Baldur's Gate II

Baldur's Gate II pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Wizards of the Coast
作者:Drew Karpyshyn
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-09
价格:USD 6.99
装帧:Mass Market Paperback
isbn号码:9780786919857
丛书系列:
图书标签:
  • 奇幻
  • 美国
  • 龙与地下城
  • 被遗忘的国度
  • 网络
  • 电脑游戏
  • 角色扮演
  • 奇幻
  • 冒险
  • 剧情驱动
  • 开放世界
  • 单人游戏
  • 经典RPG
  • 中文支持
  • 策略
  • 探索
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具体描述

Death to the Children of Bhaal!

On the run and hunted by everyone in Faerûn, Bhaal’s offspring are being wiped out. Instead of ridding the land of evil, each kill gives more power to a vicious group of Bhaalspawn intent on returning their father to the world.

Follow the ultimate battle of the children of Bhaal in this thrilling novel based on the computer game from BioWare and Interplay!

遗忘之地的低语:埃瑟里亚的黄昏 作者:卡西乌斯·维恩 译者:伊莱亚斯·格雷 这是一部跨越大陆与时代的史诗,关于信仰的崩塌、古老誓约的重燃,以及凡人如何在诸神沉默的时代寻找自身命运的指引。 --- 故事梗概:迷失的圣杯与不朽的诅咒 故事始于埃瑟里亚大陆的北部边缘,一个被世人遗忘的角落——灰烬之环。这里曾是光辉的晨曦帝国的心脏,如今只剩下一片被永恒暮色笼罩的废墟,空气中弥漫着硫磺和古老魔法的余烬。 我们的主角,卡伦·铁炉,并非一位王子或被选中的英雄,而是一个在废墟中摸爬滚打的“拾荒者”。他是一名技艺精湛的符文学者,却因一次失败的挖掘任务,无意中触碰了一个被封印了数千年的秘密:“缄默之石”的低语。 这个秘密指向了失踪已久的圣杯“黎明之泪”——传说中能在一夜之间让枯萎的土地重获生机的神圣遗物。然而,圣杯的下落并非线索简单,它被三股截然不同的势力觊觎着: 1. 审判议会(The Censorate): 一个在帝国覆灭后崛起、自诩为秩序维护者的宗教军事组织。他们信奉“绝对的净化”,认为世间的一切神秘力量皆为腐败之源,急切地希望销毁圣杯,以巩固他们基于铁血纪律的统治。 2. 影裔行者(The Umbra Kin): 居住在地下深处,由被遗忘种族“沙民”的后裔组成。他们渴望黎明之泪的力量,不为复兴大地,而是为了打破束缚他们进入地表世界的古老魔法屏障,将他们的“永夜王国”扩张至阳光之下。 3. “静默之刃”佣兵团: 一群以效率和高价著称的雇佣兵,由一位行踪诡秘的女性指挥官薇拉·莫恩领导。他们的目标更加模糊,似乎只为达成某位幕后“委托人”的利益,对他们而言,圣杯不过是一件待价而沽的稀世珍宝。 卡伦的命运,因为那次意外的接触,与圣杯紧密地纠缠在一起。他发现自己能够“听见”缄默之石中的古代记忆,这些记忆碎片揭示了一个令人不安的真相:黎明之泪并非祝福,而是一个被用作囚禁某种远古邪恶的封印。 主要场景与世界观构建 埃瑟里亚大陆是一个充满奇迹与创伤的世界: 钢铁之城——维克斯港(Vex Port): 故事初期的高潮发生地。这座建立在古代魔法炉核心上的工业城市,如今被浓重的煤烟和阶级分化所统治。上层社会沉迷于通过人工魔导器械维持的虚假繁荣,而下层则在无休止的劳作和审判议会的严苛律法下挣扎。卡伦必须潜入审判议会的最高堡垒——“纯净尖塔”,以获取关于圣杯封印的第一份古老文献。 迷雾沼泽与枯萎之心(The Withered Heart): 一片被诅咒的湿地,时间与空间在这里变得不稳定。这里是影裔行者的领地,充斥着具有精神腐蚀性的瘴气和变异的生物。卡伦必须依靠一位被流放的沼泽萨满“苔藓之语”,学会如何在精神层面抵御那些诱惑他揭开更多禁忌知识的低语。 星辰坠落之巅(Astra’s Fall): 故事后期的核心区域。一座漂浮在空中的古代遗迹,据说只有当三件“星轨钥匙”齐聚时才能降临。这里是所有势力最终决战的舞台,也是揭示“创世者”真正意图的关键之地。 核心冲突与主题探讨 本书的核心冲突在于“知识与盲信”的对抗。 卡伦的旅程迫使他不断做出艰难的选择:是相信审判议会宣扬的、为了安全而牺牲自由的秩序?还是相信影裔行者承诺的、打破一切桎梏但可能引发更大灾难的解放? 人物的深度: 卡伦·铁炉: 他并非天生的战士,他的力量在于解析信息和修复被遗忘的逻辑。他必须学会区分那些来自缄默之石的真实记忆和被恶毒心智扭曲的幻象。 薇拉·莫恩: 这位佣兵团长,她的冷酷源于她童年时目睹的集体背叛。她对任何形式的理想主义都抱有深刻的怀疑,她的每一个行动都带着精确的计算,但随着剧情发展,她对卡伦的信任开始动摇她自身的信条。 “低语者”: 贯穿全书的神秘反派,一个被圣杯囚禁的远古实体。它不直接攻击,而是通过“洞悉人心”的方式,放大每个角色的恐惧和贪婪,引导他们走向自我毁灭。 主题探讨: 本书深入探讨了“真相的代价”。当真相足以颠覆现有秩序时,维护秩序的权力机构是否拥有将其掩盖的道德权利?卡伦最终必须决定,世界是应该被建立在脆弱但舒适的谎言之上,还是应该被一个可能带来毁灭的、残酷的真相所唤醒。 结局的张力: 当卡伦终于面对黎明之泪,他发现解开圣杯的封印,意味着他将不得不选择释放被囚禁的远古实体,以换取摧毁审判议会当前暴政的力量。故事在卡伦面对这一终极悖论时戛然而止,留下一个悬而未决的命运,以及埃瑟里亚大陆在黄昏中等待审判的无声期盼。 --- 《遗忘之地的低语》不仅仅是一部关于寻找圣杯的冒险故事,它更是一则关于权力腐蚀、信仰重建,以及在无神的世界里,人类如何定义自身存在的哲学寓言。 (共计约 1500 字)

