动漫概论

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出版者:上海人美
作者:曹田泉
出品人:
页数:136
译者:
出版时间:2007-6
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787532251605
丛书系列:高等院校动漫教材
图书标签:
  • 动画创作
  • 设计
  • Boris
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  • 漫画
  • 动画
  • 日本动漫
  • 动漫史
  • 动漫理论
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具体描述

“动画”和“动漫”,这两个词只有一字之差,在一般公众的语词里甚至不会感到它们的差异,但在我们专业教育方面却有着很多的不同,甚至可以反映中国应用美术在这二十多年来的巨大变化。现代动画艺术在中国早已有之,上世纪60年代时曾达到国际一流水平,只可惜没有发展下去,戛然而止。今天,动画艺术这个过去的小门类已经发展成为世界上第三产业中重要的动漫产业了,一字之差变成了巨大的差别和差距。但是,好在聪慧的中国人是能够通过努力来弥合与缩短这些差别和差距的。

本书是关于研究“动漫”的专著,具体包括了:动漫概念的多重理解、动漫学作为知识体系、以技术形态分类、以传播媒介分类、动漫的历史、各国动漫风格、动漫美学基础、动漫的风格、动漫的美学特征、图像与超真实、影像及网络技术时代的动漫等方面的内容。

《像素的轨迹:电子游戏发展史》 在科技飞速发展的今天,电子游戏已不再是简单的娱乐工具,而是渗透进我们生活方方面面的重要文化现象。它们是技术创新的试验场,是艺术表现的画布,也是连接全球数亿玩家的纽带。《像素的轨迹:电子游戏发展史》将带您踏上一段穿越时空的旅程,深入探索电子游戏如何从最初的实验室原型,一步步演变成如今繁荣多元的庞大产业。 本书将从电子游戏最古老的根源——早期计算机科学的萌芽讲起。我们追溯那些在大型主机和示波器上闪烁的简单光点,了解它们如何孕育出“Tennis for Two”和“Spacewar!”等里程碑式的作品。您将看到,正是这些充满好奇心的科学家和工程师,在几乎没有商业动机的情况下,奠定了电子游戏发展的基石。 随后,我们将进入街机游戏的黄金时代。从《Pong》的简单但令人上瘾的机制,到《Space Invaders》掀起的科幻热潮,再到《Pac-Man》成为全球文化符号,《像素的轨迹》将详细解读这些游戏如何通过其创新的玩法、独特的音效和视觉风格,迅速俘获了大众的心,并将游戏厅变成了年轻人聚集的潮流中心。您将了解到,街机游戏不仅是技术的胜利,更是商业模式的早期探索,它们是如何在有限的硬件条件下,最大限度地激发玩家的竞争欲望和社交互动。 家用游戏机的出现,彻底改变了游戏的传播方式。本书将详细剖析雅达利(Atari)的崛起与衰落,以及任天堂(Nintendo)如何凭借《Super Mario Bros.》和《The Legend of Zelda》等经典作品,在行业低谷中浴火重生,确立了其无可撼动的地位。我们将深入探讨不同世代主机之间的技术革新,如8位、16位到32位时代的演变,以及它们如何支持更复杂的游戏设计和更具沉浸感的体验。您将了解,每一代主机不仅仅是硬件的升级,更是游戏设计理念和叙事方式的进步。 PC游戏的崛起同样是电子游戏发展史中不可或缺的一环。从早期的文本冒险游戏,到图形化的角色扮演游戏(RPG)和即时战略游戏(RTS),PC平台为开发者提供了更广阔的创作空间和更自由的实验环境。《Doom》、《Warcraft》和《StarCraft》等作品,不仅定义了游戏类型,更催生了电竞的雏形。本书将探讨PC游戏如何通过其开放性和可定制性,吸引了大量核心玩家,并成为社区驱动创新的重要力量。 进入21世纪,3D图形技术、互联网和移动设备的普及,为电子游戏带来了前所未有的机遇和挑战。