3ds max 9白金教学

3ds max 9白金教学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:兵器工业出版社
作者:王岩
出品人:
页数:426
译者:
出版时间:2007-7
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787801728715
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 动画教程
  • 渲染教程
  • 设计
  • 软件教程
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具体描述

本书内容由浅入深,结构合理,在讲解软件功能操作的同时结合大量的实际工作案例,以实例制作带动3ds max命令和操作技法的学习。在内容编写上本书充分考虑到读者的阅读习惯,全书操作步骤详细清楚,语言简洁明了,图文并茂。

  全书共分13章。内容包括:3ds max 9基础知识、基础建模、曲面建模、灯光系统、材质系统、贴图系统、摄影机与环境特效、动画功能、非事件驱动粒子系统、粒子流与空间扭曲、毛发制作系统、扫描线渲染器和mental rag渲染器。

  本书的配套光盘中包含有165分钟仝程语音讲解的专业3ds max实例课程多媒体视频教学录像,还包含有本书实例的上程源文件和贴图素材文件,方便读者学习。

  本书主要面向3ds max初中级用户,特别适合3ds max初学者学习,也可以作为学习3ds max 9三维动画制作的提高教材,同时还可作为各大中专院校相关专业师生和社会培训机构的教材。

3ds Max 9 白金教学:开启您的三维创作之旅 在这本深度教程中,您将踏上一段精彩纷呈的三维建模、渲染与动画的探索之旅。本书专为希望掌握业界领先三维设计软件 3ds Max 9 的初学者和中级用户而设计,旨在为您打下坚实的基础,并逐步解锁其强大的功能,让您能够自信地将创意转化为令人惊叹的视觉作品。 为何选择 3ds Max 9? 3ds Max 9 作为一款功能全面且备受推崇的三维内容创作套件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、产品设计、影视特效等众多领域。其直观的用户界面、丰富的工具集以及强大的渲染能力,使其成为专业人士和爱好者争相学习的利器。本书将引导您深入理解 3ds Max 9 的核心概念和工作流程,助您高效地完成各种三维项目。 本书将为您揭示什么? 本书采用循序渐进的学习方法,从基础操作到高级技巧,全面覆盖 3ds Max 9 的各项重要功能。我们将从软件的安装与界面布局入手,帮助您快速熟悉工作环境。随后,您将深入学习: 基础建模技术: 二维图元与三维基本体: 掌握创建点、线、圆、矩形等二维图形,以及球体、立方体、圆柱体等三维基本体的操作技巧。 多边形建模: 学习编辑顶点、边、面等组件,运用挤出、倒角、切割、桥接等命令,创建复杂而精细的模型。 NURBS 建模: 探索基于曲线和曲面的建模方法,适用于创建光滑、流畅的曲面造型,例如汽车、产品设计等。 置换与布尔运算: 了解如何利用纹理贴图对模型进行细节雕刻,以及如何通过对象相交、合并、分割等操作构建复杂形状。 样条线建模: 掌握创建和编辑样条线,并将其转换为可编辑对象,用于构建曲线、管道、围栏等。 材质与纹理: 材质编辑器: 深入理解标准材质、光度学材质等不同材质类型,学习调整漫反射、高光、反射、折射等参数,赋予物体真实感。 纹理贴图: 掌握各种类型的贴图,如漫反射贴图、凹凸贴图、反射贴图、透明贴图等,为模型添加丰富的表面细节和质感。 UV 展开与贴图绘制: 学习如何对模型进行 UV 展开,以确保纹理能够准确地映射到模型表面,并了解如何使用 Photoshop 等软件进行贴图的绘制与编辑。 贴图实例: 通过具体的案例,学习如何为木材、金属、玻璃、布料等不同材质创建逼真的贴图效果。 