《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章还介绍了四个○○基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个○○原则(Principle)。千万不要轻视这些○○原则,因为每个设计模式背后都包含了几个○○原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到○○原则,以方便判断取舍。可以这么说:○○原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。
写得很有趣,图文并茂,比起四人帮的那本,好懂了不知道多少倍。 计算机世界的head first系列让我想起了阿呆系列,话说新的一集the big bang theory里面lennerd学习橄榄球的时候也有一本阿呆啊,哈哈,跑题了 不过只看书学明白设计模式是不可能的,这些只是前人的总结,我们...
评分特地給這本書留了“讀過的第一百本書”的特殊位置,就是為了突出這本書對我的價值。 設計模式從他誕生之後,就迅速上昇為軟件開發世界的顯學,一時間軟件開發必談模式,各種書籍也是汗牛充棟,以致後來翻譯書籍名字裏都喜歡帶“模式”一詞以提高銷量就可見一斑。 但是設...
评分老话了,没有人能写出没有BUG的的程序。这本经典好书也不例外,书中的例子用到很多设计模式,源码更是精彩,但相对的对于没一定基础的程序员来说比较难理解的,如果用到书中的例子时碰到BUG了就不好解决了。 附上 《HandFirst Desgin Pattern》Class Coverage 参考:http://...
评分大概上一次我学习设计模式的时候,是大三的时候了吧,当时我就感觉得到这门课程不一样的重要性,以前的软件工程只是说明解耦的必要性,我在大二的时候编写过8000行的C语言的程序,我清楚模块化,把握好代码粒度给程序整体复用率带来非常好效果,软件工程这门课程中总结出来的...
评分这本书没有辜负这个名字。作者说他们把原本属于设计模式的来源还给设计模式的学习和应用过程。他们确实这样做到了。让读者能够从生活中的例子随着论述的展开,逐步深入设计模式的核心,这个确实是在目前的设计模式教程里面比较少见的,这个也是这本书能够不负其初衷的重要原因。
相当赞的一本设计模式入门书籍。用实际的编程案例讲解算法设计中会遇到的各种问题和需求变更(对的,连需求变更都考虑到了!),并以此逐步推导出良好的设计模式解决办法
评分看过,但真不喜欢,也不推荐。
评分真正的深入浅出,美中不足的是例子很西方化,小小瑕疵而已
评分:TP311.5/5066
评分面向对象是原则,设计模式是具体的方法和工具。学习设计模式最好的方法是读过去的项目和已经有的框架使用的设计模式。对象之间的依赖关系代码层面表示是通过一个对象作为另一个对象的局部变量实现的,依赖关系的典型例子是观察者模式。组合关系的代码实现是实例变量。
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