计算机视觉、图形与图像处理 / 会议录 Computer vision, graphics and image processing

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出版者:
作者:Prem Kalra
出品人:
页数:965
译者:
出版时间:2006-12
价格:1062.20元
装帧:
isbn号码:9783540683018
丛书系列:
图书标签:
  • 机器视觉
  • 计算机视觉
  • 图像处理
  • 图形学
  • 模式识别
  • 人工智能
  • 机器学习
  • 图像分析
  • 视觉技术
  • 数字图像
  • 会议论文集
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具体描述

计算机视觉、图形与图像处理 / 会议录 《计算机视觉、图形与图像处理 / 会议录》 汇集了来自全球顶尖研究机构和工业界的最新前沿成果,是理解和推动这一跨学科领域发展的权威参考。本书内容涵盖了计算机视觉、计算机图形学以及图像处理三大核心分支的理论创新、算法突破和实际应用案例。 第一部分:计算机视觉的深度前沿 本部分聚焦于使机器“看懂”世界的最新进展,特别是深度学习在感知任务中的革命性应用。 1. 场景理解与语义分割的精细化 本卷收录了多篇关于高精度语义分割和实例分割的开创性工作。研究者们探索了如何利用多尺度特征融合和注意力机制来解决复杂场景中目标边界模糊和遮挡问题。特别值得关注的是,有研究提出了一种基于Transformer架构的分割网络,它通过全局上下文信息建模,显著提升了在拥挤场景下的分割精度。此外,对弱监督和半监督分割方法的探讨也取得了重要进展,减少了对大量密集标注数据的依赖。 2. 三维重建与几何理解 随着传感器技术(如激光雷达LiDAR和深度相机)的普及,精确的三维重建成为自动驾驶和机器人导航的关键。本节展示了从单目、双目乃至多视图图像中恢复高精度三维几何结构的最新算法。重点包括: 神经辐射场(NeRF)的优化与加速: 论文探讨了如何改进NeRF的训练速度和渲染质量,使其能够应用于动态场景和实时交互中。 稀疏点云的密集化重建: 提出了结合图优化和学习先验知识的方法,用于从稀疏的、噪声较大的点云数据中生成细节丰富的网格模型。 姿态估计与运动捕捉: 针对非刚性物体的运动捕捉,研究人员提出了基于可微分渲染框架的新方法,实现了高鲁棒性的3D姿态估计。 3. 视频理解与时序分析 视频数据蕴含着丰富的时序信息,如何高效地捕捉和推理这些动态变化是当前研究的热点。本部分深入探讨了: 长时程视频预测: 提出了一种结合记忆单元和因果卷积的网络结构,用于预测未来数秒的复杂视频内容,如交通流或人群动态。 活动识别与行为检测: 侧重于细粒度动作识别,区分相似动作间的微小差异,并引入了基于事件驱动的异常行为检测机制。 视频目标跟踪的鲁棒性: 针对目标外观变化、光照剧变和快速移动导致的跟踪失败问题,提出了自适应的特征更新策略。 第二部分:计算机图形学的革新与逼真化 本部分致力于创造出更真实、更具交互性的数字内容,涵盖了从渲染技术到内容生成的各个层面。 