玩偶游戏 9

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出版者:大然出版社
作者:小花美穗
出品人:
页数:189
译者:黄瑾瑜
出版时间:
价格:75元
装帧:平装
isbn号码:9789572543481
丛书系列:
图书标签:
  • 小花美穗
  • 漫画
  • 少女漫画
  • 日本漫画
  • 日本
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  • 绘本
  • 趣味
  • 冒险
  • 情感
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具体描述

玩偶游戏(Kodomo No Omocha),一部有趣的日本动画、漫画片,该片描写了小学生和中学生男女之间的感情变化故事,表现了男女主角的关系从敌对到好朋友,从好朋友到产生好感,从产生好感又跌回疏远,从疏远回到谅解,最后又从谅解到恋人的过程。

尘封的记忆与未竟的旅途 书名:《遗落之星的挽歌》 作者:艾莉亚·凡恩斯 类型:奇幻史诗 / 历史悬疑 --- 【核心概要】 《遗落之星的挽歌》并非关于孩童嬉戏或虚构的玩乐,它是一部深刻探究失落文明、个体救赎与宇宙秩序崩塌的史诗巨著。故事的基调沉郁而宏大,聚焦于“永恒之光历”第702个周期末尾,一个曾经辉煌的星际联邦——“赫尔墨斯之环”——在一夜之间从宇宙图谱上被抹除的惊天谜团。 主人公,卡西乌斯·莱恩,是一位被流放的古代编史官,背负着“见证者”的诅咒。他被迫踏上横跨九个破碎星系的旅程,去寻找传说中唯一能够重构历史真相的“时间碎片”——那块据说记录了赫尔墨斯之环最后时刻的星辰残骸。卡西乌斯的目标,不是拯救世界,而是揭露一场被所有现存帝国刻意掩盖的、关于“原初之罪”的真相。 【故事背景设定:永恒与虚无的界限】 故事发生在一个高度发达但极度僵化的宇宙时代。星际间由“引力航道”连接,文明仰赖一种被称为“以太熵减”的技术来维持几乎无限的生命和资源循环。然而,这种“永恒”是建立在对过去历史的彻底清洗之上的。 赫尔墨斯之环,曾是这个宇宙中最先进的文明,他们掌握了超越时空限制的技术,却也因此触碰了宇宙最深层的禁忌——试图定义“生命”与“存在”的终极意义。他们的消失并非战争或瘟疫,而是一种“存在性的蒸发”,仿佛宇宙本身决定删除了一段错误的程序代码。 【主要人物群像】 1. 卡西乌斯·莱恩(Cassius Rane): 年龄不详,外貌保持在三十岁左右。他曾是“真理议会”的首席记录官,亲眼目睹了赫尔墨斯之环的崩溃,并被判定为“记忆污染源”。他沉默寡言,拥有能够短暂读取古代物质残留信息的“回响之手”。他的旅程充满了自我放逐的痛苦,因为他不断地与他试图遗忘的记忆搏斗。 2. 薇拉(Vera): 一位来自底层矿业殖民地的年轻工程师,性格坚韧,对现存秩序抱有强烈的怀疑。她意外发现了一种能干扰引力航道信号的古老装置,这使她卷入了卡西乌斯的追寻。薇拉代表着对既有知识体系的反叛与对未知领域的探索热情。 3. “审判者”塞弗(Cypher the Arbiter): 隶属于现行统治者“至高执政团”的精英执法官。他受命追捕卡西乌斯,表面上是为了维护星际和平,但其内心深处隐藏着一个与赫尔墨斯之环灭亡相关的秘密誓言。塞弗的战斗风格冷酷、精确,是机械与精神力的完美结合体。 【情节线索与核心冲突】 一、破碎的航道与古老的预言: 卡西乌斯首先需要穿越“静默之域”——一片被宇宙射线风暴永久笼罩的区域,据说那里沉睡着联邦最后一位大祭司的飞船残骸。他必须修复古老的导航图谱,避开塞弗的追踪,并破解预言中提及的“三把钥匙”——它们不是实体,而是关于时间、物质和意识的哲学悖论。 二、记忆的代价: 在旅程中,卡西乌斯发现“时间碎片”并非单纯的记录仪,它是一种能够强行读取持有者深层记忆的危险媒介。每当他接近碎片,他都会被拉入赫尔墨斯之环的鼎盛时期,目睹那些文明的傲慢、对“神性代码”的探索,以及最终导致自我毁灭的逻辑陷阱。这使得卡西乌斯必须在了解真相与保护心智之间做出抉择。 三、伦理的困境: 故事的高潮围绕着一个核心问题展开:如果一个文明的灭亡是由于其对存在本质的错误认知所致,那么揭露真相是否会引发新一轮的灾难?卡西乌斯最终获得的“碎片”显示,赫尔墨斯之环试图创造一个“没有痛苦的完美存在”,但这种消除痛苦的行为,实际上抹除了所有生命体验的“熵值”,导致了整体的虚无化。 塞弗的追捕并非单纯的执法,他是被要求“封存”记忆,以确保新文明不会重蹈覆辙。卡西乌斯和塞弗的最终对决,演变成了一场关于“记忆的价值”——是痛苦的教训更有价值,还是平静的遗忘更安全——的哲学辩论。 【主题探讨】 《遗落之星的挽歌》深入探讨了以下主题: 知识的边界: 知识的获取是否必然导向毁灭?文明的进步是否存在内在的限制和不可逾越的伦理红线? 历史的权重: 被遗忘的痛苦是否真的不会重演?维护虚假的和平是否比直面残酷的真相更具道德性? 存在的意义: 在一个被编程为“永恒”的宇宙中,个体生命的意义何在?真正的自由是否必须包含犯错的权力? 【风格与文笔】 本书的叙事风格融合了硬科幻的精密结构与古典悲剧的恢弘气魄。语言冷峻而富有哲思,大量使用对星体、古代遗迹和复杂技术名词的细致描绘,营造出一种辽阔、苍凉而又充满宿命感的阅读体验。情感的爆发点往往潜藏在对宏大背景的冷静描述之下,使读者的震撼感由内而外地渗透。 --- 这不是一个关于简单的探险或胜利的故事,而是一曲献给那些因过于了解宇宙而最终被宇宙抛弃的伟大文明的挽歌。

