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Head First 设计模式(中文版)

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[美] 弗里曼 作者
中国电力出版社
O'Reilly Taiwan公司 译者
2007-9 出版日期
637 页数
98.00元 价格
平装
O'Reilly深入浅出系列 丛书系列
9787508353937 图书编码

Head First 设计模式(中文版) 在线电子书 图书标签: 设计模式  计算机  编程  软件工程  Headfirst  软件设计  java  软件开发   


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发表于2024-11-22


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Head First 设计模式(中文版) 在线电子书 用户评价

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我觉得这是本诙谐的技术抛砖引玉书。。。如果你有米国人的社会思维,读起来很有意思。如果你是第一次接触设计模式,这本书很有意思。但是,如果你想踏踏实实的学一些东西,这本书不行。不过,我还是挺喜欢这本诙谐的书的。

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昨晚貌似花了1个多小时翻完.感觉就和说相声似的.看的乱七八糟的...

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面向对象是原则,设计模式是具体的方法和工具。学习设计模式最好的方法是读过去的项目和已经有的框架使用的设计模式。对象之间的依赖关系代码层面表示是通过一个对象作为另一个对象的局部变量实现的,依赖关系的典型例子是观察者模式。组合关系的代码实现是实例变量。

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读罢有一种摆脱菜鸟阶段的幻觉了 - -...

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真正的深入浅出,美中不足的是例子很西方化,小小瑕疵而已

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Head First 设计模式(中文版) 在线电子书 图书描述

《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章还介绍了四个○○基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个○○原则(Principle)。千万不要轻视这些○○原则,因为每个设计模式背后都包含了几个○○原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到○○原则,以方便判断取舍。可以这么说:○○原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。

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Head First 设计模式(中文版) 在线电子书 读后感

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特地給這本書留了“讀過的第一百本書”的特殊位置,就是為了突出這本書對我的價值。 設計模式從他誕生之後,就迅速上昇為軟件開發世界的顯學,一時間軟件開發必談模式,各種書籍也是汗牛充棟,以致後來翻譯書籍名字裏都喜歡帶“模式”一詞以提高銷量就可見一斑。 但是設...  

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2010年开始接触设计模式,当时看的是《大话设计模式》,翻完,没啥实质领悟。也许是当年修行不够悟道不深。之后几年里设计模式对于我还是一个自认为不能理解好的领域,买了四人帮的书也丢在一边。因为工作中主要用C,而模式多用面向对象语言描述。我一直在思考如何在C中采用面...  

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这可以说是我看完的唯一一本英文电子书(那个时候还没有东南的影印版),当然看完的一部分是因为这本书是教材。书里以很浅显的语言以及生动的例子讲授了部分的设计模式,而一些配图也十分的有趣。与之相比,GoF的书晦涩难懂,虽然内容为经典中的经典,但对一些经验较浅的人...  

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这是我看过最幽默最搞笑最亲切同时又让我收获巨大的技术书籍! 森森的膜拜Freeman(s)!Amen! 深入浅出,娓娓道来,有的地方能笑死你! 不知是翻译还是原著的问题,有几个小地方有点小错误,个人观点,值得商榷。但是瑕不掩瑜啦! 其实我最先买的那本是四人帮写的,四人帮...  

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【strategy】 defines a family of algorithms, encapsulate each one and make them interchangable. strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it. 【observer】 defines a one-to-many dependency between objects so that when one object c...  

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