原画设计教程

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出版者:上海人美
作者:何琳祺
出品人:
页数:120
译者:
出版时间:2007-4
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787532251476
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
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  • animation
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具体描述

人们在观看动画时,有时会感到一种幻觉,因为它从故事到形象都不同于现实,但又特别亲近心理。这种梦幻般的感觉来自于人的满意识。因此,无论是如何匪夷所思的故事或夸张的造型,都可以和人们的心灵感受对接并获得情感上的共鸣,进而得到发自内心的一种精神宣泄,倍感轻松愉悦。

  但是,创作动画则不同,除了要有创造性的思维和熟知“动画原理”、“动画规律”之外,还要具备专业化的知识和缜密的理性思维,才能将“幻想”变成动画。因此,看动画与学习、制作动画是完全不同的概念。前者享受娱乐,后者创作娱乐,需要有系统而严谨的知识结构与实践技能。要掌握这些知识与技能,对于不同层面的学习者,针对性的教材会使学习效果更为显著,目标更加明确,以适应实际工作的需求。

  现在,动漫画本科教程各专业书籍的出版已有了一定的规模,但针对高职高专学生专用的教程并不多见,而且不成体系,其针对性、实用性还不是很强。作者把实用、实战的一些教学手法灌注到本书中去,通过一些实际的训练和操作,使学生能熟练地掌握动漫的基本理论知识。本书是为高职高专学生就业而服务的,是一本实用性很强的应用类教材图书。

艺术的启迪:探索视觉表达的无限可能 本书并非一本刻板的技法手册,而是一扇通往想象力与创造力世界的窗口,旨在激发读者对于视觉艺术的无限热情,并引导他们踏上自我表达的探索之旅。我们相信,每一个内心深处都涌动着对美的感知和对故事的渴望,而艺术,正是将这些内敛的情感与奇思妙想具象化的最佳途径。 关于视觉语言的深度对话 视觉语言,如同我们日常所说的语言一样,拥有其独特的语法和词汇。本书将带领您深入理解构成视觉世界的基石:点、线、面、形、色、光影,以及它们之间错综复杂的相互关系。我们将不仅仅停留在概念的介绍,而是通过生动的案例分析,探讨这些基本元素如何在不同的艺术风格和创作领域中发挥着至关重要的作用。您将学会如何观察世界,如何捕捉那些稍纵即逝的光影变化,如何用色彩传递情感,如何通过线条构建空间,如何运用构图引导观者的目光。这不仅仅是技法的学习,更是一种思维方式的重塑,一种观察世界角度的转变。 从概念到实现的艺术旅程 我们理解,很多有志于视觉创作的朋友,常常被“如何将脑海中的想法变成看得见的作品”这一难题所困扰。本书将聚焦于创作过程的每一个重要环节,从灵感的捕捉与提炼,到草图的绘制与深化,再到不同媒介与工具的选择与运用。我们将一同探讨如何有效地进行头脑风暴,如何从生活中汲取养分,如何构建初步的视觉概念,以及如何在反复的尝试与修改中不断完善作品。无论您是对概念设计、插画创作、角色设计,还是场景搭建有兴趣,本书都将为您提供一条清晰的脉络,帮助您理顺创作思路,找到属于自己的表达方式。 启发与引导:赋能您的独特声音 我们深知,每位创作者都是独一无二的,拥有着属于自己的审美视角和故事。因此,本书并非要塑造一群风格雷同的复制品,而是致力于成为您艺术道路上的伙伴与引路人。我们将鼓励您打破思维定势,勇于尝试新的风格与媒介,探索个人化的视觉语言。通过引入多元化的艺术理念和创作实践,我们希望激发您独立思考的能力,引导您找到最能代表您内心声音的表达方式。您将学会如何批判性地审视自己的作品,如何从他人的评价中汲取有益的建议,并最终形成一套成熟的创作体系。 超越技法:对艺术本质的思考 艺术不仅仅是技巧的展现,更是思想的载体、情感的表达、以及对世界的探索与回应。本书将鼓励您将目光投向更广阔的艺术领域,去理解不同时代、不同文化背景下的艺术作品,从中汲取智慧与灵感。我们将探讨艺术的社会功能,思考艺术如何影响我们的生活,以及艺术家在其中扮演的角色。您将认识到,每一次创作都是一次与内心世界的对话,一次对未知领域的探索,一次对人类情感的共鸣。 为每一个热爱艺术的灵魂而作 无论您是初次接触视觉艺术,还是已经有了一定的创作基础,只要您对用画面讲述故事、用色彩表达情感、用想象力构建世界怀有热情,本书都将是您不可多得的伙伴。我们相信,艺术的力量是普遍而深刻的,它能够跨越语言的障碍,触动人心最柔软的部分。 踏上这段视觉探索的旅程吧!让我们一起用眼睛去感受世界,用双手去描绘梦想,用艺术点亮生活。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的名字听起来就很有吸引力,我一直对游戏和动画中的角色造型、场景设计非常感兴趣,总觉得那些精美的画面背后一定有着一套严谨而充满创意的流程。我一直以为原画设计是一门非常高深的艺术,需要天赋和多年的经验才能掌握。这本《原画设计教程》恰好满足了我对这个领域的好奇心。我期待这本书能像一位循循善诱的老师,带领我一步步揭开原画设计的神秘面纱。比如,我特别想知道,一个角色的初步构思是如何从脑海中的一个模糊想法,最终变成屏幕上生动鲜活的形象的?是不是需要从人体结构、服装风格、色彩搭配等方面入手?书中是否会提供一些经典的案例分析,讲解不同类型角色的设计思路和技巧?我希望这本书能有详细的图文解释,让我能够直观地理解每一个步骤。而且,作为一名初学者,我特别需要一些关于基础知识的讲解,比如透视、光影、构图等等,这些都是美术的基础,对于原画设计来说肯定非常重要。如果书中能有关于不同画风的介绍和练习方法,那就更好了,因为我发现不同作品的风格差异很大,了解这些也能帮助我找到自己的方向。总之,我希望这本书能让我对原画设计有一个全面的认识,并且能够学到一些实用的方法和技巧,为我今后深入学习打下坚实的基础。