1. 实时光线追踪与全局光照 硬件加速的光线追踪技术已成为实现电影级渲染效果的行业标准。本节展示了在消费级硬件上实现高效全局光照计算的尖端技术: 降噪(Denoising)的突破: 重点介绍了基于深度学习的实时光线追踪输出降噪算法,它能在极低采样率下产生几乎无噪点的图像,极大地提升了实时交互体验。 复杂材料的准确着色: 探讨了如何精确模拟次表面散射(SSS)、各向异性反射和微表面结构,以实现对皮肤、毛发和非均匀涂层的逼真渲染。 2. 程序化内容生成(PCG)与可控性 随着虚拟世界和元宇宙的兴起,快速、高质量地生成大规模场景内容的需求日益迫切。 基于学习的几何生成: 研究人员利用生成对抗网络(GANs)和变分自编码器(VAEs)来生成符合特定风格或物理约束的三维模型和纹理。 自然环境的模拟: 详细阐述了如何通过结合物理模拟和学习模型来生成逼真的植被分布、水体运动和天气效果,同时允许艺术家通过高层级的参数进行控制。 3. 交互式模拟与物理引擎 本部分关注于构建与真实世界物理规律相符的虚拟仿真环境。内容包括: 大规模流体和软体模拟: 提出了新的网格划分和求解器,以在保持稳定性的同时,显著加速对复杂流体(如爆炸烟雾)和高形变软体(如布料和橡胶)的模拟。 可微分渲染在设计中的应用: 利用可微分渲染器作为优化目标函数,使得设计者可以直接通过期望的视觉效果来反向优化物体几何形状和材质参数。 第三部分:图像处理与计算摄影学的精益求精 本部分关注于图像的增强、修复、编辑以及如何从根本上提升图像采集和表示的质量。 1. 图像恢复与增强的鲁棒性 在低质量图像(如弱光、运动模糊或高噪声环境)下的恢复能力是衡量算法实用性的关键指标。 盲图像去卷积: 提出了一种无需精确估计退化核的方法,能够有效去除运动模糊和散焦模糊,同时保留图像高频细节。 超分辨率(SR)的新范式: 探索了如何在保持模型泛化能力的同时,实现对不同降质程度图像的精确重建,特别是针对人脸和文本等结构化内容的增强。 2. 图像编辑与合成的语义级控制 传统的像素级编辑正逐步被语义级操作取代,使编辑过程更加直观和高效。 文本到图像的精确控制: 研究了如何引导大型扩散模型,使其不仅生成符合文本描述的图像,还能精确控制特定区域的风格、颜色和结构,保持编辑的一致性。 图像修复与内容填充: 针对图像中大面积缺失区域的修复,本节展示了如何利用场景的全局结构信息来生成逻辑连贯、风格一致的填充内容。 3. 计算摄影与高动态范围(HDR)成像 本节探讨了超越传统相机限制的技术,以捕捉和再现人眼所能感知的全部光照信息。 多曝光融合的优化: 提出了新的色调映射算子(Tone Mapping Operators),旨在优化HDR图像在标准动态范围显示器上的视觉感知质量,减少光晕和细节丢失。 新型传感器的模型化与校正: 包含了针对新型量子点传感器或事件相机(Event Cameras)的数据校正和图像重建方法,以应对其独特的噪声模型和稀疏数据特性。 本书的每篇文章都经过严格的同行评审,代表了当前研究领域最前沿、最扎实的工作,是相关领域研究人员、工程师及高等教育学生不可或缺的宝贵资料。

