Flash 8中文版从入门到精通

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出版者:
作者:九州星火传媒
出品人:
页数:387
译者:
出版时间:2007-6
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787900713490
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 入门
  • 中文
  • 设计
  • 开发
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具体描述

《Flash 8中文版从入门到精通》图书简介 引言 在数字媒体飞速发展的浪潮中,交互式动画和动态网页的制作已经成为一项不可或缺的技能。Adobe Flash(现已整合至Adobe Animate)作为一款曾经风靡全球的动画制作和交互设计软件,凭借其强大的功能和易于上手的特性,培养了无数优秀的动画师、网页设计师和交互开发者。本书《Flash 8中文版从入门到精通》正是为你量身打造的Flash 8学习指南,它将带你从零开始,一步步掌握Flash 8的核心技术,最终成为一名熟练的Flash 8使用者。 本书内容概述 本书旨在为读者提供一个全面、系统且深入的Flash 8学习体验。我们深知,对于初学者而言,软件的界面、工具的使用以及基本概念的理解是入门的关键;而对于希望进一步提升技能的用户,则需要掌握更高级的动画制作技巧、交互设计原理以及项目开发流程。因此,本书结构清晰,内容循序渐进,涵盖了Flash 8的方方面面,力求让每一位读者都能在本书的指引下,找到属于自己的学习路径,并最终达到“精通”的目标。 第一部分:Flash 8基础入门 在学习任何一款软件之前,了解其基本概念和操作界面是必不可少的。本部分将为你打下坚实的基础,让你对Flash 8有一个初步的认识。 第一章:Flash 8初体验 Flash 8是什么? 我们将首先介绍Flash 8的定位、应用领域及其在数字媒体中的重要性。你将了解到Flash 8如何改变了网页动画和交互的呈现方式。 Flash 8的安装与启动: 详细指导你如何安装Flash 8软件,并介绍软件的启动流程。 Flash 8的工作界面解析: 熟悉Flash 8庞大的工具栏、面板和菜单,我们将一一讲解各个区域的功能,让你能迅速找到所需的工具和选项。 初识舞台与时间轴: 讲解Flash的核心概念——舞台(Stage)和时间轴(Timeline)。理解它们在动画制作中的作用,是掌握Flash的关键。 第一个Flash文档的创建: 动手实践,创建一个简单的Flash文档,了解文档的属性设置,为后续的学习做好准备。 第二章:Flash 8绘图工具与对象编辑 强大的绘图工具箱: 深入学习Flash 8提供的各类绘图工具,包括选择工具、套索工具、钢笔工具、铅笔工具、画笔工具、油漆桶工具、渐变填充工具、橡皮擦工具等。我们会详细演示每种工具的使用方法和技巧,让你能随心所欲地绘制图形。 矢量图形的魅力: 理解Flash 8基于矢量图形的特性,以及矢量图形的可缩放性和编辑灵活性。 对象的基本操作: 学习如何创建、选择、移动、复制、粘贴、删除图形和文本对象。 组合与打散: 掌握组合(Group)和打散(Ungroup)操作,这是管理复杂图形的关键。 对齐与分布: 学习如何利用对齐和分布工具,让你的图形布局更加规整美观。 对象的变换: 了解如何对对象进行缩放、旋转、倾斜等变换操作。 颜色的运用: 学习Flash 8的颜色面板,如何选择、应用和编辑颜色,包括实色、渐变色和位图填充。 第三章:文本、元件与库 文本工具的应用: 学习如何使用文本工具创建静态文本和动态文本。理解文本属性的设置,如字体、大小、颜色、对齐方式等。 元件(Symbol)的概念: 讲解Flash 8中元件的重要性,包括图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。