野生动物园大亨2(普及版)(CD-ROM)

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isbn号码:9787900157379
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具体描述

好的,这是一本名为《星际探险家:奥德赛》的科幻小说简介: --- 《星际探险家:奥德赛》 作者: 艾莉森·瑞德 类型: 硬科幻 / 史诗冒险 / 文明探索 字数: 约 150,000 字 --- 卷首语: 在浩瀚的宇宙尺度下,人类的探索不过是微不足道的涟漪。但正是这些涟漪,汇聚成了文明不朽的潮汐。我们寻找的,不仅仅是新的星球,更是我们存在的意义。 --- 内容梗概: 公元 2742 年,“大寂静时代”笼罩着银河系。人类文明已扩张至数百光年,建立起错综复杂的星际联邦,但近百年来,所有指向深空的回声都杳无音信,古老的超级文明“先驱者”的遗迹也陷入沉寂。恐慌与停滞开始侵蚀着联邦的意志。 故事的主角,卡西乌斯·维克多,并非精英科学家或显赫的军官,而是一名饱受争议的“遗迹破译者”和前探险舰船的导航员。他固执地相信,联邦目前依赖的次空间跃迁技术并非终极答案,而真正的宇宙奥秘,藏在被遗忘的“零点区域”——那些物理法则呈现出奇异扭曲的空旷地带。 卡西乌斯偶然截获了一段来自远古、编码极其复杂的信号,它指向了一处被称为“赫尔墨斯之眼”的未知星云。这段信号中包含的微弱能量特征,与数千年前消失的一艘传说中的先驱者探测舰的最后记录惊人地吻合。为了证明自己的理论并揭开大寂静时代的真相,卡西乌斯不惜一切代价,组建了一支由边缘人物组成的探险队,并获得了一艘老旧但经过深度改装的货船——“漫游者号”。 第一部:边缘的召唤 探险队的核心成员包括: 莉拉·萨恩: 顶尖的异星生物学家,对已知生命形式的局限性感到厌倦,渴望在异星发现全新的生物化学路径。 “齿轮”: 一名被联邦系统标记为“不稳定”的人工智能工程师,他对旧式机械和未经加密的原始数据有着近乎病态的直觉。 泽维尔·布雷克: 一位经验丰富的退役星际陆战队员,负责安保,他的沉默寡言下隐藏着对一场古老星际战争的深刻记忆。 他们的第一次跃迁充满了危险。进入零点区域后,“漫游者号”的导航系统彻底失效,时间流速变得不规律,船体结构承受着无法用当前物理学解释的张力。他们发现,空间本身似乎拥有“记忆”。在穿越一片充斥着漂浮着水晶碎片的虚空时,卡西乌斯不得不依靠他从已故导师那里学来的、近乎玄学的空间几何学知识来引导飞船。 他们遇到的第一个重大障碍是一颗被强大引力场保护的行星——“回响之境”。该行星表面遍布着数百万年前一次巨大能量冲突留下的等离子体残骸,这些残骸周期性地重现着战争的场景。在分析这些残骸时,莉拉发现了生命的全新形态——基于硅基和能量共振的共生体,它们通过集体意识维持着对该区域的引力稳定。 第二部:先驱者的回响 随着深入,探险队开始接触到先驱者文明的物理遗迹。这些遗迹并非宏伟的建筑,而是隐藏在宇宙背景辐射中的精确“调谐器”。卡西乌斯意识到,先驱者并非单纯地“旅行”,他们是在“编写”宇宙的局部法则。 在编号为 Xy-73 的废弃空间站中,他们找到了一个完好无损的“记忆核心”。齿轮冒着被格式化的风险,将核心接入漫游者号的主机。记忆核心展现了一个令人震惊的景象:先驱者文明在达到顶峰时,发现了一个更古老、更具压倒性的存在——“熵之歌者”。 “熵之歌者”并非生物或机器,而是一种宇宙尺度的结构性缺陷,它以吸收高阶信息和复杂性为食,目标是将宇宙推回最简单、最无序的状态。先驱者们并非灭绝,而是采取了极端的“自我折叠”策略,将他们的所有知识和意识编码成一种极其稳定的、只有在特定物理条件下才能被激活的信号,并散布到星系的各个角落,希望未来的文明能够继承他们的“防火墙”。 第三部:奥德赛的终局 “赫尔墨斯之眼”最终被定位——它不是一个星云,而是一个由数万艘先驱者飞船组成的巨型防御矩阵,这些飞船共同构成了一个巨大的能量屏障,目的是暂时“冻结”银河系中信息熵的增长速度。 然而,当卡西乌斯一行到达时,屏障正在瓦解。他们发现,联邦舰队为了争夺被错误解读为“能源宝藏”的屏障核心,正在进行一场鲁莽的采矿行动,无意中加速了屏障的崩溃。 最终的冲突不再是军事上的,而是概念上的。卡西乌斯必须与时间赛跑,利用齿轮改装的“漫游者号”作为载体,输入他破译出的先驱者“重启代码”。他不仅要对抗正在试图穿透屏障的联邦舰队的干扰,还要面对熵之歌者投射出的信息迷雾,这些迷雾试图用虚假的、令人心满意足的“终极答案”来诱导探险队停止努力。 在最后的决战中,卡西乌斯没有选择修复旧屏障,而是执行了先驱者留下的最终指令:将所有知识编码进宇宙的基础常数中,让生命不必再依赖于外部的硬件或信号,而能从“体验”本身提取和迭代信息。 飞船被强大的能量流撕裂,卡西乌斯和他的团队成功地完成了信息注入。当联邦舰队最终突破“赫尔墨斯之眼”时,他们发现的只是一个空旷的残骸场。但此后不久,整个银河系的物理学家和哲学家们都开始注意到一些细微的、但深刻的改变:基础数学出现了新的优雅解法,生物进化速率略微提高,人类对自身存在的感知变得更加深刻和连贯。 卡西乌斯和他的船员们消失了,但他们留下的“奥德赛”——一次超越已知物理极限的航行——彻底改变了人类文明在宇宙中的定位,将探索从地理扩张,转向了对宇宙基础法则的内省式理解。 --- 主题探讨: 本书深入探讨了信息熵、文明的脆弱性、知识的传承方式,以及在面对不可名状的宇宙威胁时,个体勇气与集体智慧的结合。它质疑了科技进步的盲目性,并提出一个核心问题:当终极答案无法被实体掌握时,我们是否能够学会在不确定性中继续前行?这是一部充满数学美感和哲学深度的硬科幻史诗。

