XNA Game Programming Recipes

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出版者:Apress
作者:Riemer Grootjans
出品人:
页数:626
译者:
出版时间:2007-12-17
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781590599259
丛书系列:
图书标签:
  • XNA
  • 游戏开发
  • C#
  • DirectX
  • 图形编程
  • 游戏引擎
  • 游戏设计
  • 编程技巧
  • 教程
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具体描述

Join the game development revolution today! XNA greatly simplifies the development of your own games, lowering the barrier for programmers to get into game development. In XNA, you can start coding your games from the very start, a true revelation compared to other game programming environments. XNA doesn't sacrifice power for this ease of use - it is built entirely on DirectX technology. XNA expert Riemer Grootjans brings together a selection of the hottest recipes in XNA programming for the Windows PC and Xbox360 console. Advanced XNA programmers, experienced coders new to games development, and even complete beginners will find XNA 2.0 Game Programming Recipes an invaluable companion when building games for fun or as commercial products. What you'll learn XNA 2.0 Game Programming Recipes covers virtually every feature of the XNA 2.0 framework. It focuses primarily on 2D and 3D graphics programming, but other game programming features such as Audio playback and Networking are also discussed in detail. These are some of the topics that are being covered in-depth: * How to create 2D graphics *3D rendering techniques at various levels of difficulty * Loading, rendering and animating 3D Models * To read input devices: Keyboard, Mouse, Xbox360 Controller * Use Audio to spice up your game * Add Networking to your game to challenge your friends * Learn about the architectural XNA features, such as GameComponents * The Content pipeline: one of the 3 major components in XNA Game Development * A whole list of HLSL techniques! Who this book is for This book is for everyone! Whatever your experience, you will find a recipe to suit your need and skill. Great care has been taken to ensure the easier recipes provide a great deal of detail so they can be followed by readers without a great deal of programming experience. Each chapter gradually builds in difficulty so you will be able to progress through it as your XNA coding improves and you want to move on to more sophisticated techniques.