作者简介

小花美穗 Miho Obana 1970年生,隶属集英社的漫画家,作品长年在天使周刊中连载,代表作品有::《PARTNER伙伴》、《猫之岛》、《Andante》等。

目录信息

漫画(1-10卷+1番外)
· · · · · · (收起)

读后感

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喜欢这部作品有十年以上了吧,不知道看了多少遍,依然是怎样都看不腻呢。 第一次看的时候还是在高中,马上就被羽山深深吸引了,简直是难以自拔,这种类型的男生我果然非常感冒,而且真的一看完就重感冒了,在后来看到《爱丽丝学园》里的日向枣时也是这样,我真是折服了……这个...  

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突然想要找找漫画来看,可是现在又总是很难看得入迷,于是恍惚间想起来这部记忆里的漫画。 其实小时候看的还是国语版的光盘,邻居家小孩的父母从外面买来一套这个漫画的动画版的DVD光碟,于是我们就一起看。记得那一套DVD还不是完整到完结篇的,只是前面一小部...  

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如果说两个大男孩喜欢的女生部说说也过意不去啊,所以立马写了。纱南:活泼,长相可爱(不然怎么是童星呢)积极,乐观,恐怕这是少女漫画的传统女主角的设定。 纱南其实是个聪明懂事的孩子,她在忍无可忍的情况,看不下去羽山的行动才出手,不然她也觉得麻烦呢。帮助他...  

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熬夜加今天1个小时,把《玩偶游戏》(小孩子的玩具)的漫画(连同deep clear)看完了。 看完了很不开心。 我以为人长大了的话,看事情应该是越看越透彻才对。但我现在发现,随着年龄的增长,我的问题与疑惑越来越多。 我不明白羽山为什么会和风花交往。因为难过,所以急需一段...  

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用户评价

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这部作品的叙事节奏把握得极为精准,从开篇那场突如其来的暴雨开始,就将一种挥之不去的阴郁笼罩了整个故事。我清晰地记得主角初次踏入那座古老宅邸时的那种战栗感,不仅仅是物理上的寒冷,更是一种来自内心深处的、对未知宿命的抗拒与好奇交织的复杂情绪。作者对于细节的描摹简直令人叹为观止,无论是墙壁上剥落的油漆散发出的陈旧气味,还是那些摆放在角落里、蒙着灰尘的古董玩偶脸上,那双空洞却又仿佛能洞察一切的眼睛,都刻画得入木三分。故事的张力是层层递进的,每一个章节的结尾都像是一个精心布置的陷阱,让你不得不立刻翻到下一页去寻找答案,却又在翻页的瞬间感到一丝恐惧,生怕自己会发现一些不愿面对的真相。尤其欣赏作者对“游戏”规则设定的巧妙,它不是那种简单粗暴的生存挑战,而是一种渗透到角色心理深处的、关于信任与背叛的深刻拷问。随着情节的深入,那些看似毫不相关的线索如同蛛丝马迹般被串联起来,最终汇聚成一个令人唏嘘不已的结局。这种精妙的布局,让人读完后久久不能平静,甚至开始反思自己现实生活中的一些选择。