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这绝对是我近年来玩过的最棒的RPG游戏之一,甚至可以说是我的心头好,没有之一。从第一次踏入被遗忘的国度,我就被这个庞大而充满魅力的世界深深吸引。游戏的角色塑造简直是登峰造极,每一个追随者都有着鲜明的个性、复杂的身世背景以及令人难以忘怀的对话。我花了无数个小时去了解他们,去探索他们的过去,去帮助他们完成他们的使命。有时候,我甚至觉得我比他们本人还要了解他们。游戏中的剧情设计更是巧妙绝伦,充满了各种意想不到的转折和道德困境,迫使我不断思考,不断做出艰难的选择。这些选择不仅仅影响着故事的走向,更塑造着我自己的角色,让我对“善”与“恶”有了更深刻的理解。而且,游戏中的自由度也令人惊叹,我可以选择不同的职业、种族,甚至可以自由选择我的行动方式,是做一个仁慈的英雄,还是一个冷酷的掠夺者,一切都在我的掌握之中。那种沉浸感,那种代入感,真的不是一般游戏能够给予的。每一次探索新的区域,每一次与强大的敌人战斗,每一次解锁新的技能,都让我感到无比的满足和兴奋。它不仅仅是一个游戏,更是一段史诗,一段属于我的,在被遗忘的国度中的冒险。

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我之所以如此热爱这款游戏,还有一个重要的原因,那就是它的重玩价值。每次重新开始一个新档,我都能发现新的东西,体验新的乐趣。我可以尝试不同的职业,选择不同的队友,甚至改变我以往的许多决策,来观察故事会如何发展。有一次,我尝试扮演一个邪恶的法师,与我之前扮演的善良战士完全是两种截然不同的体验。我享受那种探索未知,体验不同人生道路的乐趣。而且,游戏中的许多隐藏要素和彩蛋,更是让人百玩不厌。我至今仍然在寻找那些我可能错过的细节,那些隐藏的秘密。它不仅仅是一个游戏,更是一个宝藏,一个你永远也挖不尽的宝藏。每一次的探索,都充满了惊喜,都让你对这个世界有新的认识。