我们将回顾PlayStation、Xbox和PC平台上的3D游戏革新,探讨《Final Fantasy VII》、《Half-Life》和《Grand Theft Auto》等作品如何通过震撼的画面、深刻的故事和开放的世界,重新定义了玩家的期望。 在线游戏和社交网络的兴起,进一步改变了游戏的形态。从早期的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)如《World of Warcraft》,到如今各种形式的在线多人游戏,《像素的轨迹》将探讨网络连接如何打破了地理限制,创造了全新的玩家社区和商业模式。我们将审视免费游戏(Free-to-Play)和微交易(Microtransactions)的兴衰,以及它们对游戏行业带来的深刻变革。 移动游戏的爆发,将电子游戏带到了每一个人的口袋里。《Angry Birds》、《Candy Crush Saga》和《Pokémon GO》等游戏,证明了移动平台强大的用户基础和无限的可能性。本书将分析移动游戏如何通过其易于上手的设计和碎片化的游戏体验,吸引了更广泛的受众,并对传统游戏市场格局产生了巨大影响。 《像素的轨迹》还将关注电子游戏产业的幕后故事。我们将深入探讨游戏开发过程中的创意碰撞、技术难题和商业决策,采访那些塑造了游戏历史的设计师、程序员和发行商。您将了解到,一款成功的游戏背后,凝聚着无数人的心血和智慧,也充满了风险与挑战。 此外,本书还将探讨电子游戏对社会文化的影响,包括其作为一种艺术形式的认可、对叙事和互动性的贡献、以及其在教育、模拟和心理治疗等领域的应用潜力。我们也会审视游戏产业面临的伦理问题,如成瘾、暴力描绘和性别刻板印象,并探讨行业如何应对这些挑战。 《像素的轨迹:电子游戏发展史》是一部献给所有热爱游戏的人的百科全书,也是一部关于技术、艺术与文化的宏大史诗。它不仅仅是回顾过去,更是为理解当下和展望未来提供坚实的基础。无论您是资深玩家还是对游戏历史充满好奇的新手,本书都将为您打开一扇了解这个充满活力和无限可能的世界的大门。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我最近读了一本关于叙事结构和符号学的书,书名大概是《解构英雄旅程》。这本书的切入点非常独特,它不是从技术层面,也不是从美学角度,而是完全从“故事如何被编码”的角度来剖析经典作品。作者花了很大的篇幅去论证,那些看似千变万化的故事模式,其实都深深根植于人类共有的原始叙事母题之中。书中对“原型角色”的分析达到了令人发指的细致程度,他甚至能通过一个角色的特定动作或台词频率,来推断出他在该叙事框架中的“权重”。这本书的阅读体验是极其烧脑的,因为它要求你把熟悉的故事情节像解剖青蛙一样拆开来看待,去寻找那些隐藏在表象之下的逻辑骨架。作者的论证过程充满了学术的严谨性,引用了大量的人类学和符号学理论,读起来很有“智力上的满足感”。不过,对于只想放松娱乐的读者来说,这本书可能会显得有些晦涩和沉重。但如果你真的想知道,为什么某些故事会让我们如此着迷,并试图寻找那背后的普遍规律,这本书绝对是为你量身定做的深度指南。

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不得不说,我手上这本《色相的密码》给了我极大的启发,它完全颠覆了我对色彩心理学的理解。我原以为它会罗列一大堆红代表热情、蓝代表冷静的简单对应关系,结果完全不是那么回事!作者似乎更关注色彩在不同媒介(油画、摄影、印刷甚至霓虹灯)中物理属性的变化,以及这种变化如何微妙地影响观者的潜意识。书中对“负空间”色彩的分析尤其精彩,它探讨的不是色彩本身,而是色彩“缺失”地带所营造的情绪张力。比如,作者详细分析了伦勃朗是如何利用环境光与阴影的色温差,来制造人物心理深度的,这其中的技术细节描述得淋漓尽致。这本书的行文流畅自然,即便是对色彩理论知之甚少的读者,也能通过作者精妙的比喻和丰富的实例,体会到色彩的魔力。它更像是一本艺术家的随笔集,充满了个人的观察和感悟,让人感觉作者不是在“教”你,而是在“分享”他眼中的世界。读完后,我感觉自己看世界的滤镜都换了,看任何平面设计都会下意识地去分析它的色调平衡。