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我必须承认,这本书的氛围营造能力达到了恐怖文学的顶尖水准,但它高明之处在于,它使用的并非廉价的Jump Scare(突然惊吓),而是深植于心理层面的恐惧。那种恐惧感是渗透性的,它让你开始怀疑自己的感官,怀疑你所看到的、听到的、甚至触摸到的东西是否真实可靠。书中对“记忆的不可靠性”这一主题进行了深刻的探讨。每一次角色试图回忆起关键事件时,记忆都会出现闪回、扭曲甚至完全的空白,这种叙事手法极大地增强了读者的不安全感。我们和主角一样,都在黑暗中摸索,试图拼凑一个完整的真相,但每当我们自以为抓住了一点线索时,作者又会毫不留情地将其击碎。这种对叙事控制权的精妙把控,使得故事始终笼罩在一团迷雾之中,读者既渴望拨开迷雾,又恐惧真相的惨烈。这种微妙的平衡感,是许多同类题材望尘莫及的。

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从文学性的角度来看,这部作品的语言运用达到了令人惊艳的程度。它不像某些流行小说那样追求快速的感官刺激,而是更注重文字本身的质感和韵律。许多段落的描写,即便脱离了故事背景,也足以单独拿出来品味。比如,作者用来形容时间流逝的那个比喻:“时间像被遗忘在抽屉底下的旧日信笺,泛黄、脆弱,却承载着不可磨灭的重量。”这种充满诗意的表达,极大地提升了作品的艺术层次。人物的塑造更是立体而丰满,没有绝对的善恶之分,每个人物都带着各自的创伤和难以启齿的秘密。我特别喜欢那位看似冷漠的旁观者角色,他每一次看似不经意的提醒,实际上都蕴含着对整个局势深刻的洞察,他的台词总是掷地有声,充满了哲学的思辨色彩。阅读过程更像是在参加一场高强度的智力对话,你必须时刻保持警觉,去解读字里行间隐藏的深意。这种需要读者主动投入心力去参与构建世界观的阅读体验,实在难能可贵,让人感到自己的阅读智商得到了极大的尊重与挑战。

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阅读完最后一页时,我感觉自己仿佛完成了一场漫长而艰苦的心理马拉松。这部作品的后劲极大,它没有提供一个简单粗暴的“好人胜利”或“坏人伏法”的结局,相反,它留下了一个极为灰色且引人深思的尾声。它迫使读者跳出故事本身,去审视那些关于“规则的制定者与服从者”、“自由意志与被操纵”的宏大议题。这种对社会结构和权力关系的隐晦批判,是其超越一般娱乐小说的关键所在。我注意到,书中反复出现的一些象征符号——比如特定的颜色、重复出现的几何图形——在结局处得到了统一的呼应,这种首尾呼应的完成度极高,显示出作者在构思之初就已将整个蓝图绘制完成。它不是那种读完就忘的快餐读物,而是像一块陈年的威士忌,需要时间去慢慢品味其复杂的后味,并在未来的某一天,因为某个相似的场景或思考,再次被唤醒。

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与我过去读过的许多悬疑作品相比,这部小说的结构设计显得尤为宏大和复杂,它不仅仅是一个简单的解谜故事,更像是一部探讨人性深渊的史诗。故事的脉络如同一个极其精密的瑞士钟表,每一个齿轮——无论是支线人物的背景故事,还是一件不起眼的道具的象征意义——都必须精确地安装到位,才能驱动最终的结局。我尤其欣赏作者在处理时间线时的手法,它采用了多重叙事角度的交错剪辑,有时是第一人称的私密日记,有时是冷峻的官方记录,有时甚至是某种模糊的“局外人”视角。这种跳跃不仅没有造成阅读障碍,反而如同上帝视角般,让我们得以从不同侧面观察事件的全貌,体会到人物在不同时间点所做的抉择背后的无奈与挣扎。这种多维度的叙事策略,要求读者具备极强的逻辑梳理能力,使得每一次成功理清头绪的瞬间,都伴随着巨大的满足感。

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居然都沒馬克過orz

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最爱的少女漫画没有之一!

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这个少女漫画真的超级好看

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仓田纱南X羽山秋人。喜欢一至九卷。孩子不一定懵懂,大人也未必成熟。

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三星半。后半程孩子太大人化了。

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