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我必须要承认,当我第一次接触这款游戏的时候,我并没有抱有多大的期望,毕竟那个年代的RPG游戏,虽然经典,但往往操作上会显得有些笨拙。然而,《Baldur's Gate II》完全颠覆了我的认知。它的界面设计虽然是那个时代的产物,但却异常的直观和易于上手,即便是对于不熟悉此类游戏的新手来说,也能很快地融入其中。更重要的是,游戏的深度和广度远远超出了我的想象。它不仅仅是关于砍杀和升级,更是一个关于权力、背叛、爱情和牺牲的故事。我花了许多时间去钻研游戏的系统,去了解每一个职业的特点,去搭配最合适的装备,去制定最有效的战斗策略。那些繁复的魔法卷轴,那些强大的武器装备,每一个细节都充满了设计的巧思。我甚至还尝试了许多不同的职业组合,每一次的体验都截然不同,都带来了新的乐趣。而且,游戏中的支线任务也同样精彩,每一个任务都有其独特的背景故事和奖励,让我仿佛置身于一个真实的世界,充满了各种可能性。它让我体验到了真正的角色扮演,不仅仅是扮演一个角色,更是扮演一段人生,一段传奇。

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让我印象最深刻的,莫过于游戏中的道德抉择。它从来不会给你一个简单的“好”与“坏”的答案,而是将你置于一个复杂的道德泥潭中,让你不得不去权衡利弊,去做出艰难的决定。我记得有一次,我需要在一个无辜的村庄和一个有着重要战略意义的堡垒之间做出选择,而这两个选择都意味着巨大的牺牲。我花了很长时间去思考,去与我的追随者们讨论,最终做出了一个让我内心充满矛盾的决定。这种经历让我对“责任”和“牺牲”有了更深刻的理解。它不仅仅是在虚拟世界中做出选择,更是在潜移默化地影响着我的思考方式,让我学会从不同的角度去看待问题。而且,游戏中的角色也并非完美无缺,他们都有着自己的缺点和烦恼,这种真实感让我觉得他们就像是活生生的人一样,我与他们之间的情感羁绊也因此变得更加深厚。它让我明白,真正的英雄并非不犯错,而是如何在错误中成长,如何在困境中坚持。

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我必须要强调的是,《Baldur's Gate II》所提供的自由度,是许多现代游戏都难以比拟的。它不仅仅体现在角色创建和技能加点上,更体现在玩家可以选择的行动方式和剧情走向。你可以选择成为一个被万人敬仰的英雄,也可以成为一个被万人唾弃的恶棍,这一切都取决于你自己的选择。我曾经为了达到一个特定的结局,反复尝试了许多不同的路线,收集了许多不同的信息。这种探索和尝试的过程,本身就充满了乐趣。而且,游戏中的许多任务,都有多种完成方式,让你能够根据自己的喜好和风格去解决问题。它不仅仅是让你去遵循既定的路线,而是让你去创造属于自己的道路。它让我明白,真正的力量,不仅仅是来自强大的力量,更来自于内心的选择和坚持。

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从技术层面来讲,《Baldur's Gate II》在当时绝对是行业的标杆。虽然现在看来,它的画面可能不算最顶尖,但它所展现出来的细节和艺术风格,却依然能够让人赞叹不已。每一个角色模型,每一个场景设计,都充满了设计师的匠心独运。我曾花了无数个小时去仔细观察游戏中的每一个细节,去欣赏那些精美的背景,去感受那些富有想象力的怪物设计。更重要的是,游戏的引擎能够支持如此庞大而复杂的地图,并且保持流畅的运行,这在当时是极其难得的。而且,游戏的音效设计也同样出色,那些战斗时的剑鸣声,那些魔法释放时的轰鸣声,都为游戏增添了许多沉浸感。虽然我可能不是一个纯粹的技术控,但我能够感受到这款游戏在技术上的突破和创新。它不仅仅是一个游戏,更是一个时代的印记,一个技术与艺术完美结合的典范。