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我是一名游戏开发爱好者,一直梦想着能够参与到游戏美术的创作中,但苦于没有门路。这本《原画设计教程》的出现,无疑为我打开了一扇新的大门。我一直以为原画设计是一个非常独立的环节,但这本书让我看到了它在整个游戏开发流程中的重要性。书中详细讲解了原画设计如何与游戏策划、3D建模等环节进行对接,如何通过清晰的设计图来指导后续的制作。我尤其欣赏书中关于“效率与质量的平衡”的讨论。我知道在实际工作中,时间往往是非常宝贵的,而如何在高效率的前提下保证设计质量,是一个很大的挑战。书中提供了一些关于快速草图绘制、迭代优化等方面的建议,让我对如何在实际项目中进行高效的原画设计有了初步的认识。我还注意到书中提到了关于“风格化”的探讨,这对于游戏而言至关重要。不同风格的游戏对原画的要求也不同,如何找到适合自己项目的风格,并且将这种风格贯穿于所有设计中,是需要仔细研究的。我希望这本书能为我提供一套完整的游戏原画设计流程,让我能够更好地理解和掌握这项技能,为我未来参与游戏开发做好准备。

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我最近刚刚入手了这本《原画设计教程》,虽然还没有完全看完,但已经被其中的一些内容深深吸引了。我一直对游戏美术很着迷,尤其是那些宏大世界观下的角色设计和场景概念。我总觉得,好的原画不仅是漂亮的图画,更是故事和情感的载体。这本书在这方面做得相当不错,它不仅仅是教你“怎么画”,更重要的是引导你去思考“为什么这么画”。比如,在讲解角色设计时,书中并没有简单地罗列各种服装和发型,而是深入剖析了角色性格、职业背景、文化特征等因素是如何影响设计方向的。我尤其喜欢其中关于“情绪表达”的部分,作者通过大量的实例,演示了如何通过眼神、肢体语言、甚至是色彩的运用,来传达角色内心的情感。这让我意识到,原画设计远不止是技术层面的堆砌,更是一种深度的情感沟通。我还注意到书中提到了一些关于“视觉叙事”的概念,这让我对如何用画面讲故事有了新的认识。我一直以为故事都是靠文字来完成的,但这本书让我明白,好的原画本身就能讲述引人入胜的故事。我特别期待书中能有关于如何构建一个完整世界观的设计指导,包括城市、建筑、道具等等,这些细节的打磨往往能让整个作品更具说服力。

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这本《原画设计教程》给我的感觉就像一个经验丰富的老友,在向我分享他多年的创作心得。我一直认为,优秀的艺术作品往往蕴含着作者对生活细致入微的观察和深刻的思考。这本书在这方面做得非常到位。它不仅仅是教你技巧,更重要的是引导你去“看”,去“感受”。我特别喜欢书中关于“细节的力量”的章节。作者通过对比分析,展示了那些看似微不足道的细节,是如何影响到整个画面的质感和故事的传达。比如,一个角色的旧衣服上的磨损痕迹,或者一个场景中散落的物品,都能在不经意间透露出角色的经历或者环境的氛围。这让我意识到,原画设计不仅仅是“画得像”,更是“画得有灵魂”。书中还提到了许多关于“灵感来源”的探讨,比如如何从生活中、从历史文化中汲取养分,如何将这些元素巧妙地融入到自己的创作中。这对我来说非常有启发,因为我经常会遇到“无从下手”的瓶颈期。我非常希望这本书能够帮助我培养敏锐的观察力和丰富的想象力,让我能够创作出更有深度和感染力的作品。

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作为一名对美术一直怀有浓厚兴趣但从未接受过系统训练的普通爱好者,我一直对“原画”这个词充满了神秘感。我总觉得它离我太遥远,是专业人士才能触及的领域。但是,当我翻开这本《原画设计教程》时,我发现这种隔阂瞬间消失了。这本书的语言非常通俗易懂,没有太多晦涩的专业术语,即使是我这样的“小白”也能轻松理解。而且,它循序渐进的教学方式,让我感觉自己正在一点点地进步。书中对于基础知识的讲解尤为细致,比如对人体比例的把握,对动态的捕捉,甚至是不同材质的描绘,都给出了非常清晰的指导。我特别喜欢书中提供的各种练习题,这些题目都很具象化,能够让我很快地将所学到的知识应用到实践中。我还在书中看到了关于如何利用不同软件进行辅助创作的介绍,这让我感到非常惊喜,因为我知道在现代的创作流程中,软件工具是不可或缺的。我希望这本书能帮助我建立起扎实的绘画基础,并且能够开始独立地进行一些简单的角色设计和场景草图的绘制。我非常期待这本书能够带领我,从零开始,一步步走向原画设计的世界。

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