灯光与渲染: 灯光类型: 熟悉环境光、定向光、聚光灯、泛光灯、区域灯等不同类型的灯光,理解它们在场景照明中的作用。 灯光参数: 学习调整灯光的颜色、强度、衰减、阴影等属性,营造出不同的光照氛围。 渲染器基础: 掌握 3ds Max 内置渲染器(如扫描线渲染器)的基本设置,了解渲染参数对图像质量的影响。 渲染质量提升: 学习全局照明、环境贴图、相机曝光等技术,以获得更具视觉冲击力的渲染效果。 高级渲染技巧: 探索 V-Ray 等第三方渲染器(如果内容涉及)的强大功能,例如 Caustics(焦散)等,进一步提升渲染的真实感。 动画制作: 关键帧动画: 学习如何设置关键帧,记录物体在不同时间点的状态,并让 3ds Max 自动生成中间帧,实现平滑的运动。 动画控制器: 了解各种动画控制器,如 Bezier、TGB、Linear 等,用于调整动画的曲线和运动轨迹。 约束与绑定: 学习使用约束来控制物体的父子关系和运动,以及为角色模型进行骨骼绑定,实现骨骼动画。 摄影机动画: 掌握创建摄影机运动路径,模拟电影般的镜头语言,增强场景的表现力。 动画时间编辑器: 学习使用时间编辑器来精细地调整和编辑动画曲线,优化动画效果。 场景布局与构图: 场景搭建: 学习如何组织和管理复杂场景中的模型、灯光和材质。 相机视角: 理解不同相机视角对画面构图的影响,学习如何选择最佳的拍摄角度。 环境效果: 探索如何添加雾、雨、雪等环境特效,增强场景的氛围感。 实用技巧与案例分析: 本书将穿插大量的实用技巧和工作流程提示,帮助您提高效率,避免常见错误。 通过精选的案例分析,您可以将所学知识融会贯通,并将其应用到实际项目中。例如,我们可能会通过案例学习如何创建逼真的室内空间,如何设计精美的产品模型,或者如何制作简单的动画短片。 本书的学习价值: 无论您是希望进入三维设计领域,还是想在现有工作中提升三维技能,本书都将是您宝贵的资源。通过系统学习,您将能够: 快速上手 3ds Max 9: 掌握软件的核心功能和操作流程,自信地进行三维创作。 提升模型精度与细节: 学习各种建模技巧,创作出逼真、精细的三维模型。 制作引人注目的渲染图: 掌握材质、灯光和渲染技术,产出高质量的视觉效果。 实现流畅自然的动画: 学习动画制作的基本原理和高级技巧,赋予您的场景生命力。 构建完整的 3D 项目: 从概念构思到最终渲染,掌握完整的项目流程。 激发您的创作灵感: 通过丰富的案例和实践练习,拓展您的设计思路。 谁适合阅读本书? 三维设计初学者: 想要系统学习 3ds Max 9 的绝对新手。 希望进阶的用户: 已经掌握基本操作,但想深入了解高级功能的用户。 建筑设计师与可视化从业者: 需要制作高品质建筑效果图。 游戏开发者: 参与游戏场景建模、角色建模或道具设计。 产品设计师: 进行产品概念建模和渲染。 影视动画爱好者: 学习三维动画制作的基础知识。 立即开始您的 3ds Max 9 学习之旅,用您的创意点亮数字世界!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我对这本书的章节编排和知识的层级递进感到非常满意,它非常清晰地体现了从新手入门到高手进阶的完整学习路径,这一点对于我身边那些刚接触三维软件的朋友来说,简直是福音。最初的界面介绍部分,讲解得极其细致,连一些隐藏的自定义选项都被挖掘出来,让初学者一开始就能建立起一个符合自己操作习惯的工作环境,避免了后期频繁改动的困扰。更难得的是,它在讲解多边形建模时,不仅展示了基础的拉伸、倒角等操作,更是深入探讨了NURBS曲面与Subdivision Surface之间的无缝转换技巧,这在处理有机体或高精度曲面产品时非常关键。我注意到它在讲解材质系统时,花了大篇幅来解析了SSS(次表面散射)贴图的节点逻辑和参数调整的微妙之处,并结合了皮肤和玉石两种截然不同的材质实例进行对比,这一点远超我之前看过的任何一本3ds Max教程,后者往往只是浅尝辄止。整体来看,作者的叙述风格沉稳、逻辑严密,读起来有一种“被专业人士带着走”的踏实感,完全没有初级教程中那种生硬的指令堆砌感。

