,相对比较全面和基础,实例也很实用,很适合新人。

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我讨厌苹果的一切东西,所以虽然很努力地去学了,还仍然学不会。不过这本书还是不错的,cocos2d也是跨平台的,所以对在安卓上的开发也有很强的借鉴意义。

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对于在Mac上跨平台开发使用Xcode学习cocos2d-x技术的人来说相当实用,内容和其他同类书籍互有优略吧,相对比较全面和基础,实例也很实用,很适合新人。

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