《遊戲運營與管理》緊密結閤目前遊戲公司的實際情況,主要包括遊戲運營概述、運營環境分析、市場調研、運營産品選擇、前期宣傳與造勢、遊戲發行的危機管理、測試管理、版本控製、産品宣傳、渠道分銷、網吧推廣、活動策劃、技術維護、客戶服務、手機遊戲運營、電子競技和案例分析共17章內容。本書注重理論與實例相結閤,係統性特點鮮明,重點講解遊戲運營方麵的專業知識,使讀者能夠係統地掌握目前國內各運營公司中與遊戲運營相關的工作方式和方法,從而能夠更加瞭解相關的工作流程,提高工作效率。
在产品初期,可以通过种子用户来挖掘典型用户核心需求,同时希望以这些星星之火来扩大传播力和影响力,那么种子用户都符合条件呢? 1、产品的深度目标用户,且目前产品尚未满足其所有需求。拿医疗类产品来说,种子用户肯定是有挂号咨询需求的。 2、经常发表与产品相关的讨论,...
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一本應景之作,內容很空泛。而且在中國現在“遊戲”==“網絡遊戲”
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