《XNA游戏编程食谱》是一本旨在帮助开发者将创意转化为引人入胜的交互式游戏体验的实用指南。本书聚焦于XNA框架,这是一个微软为C和.NET开发者提供的强大工具集,让游戏开发过程更加直观和高效。 本书的结构围绕着“食谱”这一概念展开,如同优秀的厨师会提供精确的配方来创造美味佳肴一样,本书也为游戏开发者提供了清晰、可执行的代码示例和解决方案,以应对在游戏开发过程中遇到的各种挑战。它不是一本理论堆砌的教材,而是强调实践,通过一步步的指导,让读者能够快速掌握核心概念并将其应用到自己的项目中。 本书的内容覆盖了XNA游戏开发的方方面面。从最基础的“Hello, World!”式的项目设置,到构建复杂的游戏机制,都经过精心设计,确保读者能够逐步深入。 核心章节内容详解: 基础构建模块: 本书首先会带领读者深入了解XNA项目的基本结构,包括如何创建和配置一个XNA游戏项目。您将学习到如何设置屏幕分辨率、处理输入设备(键盘、鼠标、手柄),以及如何渲染基本的2D和3D图形。这包括理解SpriteBatch的强大之处,如何绘制纹理、文本,以及基本的动画技术。对于3D图形,则会介绍模型加载、摄像机控制、光照和材质的基本应用,为构建更具视觉冲击力的游戏打下基础。 输入与控制: 良好的用户输入是游戏流畅性的关键。本书会详细讲解如何捕获并响应来自键盘、鼠标和游戏手柄的输入。您将学会如何实现平滑的移动控制,如何响应按钮点击,以及如何处理模拟摇杆的输入,这些都是构建响应式和易于操作的游戏所必需的。 图形与渲染: 视觉效果是吸引玩家的重要因素。本书将深入探讨XNA的图形渲染管线。对于2D游戏,您将学习到如何高效地绘制精灵、创建粒子系统来模拟火焰、烟雾或魔法效果,以及如何实现视差滚动等技术来增强景深感。对于3D游戏,内容将涉及加载和渲染模型,应用纹理和材质,实现基础的光照模型(如漫射光、镜面光),以及创建和管理摄像机,使得玩家能够以不同的视角观察游戏世界。 动画与特效: 动态的画面能够让游戏更具生命力。本书将介绍实现2D精灵动画的各种方法,包括帧动画、骨骼动画的基础概念。同时,也会讲解如何利用XNA创建各种视觉特效,例如粒子发射器,用于模拟爆炸、雨雪、火焰等效果,提升游戏的表现力。 音频处理: 声音是游戏不可或缺的一部分,能够极大地增强游戏的沉浸感。本书将指导读者如何加载和播放背景音乐、音效,以及如何控制音频的音量和循环播放。您将学习到如何将恰当的音频效果与游戏事件相结合,为玩家提供更丰富的感官体验。 物理引擎集成: 真实的游戏世界往往需要模拟物理规律。本书会介绍如何将第三方物理引擎(如Farseer Physics)集成到XNA项目中,从而实现逼真的碰撞检测、重力模拟、弹簧效果等。这对于制作平台跳跃、赛车类等需要精确物理交互的游戏至关重要。 游戏状态管理: 复杂的游戏往往需要管理多个不同的状态,例如主菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等。本书将提供清晰的模式和代码示例,帮助开发者构建健壮的游戏状态管理器,确保游戏流程的顺畅切换和数据的正确保存。 碰撞检测: 准确的碰撞检测是实现游戏交互的基础。本书将详细讲解2D和3D场景下的碰撞检测技术,包括基本的几何形状碰撞(圆形、矩形、球体、立方体),以及更复杂的模型碰撞。您将学会如何响应碰撞事件,并实现相应的游戏逻辑,例如角色受到伤害、道具被拾取等。 人工智能基础: 为了让游戏中的敌人或其他角色更具挑战性和智能,本书会介绍一些基础的人工智能技术。这可能包括路径寻找算法(如A)、简单的决策树或状态机,用于控制NPC的行为,例如巡逻、追击、逃跑等。 高级主题与优化: 随着游戏复杂度的提升,性能优化变得尤为重要。本书会触及一些高级话题,例如使用纹理图集来减少绘制调用,优化粒子系统的性能,以及一些基本的代码重构技巧,帮助开发者编写更高效、可维护的代码。 《XNA游戏编程食谱》的独特之处在于其“食谱”式的讲解方式。每一章都围绕一个具体的游戏开发问题或功能展开,提供完整的代码示例、详细的解释以及相关的技巧和最佳实践。读者可以根据自己的需求,直接从中选取所需的“食谱”,并将其应用到自己的项目中。即使是初学者,也能通过跟随本书的步骤,快速上手,逐步构建起自己的游戏原型。对于有一定开发经验的开发者而言,本书提供的实用技巧和深入讲解,也将帮助他们解决开发中遇到的瓶颈,提升开发效率和游戏质量。 总而言之,《XNA游戏编程食谱》是一本面向所有希望利用XNA框架进行游戏开发的C/.NET开发者的宝贵资源。它将引导您从零开始,一步步掌握游戏开发的核心技术,并赋予您将脑海中的游戏创意变为现实的能力。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从一个纯粹的阅读体验角度来看,这本书的排版和内容组织也值得点赞。那种带着一丝丝“极客”幽默感的行文风格,使得即便是处理像内存管理这种令人望而生畏的主题时,也变得生动有趣起来。作者似乎有一种魔力,能把枯燥的API调用描述成一场充满悬念的冒险。我发现自己不是在“啃书”,而是在“解谜”。更重要的是,它非常注重开发流程的优化。书中关于调试工具链的定制化和自动化脚本的编写建议,极大地提升了我日常工作的效率。它关注的不仅仅是“游戏跑起来”,而是“如何更聪明、更快速地让游戏跑起来,并且跑得更稳定”。这本书的价值在于它提供了一种看待和处理问题的全新视角——把每一个游戏开发中的挑战都视为一个可以被精确解决的“配方”,而不是一个需要漫长摸索的“黑箱”。这对于我规划未来的项目架构,起到了决定性的指导作用。