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这本书,暂且称之为《无声的叙事诗》,给我的阅读体验非常奇特,它更像是一次穿越时空的田野调查报告,而不是一本教科书。作者的笔触非常细腻,他花了大量篇幅去探究不同文化背景下,视觉符号的演变逻辑。比如,书中有一章专门对比了洛可可风格的线条与日本浮世绘中的“留白”艺术在表达“空灵感”上的差异,这种跨文化的比较视角非常新颖。我尤其欣赏作者那种近乎偏执的细节考究,他会去追溯一个特定的人物造型(比如某个时代欧洲骑士服饰的褶皱处理)是如何受到当时社会结构影响而固定下来的。读这本书的时候,我常常需要停下来,去查阅作者提到的那些古代艺术典籍的图片,才能完全跟上他的思路。它不是一本能让你轻松“消费”完的书,它要求你带着批判性的眼光和足够的耐心去“啃食”。虽然内容深度很高,但作者的叙述结构清晰,逻辑严密,让你感觉像是在跟随一位老教授的私人导览团,漫步在艺术史的长河中。如果你只是想找一本快速入门的书,这本书可能会让你感到有些吃力,但如果你渴望深入理解视觉艺术的“根源”和“肌理”,那么它绝对是不可多得的珍品。

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天呐,我刚刚读完了一本叫《光影流转》的书,简直是打开了新世界的大门!这本书的作者绝对是个行走的故事库,他把动画制作背后的那些复杂流程,比如分镜设计、人物动态捕捉、乃至是后期调色,都用一种极其生活化的语言给掰开了揉碎了讲。我以前总觉得动画就是画画,看看最后成品,但这本书让我明白了,每一帧背后都凝聚着无数匠人的心血和技术。特别是讲到早期二维动画的“限帧”技术时,作者那种对“牺牲”背后美学的深刻理解,简直让人拍案叫绝。他没有那种高高在上的学术腔调,更多的是像一个经验丰富的同行在跟你分享他的“武功秘籍”。这本书的排版设计也特别用心,时不时穿插着一些早期手稿的扫描件,让你真切感受到那个时代的局限与创造力的碰撞。读完之后,我再看任何一部动画,都会不自觉地去找那些“隐藏”的技巧,对整个艺术形式的敬畏感又上了一个台阶。这本书的价值,不在于罗列多少理论,而在于它成功地搭建了一座通往创作者内心的桥梁,让你真正理解“创作不易,欣赏更需用心”这句话的分量。我强力推荐给所有对视觉艺术有兴趣的朋友,尤其那些对幕后制作流程感到好奇的人。

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我最近翻阅了一本名为《未来视界构建》的书籍,说实话,它在很多方面挑战了我固有的认知框架。这本书的重点似乎完全不在于“历史回顾”,而是对“技术伦理”和“感知交互”的深度探讨。作者以一个近乎科幻作家的姿态,描绘了在沉浸式技术(比如VR/AR的深度融合)普及之后,人类的视觉习惯和社会构建将会发生何种颠覆性的变化。他提出的很多观点都非常尖锐,比如“当所有体验都可以被完美模拟时,‘真实’的定义是否会走向消亡?”这类哲学层面的拷问。这本书里充斥着大量的心理学实验数据和前沿的神经科学研究成果,用来支撑他对未来审美趋势的预测。读这本书的过程,与其说是阅读,不如说是一种智力上的搏斗,你需要不断地审视自己习以为常的感官输入。它几乎没有配图,全靠文字的力量构建起那些晦涩难懂的概念模型,对我来说,某些章节需要反复阅读才能领会其精髓。这本书的价值在于,它强迫你跳出舒适区,去思考那些尚未发生,但注定会到来的视觉革命。

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内容华而不实,基本都在讲美帝的故事,渣配图。

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