理解元件的优势在于可复用性和减小文件体积。 创建与编辑元件: 详细指导如何创建不同类型的元件,以及如何在舞台上使用和编辑元件实例。 库(Library)的管理: 学习如何管理库中的元件,包括导入、导出、重命名、删除等操作。 实例与链接: 理解元件实例与库中元件的区别,以及链接元件(Linked Symbol)的概念。 第四章:时间轴与帧动画 时间轴的深入探索: 重新审视时间轴,理解关键帧(Keyframe)、普通帧(Blank Keyframe)、帧(Frame)以及图层(Layer)的概念。 创建帧动画: 学习如何通过创建关键帧,在不同时间点改变对象的状态,从而制作出简单的帧动画。 帧的插入与删除: 掌握在时间轴上插入和删除帧的操作。 图层的运用: 学习如何创建、删除、重命名、锁定、隐藏和调整图层顺序,以组织和管理动画元素。 帧的复制与粘贴: 了解如何复制和粘贴帧,以快速复制动画片段。 简单的动画实践: 通过实例演示,制作一个简单的物体移动或形状变化的动画。 第二部分:Flash 8高级动画与交互 在掌握了基础知识后,本部分将引导你进入更高级的动画制作和交互设计领域,让你的作品更具吸引力和功能性。 第五章:经典的补间动画(Tweening) 形状补间(Shape Tween)的魔力: 学习如何使用形状补间,让一个形状平滑地变形为另一个形状,创造出神奇的视觉效果。 经典补间(Classic Tween)的应用: 掌握使用经典补间制作物体的位置、大小、旋转、颜色等属性变化动画。 补间动画的参数设置: 深入理解缓动(Easing)、旋转(Rotation)、翻转(Orient to Path)等参数的设置,以控制动画的速度和运动轨迹。 运动引导线(Motion Guide): 学习使用运动引导线,让物体沿着指定的路径进行运动,实现更复杂的动画效果。 实例: 制作一个物体沿着曲线运动的动画,以及一个图形变形的动画。 第六章:元件的高级应用与组件 影片剪辑元件的嵌套与控制: 学习如何将影片剪辑元件嵌套在其他影片剪辑中,实现多层级的动画。 按钮元件的交互: 详细讲解如何创建和设计按钮元件,包括按钮的四种状态(Up, Over, Down, Hit)及其设计。 深入理解组件(Components): 介绍Flash 8提供的各种预制组件,如按钮、列表框、滚动条等,它们能极大地简化交互式应用的开发。 组件的属性与事件: 学习如何修改组件的属性,以及如何响应组件触发的事件。 实例: 创建一个带有多个影片剪辑的交互式场景,以及一个简单的导航菜单。 第七章:动作脚本(ActionScript)入门 动作脚本是什么? 介绍动作脚本(ActionScript)在Flash中的作用,它是实现交互和动态效果的关键。 AS 2.0基础语法: 学习ActionScript 2.0的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、条件语句(if...else)、循环语句(for, while)等。 时间轴脚本与帧脚本: 理解在时间轴的帧上编写动作脚本,以及如何通过`.(点)`操作符访问对象属性和调用方法。 控制影片剪辑实例: 学习如何使用动作脚本控制影片剪辑实例的播放、停止、跳转帧,以及修改其位置、大小、透明度等属性。 基本事件处理: 学习如何处理用户的鼠标事件(如点击、鼠标移入、鼠标移出),实现基本的交互功能。 实例: 编写脚本使按钮响应点击事件,触发动画播放或停止。 第八章:声音与视频的集成 导入与管理声音: 学习如何将各种格式的音频文件导入Flash 8,并使用库进行管理。 声音的同步播放: 学习如何将声音与动画同步,并设置声音的循环、淡入淡出等效果。 声音事件: 了解如何使用动作脚本控制声音的播放和停止。 导入与嵌入视频: 学习如何将视频文件导入Flash 8,并了解嵌入视频和链接视频的区别。 