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哇塞,这本书的内容简直是为我这种渴望突破技术瓶颈的资深开发者量身定做的!我得说,光是目录就让我心潮澎湃,它没有那些初级教程中充斥的、早已烂熟于心的基础概念的冗长铺垫。相反,它直接切入到那些真正能决定游戏开发效率和最终产品质量的核心难题上。比如,关于高级渲染管线的优化策略,书中提供的那些经过实战检验的“配方”——那些细致到寄存器级别、关于如何榨干GPU潜力的技巧——绝对是教科书级别的干货。我特别欣赏作者那种直击痛点的叙事方式,没有一句废话,每一个章节都是一个可以直接复制到项目中的解决方案,而且讲解深入到你知道“为什么”要这样做,而不仅仅是“怎么”做。对于那些已经掌握了XNA基础API,但总觉得自己的游戏性能上不去、画面表现力总差那么一截的同行们来说,这本书简直是黑暗中的一盏明灯,它把那些隐藏在复杂数学和底层代码中的性能黑洞一一揪了出来,并给出了优雅的封堵方案。我可以毫不夸张地说,仅仅是研究了其中关于异步资源加载和内存碎片整理的那一小节,我就成功将我的一个Demo的加载时间缩短了近40%,这种立竿见影的效果,才是衡量一本技术书籍价值的真正标尺。

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这本书带给我的冲击是多维度的,它不仅仅是关于特定API的用法,更像是一本关于“高级游戏工程思维”的速成手册。它所涵盖的领域之广,让我这个自认为阅书无数的开发者也感到震惊。从底层的图形API调用优化到上层的数据驱动设计模式,书中几乎涵盖了现代XNA项目生命周期中所有可能遇到的性能瓶颈和架构难题。我特别留意了关于网络同步的那几个章节,作者没有采取过于简化的模型,而是直接展示了如何在有限的带宽内实现可靠、低延迟的玩家互动,这部分内容的深度和实用性,在国内外的很多同期出版物中都是极其罕见的。阅读的过程,更像是一次高强度的思维训练,强迫你重新审视自己既有的编码习惯,并不断向更高的标准看齐。这本书的价值不是昙花一现的参考手册,而是一本可以伴随我未来几年职业生涯,不断被重新审视和参考的“工具箱”。

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这本书的结构设计简直是一场视觉和逻辑上的盛宴,它完全颠覆了我对传统技术手册那种枯燥乏味的刻板印象。作者似乎非常懂得如何将复杂的工程问题,通过一系列精妙的、可复用的代码片段(也就是“配方”)进行解构和重组。我尤其喜欢它在处理跨平台兼容性问题时所展现出的那种老辣和成熟。在XNA的生态中,如何优雅地处理不同硬件特性带来的差异,一直是个令人头疼的问题,但这本书里提供的那些抽象层和适配器模式的应用,简直是教科书级别的范例。它不是简单地告诉你“这样做可以”,而是通过深入剖析背后的设计哲学,让你领悟到如何在未来的项目中预先规避这些潜在的架构陷阱。读起来,感觉就像是跟着一位经验极其丰富、脾气有点古怪但绝不吝啬知识的导师在并肩作战,每解决一个难题,都会有一种豁然开朗的成就感。对于那些希望从“会写代码”进化到“会构建健壮系统”的开发者而言,这本书的架构思想价值,远超其篇幅所能承载的。

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我很少遇到一本技术书能将理论的深度和实操的广度结合得如此恰到好处。我翻阅了很多关于游戏开发的参考资料,很多要么过于偏重数学推导而忽略了实际编码的细节,要么就是只有代码示例而缺乏背后的原理支撑。但这本书的厉害之处在于,它似乎有一个无形的脉络,将复杂的物理模拟、高效的碰撞检测、乃至精细的AI寻路算法,都用一种非常直观且易于内化的方式呈现出来。举个例子,书中对粒子系统动态行为的描述,它没有陷入冗长的微分方程,而是直接给出了一个基于状态机的优雅实现,并辅以清晰的注释解释了每个参数对视觉效果的微妙影响。这对于我们这些需要快速迭代原型,同时又对最终效果有极高要求的独立开发者来说,简直是太宝贵了。它让你在最短的时间内,掌握最前沿、最实用的技巧,真正做到了“即学即用”的最高境界,而不是堆砌那些你永远用不到的晦涩知识点。

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