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读后感

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用户评价

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这简直是我童年记忆里最闪亮的一颗星!虽然我现在已经是个不怎么玩电脑游戏的成年人了,但每当提起这款游戏,那种激情澎湃的感觉一下子就回来了。记得当年,我还是个小屁孩,第一次接触到《野生动物园大亨2》的时候,那种震撼是现在很多光鲜亮丽的 3A 大作都比不上的。它的魅力就在于那种纯粹的、发自内心的创造欲和管理欲。我不是那种特别会精打细算的人,但光是看着我的动物园一点点从光秃秃的土地变成一个生机勃勃的生态系统,那种成就感就无与伦比了。我记得我曾经为了给几只稀有的雪豹设计一个完美的栖息地,连续熬了好几个通宵,不断调整地形、植被和水流,生怕它们哪里不舒服。那时候,游戏里的每一个小细节——比如游客的满意度、动物的情绪波动、员工的效率——对我来说都像是真人生活一样重要。我完全沉浸在那个世界里,仿佛自己就是那个掌握生死的园长。那种亲手搭建、亲眼见证奇迹诞生的体验,是任何其他模拟经营游戏都无法给予的深度体验,让人心甘情愿地投入时间和精力去打磨每一个角落。

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坦白说,当年接触到这个“普及版”的时候,我其实是带着一点点“将就着用”的心态的,毕竟听闻过更完整版本的存在,但很快我就发现,即便是普及版,其内涵的丰富度和可玩性也远远超出了我的预期。它最成功的地方在于,它没有把“管理”这个词搞得像枯燥的电子表格一样冰冷。相反,它用一种非常直观、近乎于玩具箱的方式呈现了复杂的生态学和经济学原理。举个例子,你必须真正去理解不同物种之间的协同和冲突,比如把食肉动物和食草动物放在太近的位置,或者在炎热地区引入极地动物而没有提供足够的降温设施,后果立竿见影。这种即时反馈机制,迫使你从一个“随便放放”的建造者,转变为一个需要不断学习和调整的“生态设计师”。我特别喜欢研究动物的社会结构,观察它们如何互动、繁殖,甚至会因为心情不好而拒绝进食,这种拟人化的设计让原本严肃的管理游戏变得极其生动有趣,让人仿佛真的在与这些虚拟的生命打交道。

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这款游戏对我个人价值观的形成也产生了一些微妙的影响,这可能听起来有点夸张,但却是真实感受。它教会了我一个道理:真正的“大亨”不是靠压榨和最低成本运营来赚钱,而是通过提供最高质量的体验和服务来实现盈利的。如果你的动物不开心,你的游客就不会满意,你的收入自然会停滞不前。这在很多现代商业理念中都是核心要素,但它在那个时候就通过一个娱乐产品的方式潜移默化地灌输给我了。我记得有一次,为了增加一个濒危物种的展示区,我宁愿砸锅卖铁去贷款,也要保证展区的环境指标达到最高标准,哪怕这意味着短期的现金流会非常紧张。朋友们都笑我太较真,但当我看到宣传片里,那只动物优雅地踱步,而游客们脸上露出惊叹的表情时,那种无形的价值感远远超过了区区几百块的门票收入。它让我明白了,长期主义和对细节的尊重才是成功的基石。

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从技术角度来看,虽然以今天的眼光来看,它的画面算不上顶尖,但其艺术风格却有着独特的魅力和耐看性。那种略带卡通化却又不失真实感的动物建模,配上细致入微的环境光影效果,共同构建了一个既可爱又逼真的微缩世界。我印象最深的是音效设计,那种清晨动物园里传来的各种鸟鸣、兽吼,混合着远处游客的欢声笑语和工作人员忙碌的脚步声,构建了一种非常沉浸式的听觉背景。更重要的是,游戏的操作逻辑非常直观,很多复杂的功能都可以通过简单的点击和拖拽完成,降低了新手入门的门槛,但又留下了足够的操作深度给资深玩家去挖掘。这种平衡性做得极其到位,让它能吸引不同年龄段和不同游戏经验的玩家群体,真正做到了老少咸宜,共同享受这个管理乐趣。

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回想起来,这款游戏带给我的,远不止是几个小时的娱乐时间,它更像是一扇通往不同职业领域想象力的窗口。我甚至因为对游戏里复杂的动物饲养学和动物行为学的兴趣,去图书馆借阅了相关的科普书籍,试图找出游戏设计中是否有原型或借鉴的真实案例。它成功地激发了我对现实世界中生物多样性和环境保护的初步关注。我不是说每个玩模拟经营游戏的都会变成生物学家,但它确实提供了一个安全、有趣的环境,让玩家去扮演一个肩负重任的管理者,处理资源分配、应对突发危机,并对生命负责。这种责任感和决策压力,在那个年纪里是很难通过其他方式获得的宝贵经验。它不仅仅是一个“大亨”游戏,更像是一场关于生态平衡与商业智慧的寓言故事,至今仍让人津津乐道。

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