设计速写基础

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出版者:建筑书店(原建筑社)
作者:王剑武
出品人:
页数:94
译者:
出版时间:2007-6
价格:27.00元
装帧:
isbn号码:9787112089307
丛书系列:
图书标签:
  • 速写
  • 绘画
  • 设计
  • 基础
  • 艺术
  • 素描
  • 构图
  • 透视
  • 线稿
  • 入门
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具体描述

《设计速写基础》是“设计学院设计基础教材”之一的“设计速写基础”专册,具体包括了:速写的定义、速写的作用、常用速写的工具材料与技法特点、西方名作形式语言的解读、风景速写的几大要素、建筑物速写、传统形式语言的探索等方面的内容。

《透视法则:构建空间的视觉语言》 内容简介: 《透视法则:构建空间的视觉语言》是一本深入探索绘制二维平面上三维空间视觉欺骗之艺术的专业教程。本书并非关于绘画技巧或造型训练的入门指南,而是聚焦于透视这一绘画中最核心、最具科学性的基础原理。它旨在揭示物体在空间中呈现大小、形状和位置变化的规律,以及如何通过精确的透视关系,在纸面上创造出逼真、富有深度的空间感。 本书共分为五个主要章节,每一章节都环环相扣,逐步引导读者从对透视的基本概念理解,到掌握各种透视类型和应用技巧,最终能够自信地构建出复杂而具有说服力的三维场景。 第一章:透视的基石——视觉原理与基本术语 本章是全书的理论基石。我们将首先从人眼的视觉机制入手,解释我们是如何感知三维世界的。这包括对“视平线”(Horizon Line)、“消失点”(Vanishing Point)、“视线”(Line of Sight)、“视锥”(Cone of Vision)等核心概念的详细阐释。我们将解释视平线在画面中的位置如何决定了观者的仰视、平视或俯视角度,而消失点则揭示了平行线在远方汇聚的视觉现象。 我们会用大量的图示来清晰地演示这些基本术语的含义,例如,如何找到画面中不同角度下的消失点,以及视锥的大小如何影响我们所能捕捉到的视野范围。本章还将介绍“距离线”(Measuring Line)和“基准线”(Ground Line)的作用,它们是构建透视框架时的重要辅助工具。我们将强调,理解这些基本术语和背后的视觉原理,是掌握透视绘制的第一步,也是最关键的一步。本书不会涉及任何关于人物、建筑的造型细节,所有示例都将以抽象的几何体和简单的线框结构为主,以最大程度地突出透视原理本身。 第二章:一点透视——最简洁的空间叙事 一点透视是透视学中最基础也最常用的一种表现形式。本章将详细讲解一点透视的绘制原理和技巧。我们将通过构建一个简单的立方体,来展示如何利用一个消失点来表现物体的深度。我们会演示如何在画面中设定视平线和消失点,然后引导读者一步步绘制出带有距离感的平行线条。 除了基本的立方体,我们还将探讨一点透视在表现狭长空间中的应用,例如笔直的街道、铁路轨道、隧道等。我们会展示如何通过调整消失点的位置来改变空间的纵深感,以及如何利用物体的尺寸变化来模拟远近关系。本章的重点在于培养读者对“向前延伸”的物体进行准确透视构图的能力,而非绘制具体的物体。所有示例都将集中在几何体和抽象的线框结构上,以突出一点透视的规律。 第三章:二点透视——构建动态与多角度的视觉 本章将深入讲解二点透视,这是表现物体和场景最常用、也最具表现力的透视形式之一。我们将解释二点透视是如何产生两个消失点的,以及这两个消失点分别对应着物体哪两个方向的平行线。通过绘制一个立方体,我们会展示如何在一个画面中同时表现出物体的两个侧面,从而产生更强的空间立体感和视觉冲击力。 本章将详细介绍如何确定二点透视中的视平线位置,以及如何根据视平线和消失点的相对位置,来控制物体的仰视、俯视或平视角度。我们还将探讨如何利用二点透视来绘制具有复杂结构的空间,例如房间的角落、房屋的立面等。本书将重点演示如何构建具有多个立方体组合而成的复杂结构,并确保它们在二点透视下的空间关系是准确无误的。我们将强调,掌握二点透视,能够让画面中的物体呈现出更丰富的姿态和更具动感的视觉效果,但仍然不会涉及任何具体的纹理、光影或材质的表现。 第四章:三点透视——极致的仰视与俯视 本章将挑战读者对透视的理解深度,引入三点透视的概念。我们将解释三点透视是如何在二点透视的基础上增加第三个消失点的,以及这个消失点通常出现在视平线之上或之下,用于表现物体极端的仰视或俯视效果。通过绘制一个高耸的建筑或一个深邃的峡谷,我们将展示三点透视如何能够创造出令人震撼的空间压缩感和延展感。 本章将详细讲解如何确定三点透视的三个消失点的位置,以及如何控制画面中垂直线条的汇聚趋势。我们会演示如何在极端仰视或俯视角度下,准确绘制出物体的形状和比例,确保其透视关系自然且符合视觉逻辑。本书将通过大量的几何体模型来演示三点透视的绘制过程,例如从低角度观看的摩天大楼,或是从高处俯瞰的城市街景的抽象表现。我们将强调,三点透视是表现宏大场景和营造强烈视觉冲击力的有力工具,但其绘制过程需要更精确的计算和对空间关系的深刻理解。 第五章:高级透视应用与实践 本章是全书的实践与升华。在掌握了一点、二点和三点透视的基本原理后,我们将引导读者将这些知识融会贯通,并应用于更复杂的场景绘制。我们会介绍“斜角透视”(Oblique Projection)的概念,以及它在表现非直角相交物体时的应用。 本章还将探讨“圆形和椭圆形的透视变化”。我们将解释在不同透视角度下,圆会变成椭圆,以及如何准确绘制这些椭圆的形状和比例。这对于绘制车轮、碗、柱子等圆形物体至关重要。 最后,本章将通过一系列组合式案例,展示如何将各种透视技巧结合起来,绘制出具有丰富空间层次和视觉趣味的场景。例如,一个包含多个建筑物的街景,或者一个复杂的室内空间。所有案例都将以抽象的几何体构建为主,强调透视关系的准确性和逻辑性。本书的最终目标是让读者能够独立分析和构建任何三维空间中的物体和场景,使其在二维平面上获得真实可靠的视觉表现。本书不包含任何关于光影、色彩、材质、构图的美学理论,完全专注于纯粹的透视空间构建。 《透视法则:构建空间的视觉语言》 是一本致力于严谨和科学的透视教程。它将帮助您掌握在二维平面上“看见”并“构建”三维空间的强大能力。无论您是希望提升绘画功底的艺术家、建筑师,还是对视觉原理感兴趣的设计师,本书都将为您提供一套系统、实用且深入的透视学习路径。

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