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这本《3ds Max 9白金教学》的实战应用部分简直是为我这样的老手量身定制的,它没有停留在那些教科书式的基础操作上,而是直接切入了工业级渲染和动画制作的深水区。我尤其欣赏其中关于复杂场景优化和内存管理的章节,作者用非常直白且带有“过来人”经验的口吻,揭示了如何在高精度模型和大量贴图环境下保持软件运行的流畅性,这对于承接大型建筑可视化和产品动画项目至关重要。比如,它详细对比了V-Ray 1.5和Mental Ray在特定光照模型下的性能差异,并且给出了实际案例中的渲染时间对比数据,而不是空泛的理论描述。再者,它对脚本和MAXScript的应用也进行了深入浅出的讲解,提供了几个非常实用的工具脚本,可以直接拖入场景中用于批量材质替换或自动UV展开,极大地解放了我的重复性劳动。当我尝试用书中的方法重构我之前一个渲染缓慢的场景时,效率提升了接近百分之四十,这直接转化为可观的商业价值。可以说,这本书与其说是一本教材,不如说是一本资深工作室的“操作手册精华版”,它关注的是如何“高效地产出高质量结果”,而不是仅仅停留在“如何点击那个按钮”的层面。

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从排版设计和辅助学习资源的方面来看,《3ds Max 9白金教学》也体现了出版方的高水准。这本书的配图质量极高,几乎所有的截图都清晰地标注了关键菜单和参数框,而且作者似乎很注意让截图的视角与读者操作时的视角保持一致,这在查找特定按钮时节省了我大量时间。更值得一提的是,书中随附的光盘(或者说在线资源链接,取决于版本)中包含了大量的项目文件,这些文件并不是简单的成品展示,而是分步骤保存的版本,你可以对照着书本的内容,随时打开某个特定的阶段文件,观察作者是如何一步步从低模过渡到高模,又是如何一步步添加灯光和最终合成设置的。这种“时间切片”式的教学方式,比直接看最终效果图然后倒推要高效得多。我个人认为,这种配套资源是衡量一本专业技术书籍价值的重要标准,而这本书在这方面做得非常出色,体现了对读者学习体验的深切关怀。

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这本书在材质和灯光方面的探讨,展现出一种对“真实感”的极致追求,这对于追求照片级渲染的用户来说是极具吸引力的。它没有简单地介绍Standard材质,而是重点讲解了PBR(基于物理的渲染)材质的工作流程,特别是针对金属和粗糙表面的参数设置逻辑,强调了“Albedo(反照率)”和“Roughness(粗糙度)”的正确理解与应用,而不是仅仅依赖于Diffuse和Specular通道的经验值。在灯光部分,作者详细阐述了IES灯光文件的导入和应用,并结合实际的室内设计案例,教会我们如何使用多个不同方向和色温的光源来模拟真实环境光,而不是简单地用一个主光加补光的方式。我尝试用书中推荐的“三点照明法+环境光遮蔽”的组合方案来渲染一个玻璃制品,结果玻璃表面的反射细节和折射效果比我以往的设置自然了数倍。总的来说,这本书的深度和广度,已经超越了普通软件教程的范畴,它更像是一本关于“光影艺术与数字实现”的专著,引导读者真正理解如何用工具去模拟我们肉眼所见的世界。

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让我印象最深刻的是它在动画和动力学模块的处理方式,完全颠覆了我之前对3ds Max动画部分的固有印象——那就是“复杂且难以掌握”。这本书没有把动力学模块当成一个额外的附加组件来介绍,而是将其深深植入了整体的工作流程中。比如,在讲解刚体碰撞时,它不仅展示了如何设置刚体和碰撞体,更提供了一个非常实用的案例:如何精确控制爆炸或碎片飞溅的初始速度和随机性,以达到电影级别的视觉效果。我曾为一个广告项目尝试模拟水滴溅落,但总是效果僵硬,这次参考书中的流体解算参数设置和缓存优化策略后,终于得到了令人满意的、富有“重量感”的动态效果。此外,书中对Biped骨骼系统和运动捕捉数据的导入与编辑也给出了详尽的步骤,尤其是关于IK/FK切换时的平滑过渡技巧,这是我此前一直感到困惑的难点。这本书真正做到了将理论与实际动作模拟的“感觉”结合起来,让你明白每一个参数调整背后的物理意义。

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