视频播放控制: 使用动作脚本控制视频的播放、暂停、停止,以及跳转到指定帧。 实例: 为动画添加背景音乐,并制作一个简单的视频播放器。 第三部分:Flash 8专业技巧与项目实践 本部分将进一步提升你的Flash 8技能,教授更专业的技术,并通过实际项目来巩固所学知识。 第九章:高级动画技巧 遮罩动画(Masking): 学习使用遮罩,创造出物体被隐藏或揭示的动态效果。 滤镜效果(Filters): 探索Flash 8提供的滤镜,如模糊、发光、阴影、投影等,为你的动画增添视觉亮点。 滤镜与动作脚本结合: 学习如何通过动作脚本动态控制滤镜效果,创造更富变化的动画。 位图与矢量图的相互转换: 了解如何在位图和矢量图之间进行转换,以及它们在动画制作中的不同用途。 位图平滑与压缩: 学习如何优化位图的显示效果和文件大小。 第十章:深入动作脚本(AS 2.0) 函数(Functions)的应用: 学习如何定义和调用函数,提高代码的复用性和模块化。 对象的概念与属性: 更深入地理解Flash中的对象模型,包括MovieClip, Button, Text等对象及其常用属性和方法。 数组(Arrays)的应用: 学习如何使用数组存储和管理一组数据。 事件模型: 深入理解Flash的事件处理机制,包括事件监听器(Listeners)和事件冒泡。 自定义组件的开发(简述): 了解如何基于动作脚本创建更复杂的自定义组件。 错误处理与调试: 学习基本的错误排查方法,确保你的脚本能够正常运行。 第十一章:Flash 8项目开发流程 需求分析与规划: 在项目开始前,如何进行需求分析,明确项目目标和功能。 原型设计与素材准备: 学习如何进行简单的原型设计,并准备好项目所需的图像、声音、视频等素材。 分层与组织结构: 如何合理地组织Flash文档的图层和元件,以方便管理和协作。 动画与交互的设计与实现: 如何将动画和交互逻辑有机地结合起来。 测试与调试: 项目完成后,如何进行全面的测试,并修复bug。 第十二章:发布与优化 发布设置详解: 深入理解Flash 8的发布设置,包括输出格式(SWF, HTML, EXE等)、质量设置、兼容性设置等。 SWF文件的优化: 学习各种优化技巧,如元件复用、减少位图使用、压缩资源等,以减小SWF文件体积,提高加载速度。 HTML嵌入与JavaScript交互: 学习如何将Flash SWF文件嵌入到HTML页面中,以及如何通过JavaScript与Flash进行通信。 多平台发布: 了解Flash内容在不同平台上的兼容性问题。 附录 Flash 8常用快捷键列表 Flash 8专业术语解释 本书特色 由浅入深,循序渐进: 本书从最基础的界面操作讲起,逐步深入到高级动画技巧和动作脚本编程,即使是零基础的学习者也能轻松上手。 理论与实践相结合: 每个章节都配有大量的实例演示和练习,让你在学习理论知识的同时,也能动手实践,巩固所学。 注重细节,精益求精: 对于Flash 8的每一个功能和操作,本书都力求详细讲解,不放过任何一个可能影响学习的细节。 贴合实际,紧跟需求: 本书内容紧密结合Flash 8在实际项目中的应用,帮助读者掌握真正有用的技能。 专业术语清晰解释: 对于Flash 8特有的专业术语,本书都进行了详细的解释,避免读者产生理解障碍。 适用人群 希望学习Flash 8动画制作的初学者。 希望提升Flash 8技能,掌握高级动画和交互设计的用户。 网页设计师、动画师、游戏开发者、多媒体从业人员。 对数字媒体和创意设计感兴趣的爱好者。 结语 学习Flash 8是一个充满乐趣和创造力的过程。本书《Flash 8中文版从入门到精通》将是你在这段旅程中最可靠的伙伴。我们相信,通过本书的学习,你不仅能够熟练掌握Flash 8这款强大的软件,更能激发你的无限创意,创作出令人惊叹的数字作品。让我们一起,在Flash 8的世界里,开启你的创意之旅!

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