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这款游戏给我的感觉,就像是在翻阅一本厚重而引人入胜的奇幻小说,只不过这本书是可以让你亲身参与其中的。它的世界观构建得无比宏大且细致,每一个城市、每一个村庄、每一片森林,都充满了生命的气息和历史的沉淀。你可以在熙熙攘攘的市集中与商贩讨价还价,也可以在阴森的地下城中与恶魔搏斗,还可以登上高耸的塔楼,俯瞰整个王国。我特别喜欢游戏中的对话系统,那不仅仅是简单的文字呈现,而是充满了智慧和幽默感,有时候甚至能让你捧腹大笑。我曾花了很多时间去阅读那些大量的背景资料和 lore,去了解各个种族的历史,去探索那些古老的遗迹,去解开那些被遗忘的秘密。每一次的探索,都仿佛在揭开一层又一层的面纱,让我对这个世界有了更深入的认识。而且,游戏的音乐也功不可没,那些悠扬的旋律,那些激昂的战歌,都完美地烘托了游戏的氛围,让我更加沉浸其中。它不仅仅是一个游戏,更是一次心灵的旅行,一次对未知世界的探索。

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在我看来,《Baldur's Gate II》最成功的地方,在于它能够将一个宏大的世界观,一个复杂的故事,以及一群鲜活的角色,巧妙地融合在一起,并且让玩家能够真切地感受到这一切。它不仅仅是让你去完成任务,而是让你去体验一段传奇,去书写一段属于自己的史诗。我曾经花费了大量的时间去研究游戏中的各个派系和势力,去了解他们的历史和目标。我甚至还尝试去研究那些古老的预言和传说,去解读那些隐藏在文字中的秘密。这种沉浸式的体验,让我感觉自己仿佛真的生活在这个被遗忘的国度之中。而且,游戏中的NPC也并非简单的任务发布者,他们都有着自己的生活,自己的故事,甚至自己的情感。与他们的互动,让我觉得我不仅仅是在玩游戏,更是在与一群鲜活的生命交流。它不仅仅是一款游戏,更是一次心灵的洗礼,一次对勇气、智慧和人性的探索。

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我一直认为,一款优秀的游戏,应该能够带给玩家超越娱乐本身的体验,而《Baldur's Gate II》无疑做到了这一点。它不仅仅是一款游戏,更是一个平台,一个让我去体验、去思考、去感悟的平台。我曾经为了完成一个支线任务,花费了整整一个下午的时间去研究游戏中的阵法和符文,去寻找那些隐藏的线索。当我最终成功解开谜题,获得丰厚奖励的时候,那种成就感简直难以言喻。更重要的是,游戏中的许多剧情和对话,都充满了哲理和人生智慧,让我受益匪浅。我曾经在游戏中学习到如何去领导,如何去团结,如何去应对失败。它让我明白,即使在最黑暗的时刻,也要保持希望,也要为自己的信念而战。这种精神上的鼓舞,是我在其他任何游戏中都未曾体验过的。它不仅仅是一款游戏,更是一堂人生课,一堂关于勇气、智慧和成长的课程。

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总而言之,《Baldur's Gate II》是一款超越了时代的游戏。它所展现出来的深度、广度、复杂性以及对玩家体验的关注,至今仍然是许多游戏开发者所学习的榜样。它不仅仅是一个游戏,更是一段旅程,一段让我深刻理解了勇气、牺牲、友谊和爱情的旅程。我曾在那段旅程中哭过,笑过,也思考过。它让我明白,即使在最黑暗的时刻,也要保持内心的光明,也要为自己的信念而战。这款游戏所带给我的,不仅仅是娱乐,更是一种精神上的启迪。它不仅仅是一个游戏,更是一件艺术品,一件值得永远珍藏的艺术品。它让我明白了,真正的价值,不仅仅在于表面的光鲜,更在于内心的深刻和持久。

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ToB下战士重新重要起来了,不太符合三版规则。博得三部曲的完结之作,期待在Ascension+SCSII环境下的最终决战。

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ToB下战士重新重要起来了,不太符合三版规则。博得三部曲的完结之作,期待在Ascension+SCSII环境下的最终决战。

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ToB下战士重新重要起来了,不太符合三版规则。博得三部曲的完结之作,期待在Ascension+SCSII环境下的最终决战。

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