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读后感

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我花了相当长的时间消化这本《计算机视觉、图形与图像处理 / 会议录》,最大的体会是它极大地拉高了我对“前沿”的定义。这本书里的内容,无论是关于实时三维场景理解,还是关于复杂物理仿真中的光线追踪优化,都体现了一种追求极致性能的工程师精神。我尤其欣赏其中关于跨模态数据融合的讨论,比如将文本描述与图像内容进行关联推理的部分,这展现了人工智能正在从单纯的感知迈向更高级别的理解。书中的论述风格非常直接,充满了专业术语和数学符号,几乎没有冗余的背景介绍,这对于我来说是一种高效的学习方式,因为我可以直接切入核心技术点。但反过来看,如果一个读者试图通过这本书来系统学习计算机视觉的“全貌”,恐怕会因其内容的跳跃性而感到迷失方向。它更像是一场顶尖技术人员之间的思想碰撞,其中包含了大量的“黑科技”和尚未完全成熟但潜力巨大的研究方向。对于想在短期内找到突破口的研究生而言,这本书无疑是一份绝佳的灵感来源,它会不断地刺激你去思考“有没有更好的方法来做这件事?”。

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这本《计算机视觉、图形与图像处理 / 会议录 Computer vision, graphics and image processing》的书名听起来就充满了专业性和前沿感。我最近刚刚读完它,感受颇深。这本书似乎汇集了近年来在计算机视觉、图形学和图像处理领域最热门、最具创新性的研究成果。它不像一本传统的教科书那样,侧重于基础概念的系统梳理,反而更像是一部浓缩的“研究精华集锦”。书中对最新的算法突破,比如深度学习在目标检测、语义分割上的应用,都有非常深入的探讨。特别是关于实时渲染技术和三维重建的部分,我印象非常深刻,作者们似乎对如何平衡计算效率和视觉真实感有着独到的见解。对于那些希望紧跟学科发展脉搏的研究人员和工程师来说,这本书无疑是一份宝贵的参考资料,它能帮助我们迅速了解当前研究的前沿阵地,避免重复造轮子。不过,对于初学者来说,阅读体验可能有些挑战,因为它假设读者已经具备相当的数学和编程基础,很多章节的理论推导非常密集,需要静下心来仔细研读和消化。总的来说,它更像是一部面向资深玩家的“武功秘籍”,而非入门手册。

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翻开这本《计算机视觉、图形与图像处理 / 会议录》,我立刻被它那种充满活力的学术气息所吸引。这本书并非按照传统的逻辑结构展开,而更像是一系列高质量学术会议论文的精选合集。这种编排方式的优点在于,它能最大限度地展示该领域各个细分方向的最新动态。我特别欣赏其中关于人机交互和沉浸式技术(如VR/AR)的那几章内容。作者们没有拘泥于传统的二维图像处理,而是将视野投向了如何构建更具沉浸感和交互性的数字世界。例如,在处理复杂场景下的光照模型和材质渲染时,书中介绍的蒙特卡洛路径追踪的优化策略,其细节之详尽,让我对如何提升渲染质量有了全新的认识。但相对地,由于主题跨度较大,不同章节间的连贯性略显不足,读者可能需要自行在脑海中构建知识体系的框架。这要求读者必须对计算机图形学的基础有很好的掌握,才能将这些分散的尖端知识点有效整合起来。总的来说,它是一部需要读者主动去“构建”知识地图的进阶读物。

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这本书的装帧和排版质量很高,这一点值得称赞,毕竟作为一本会议录,内容的清晰度和图表的准确性至关重要。在视觉效果的处理上,我特别留意了书中关于图像超分辨率和去噪算法的章节。这些内容展现了极高的技术复杂度,涉及到复杂的概率模型和优化理论。令人印象深刻的是,作者们不仅展示了最终的结果,还详细分析了不同超参数对最终图像质量的影响,这对于追求极致效果的专业人士来说是无价之宝。书中对细节的把握,比如对特定数据集的性能基准测试,都做得非常严谨。然而,或许是受限于篇幅,对于某些新兴的计算几何和拓扑数据分析在三维重建中的应用探讨,显得相对简略,只是点到为止,没有展开深入的数学论证。这使得我对这部分内容仍停留在“了解其存在”的阶段,而非“掌握其方法论”。因此,它更适合那些已经熟悉基础理论,并希望快速评估和采纳最新工业级解决方案的工程师群体。

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坦率地说,当我开始阅读这本《计算机视觉、图形与图像处理 / 会议录》时,我原本期望能找到一些关于传统图像处理技术(如滤波、形态学操作)的系统性回顾。然而,这本书的重点显然已经完全转向了以数据驱动和深度学习为核心的现代范式。书中几乎所有的内容都围绕着如何利用大规模数据集训练出更鲁棒、更精准的模型来解决视觉感知问题。例如,关于自监督学习在特征提取方面的应用,我看到了很多新颖的思路,这些思路直接挑战了传统手工设计特征的局限性。这种“与时俱进”固然是好事,但也让像我这样希望巩固传统理论基础的读者感到一丝失落。这本书更像是一份“热点追踪报告”,它高效地呈现了当前最热门的GPU加速技术和并行计算在处理海量视觉数据中的应用。阅读过程中,我不得不频繁地查阅相关的深度学习框架文档,因为书中的代码片段和实验设置往往只给出了高层次的描述。它极大地拓宽了我的视野,但同时也暴露了我对当前主流深度学习生态系统掌握不够深入的短板。

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