MAYA粒子特效

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价格:48.00元
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isbn号码:9787811140736
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  • Maya
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具体描述

好的,这是为您撰写的一份关于《MAYA粒子特效》之外的、详细且不提及任何AI痕迹的图书简介,字数在1500字左右。 --- 《数字雕塑的形塑:高精度三维建模与拓扑构建实战》 图书核心定位: 本书深入剖析了现代三维数字内容创作(DCC)流程中,建模阶段的核心技术与艺术哲学。它并非聚焦于动态模拟或实时渲染,而是将全部篇幅投入到构建坚实、可塑、高效的数字资产骨架——即高精度多边形建模、拓扑优化以及复杂的曲面逻辑。本书的目标读者是寻求从基础多边形操作跨越至专业级资产制作的资深爱好者、动画师、游戏美工师以及工业设计师。 第一部分:基础几何的构建与思维重塑 本部分着力于重建读者对三维空间中几何体认知的底层逻辑。传统的建模往往停留在“拉伸”和“挤出”,而本书将深入探讨“拓扑驱动的形态生成”。 布尔运算的陷阱与有机拓扑的必要性: 详细分析布尔运算在硬表面建模中的局限性,特别是其对后续细分曲面(Subdivision Surfaces)处理造成的负面影响。通过大量案例展示如何使用边缘流(Edge Flow)和循环结构(Edge Loops)来模拟布尔切割的精确效果,同时保证网格的清洁度。 “四边形优先”原则的深度解析: 解释为何在几乎所有专业管线中,保持网格完全由四边形构成是至关重要的。这不仅仅是渲染的需求,更是动画绑定、UV展开和细节雕刻的基石。内容涵盖如何将复杂的三角面或N-gon结构,转化为规则且易于控制的四边形网格。 精确的尺寸控制与公差标准: 针对需要导入物理模拟或进行工业可视化(如产品渲染、建筑可视化)的用户,本章提供了如何在三维软件中精确设置单位、管理比例公差,并确保导出的模型在不同软件间保持尺寸一致性的方法论。 第二部分:硬表面建模的解构与重构 硬表面建模是检验建模师功力的试金石,它要求极高的精确性、对称性以及对光影流动的深刻理解。 非破坏性硬表面工作流: 本章节彻底转向参数化和修改器堆栈的运用。重点讲解如何利用镜像、数组、阵列、倒角(Chamfer/Fillet)等非破坏性工具,构建复杂的机械结构。书中展示了如何通过调整修改器顺序和参数,实现“一键修改”的效率革命,而非传统上对每个细节进行手动编辑。 高细节倒角与表面接缝处理: 深入探讨硬表面模型上至关重要的“微观形变”。这包括如何使用精确的倒角工具创建出符合物理特性的边缘高光(Bevel Control),以及如何设计和模拟金属板件之间的精密接缝、铆钉和螺栓结构,使其在渲染中表现出真实世界的质感。 装甲与外壳的层次分离: 教授如何根据装配逻辑,合理地将一个复杂模型分解为多个独立的可动或可替换部件,这对于后续的动画设置和资产管理至关重要。 第三部分:有机体的拓扑优化与动画就绪 对于角色、生物或任何需要变形的资产,拓扑结构直接决定了最终动画的质量。本部分是全书最侧重“艺术科学”的部分。 变形驱动的环路设计(Deformation-Driven Edge Flow): 详尽分析人体解剖学关键区域——关节(肘部、膝盖、肩部)、面部表情肌肉群——所需的特定边流布局。书中提供了大量的“面部网格解剖图谱”,说明如何布置肌肉的运动轨迹所必需的循环结构,以避免在弯曲时出现网格塌陷或不自然的折痕。 从雕刻到重拓扑的桥梁: 假定读者已经完成了高模雕刻(High-Poly Sculpting),本章专注于高效、高质量的重拓扑(Retopology)策略。内容侧重于自动/半自动工具的应用与人工精修的结合,确保最终的低模(Low-Poly)不仅满足多边形预算,而且完美继承高模的形态特征。 UV展开的几何学: 突破简单的“切开”概念,深入讲解如何根据模型的形变特性(如肌肉拉伸区域)来优化UV布局,实现像素密度在模型不同部位的合理分配,最大限度地减少纹理拉伸伪影。 第四部分:复杂曲面与特定材质的建模策略 本部分关注那些超越标准多边形工具能轻松处理的领域,例如自由曲面和非标准几何体。 NURBS与多边形混合工作流: 探讨在需要极致光滑度和数学精确度(例如汽车、珠宝设计)的场景中,如何利用NURBS工具创建基础曲面,随后将其转换为高质量的四边形网格,并融入到传统的多边形流程中。 程序化建模思维的引入: 尽管本书核心是手工建模,但本章会引入程序化节点(如Houdini或特定软件的节点系统)的概念,用于快速生成复杂、重复的结构,并将这些结构“烘焙”或“实例化”为可编辑的多边形资产,从而提升工作效率。 结论:资产的生命周期与数据完整性 本书在收尾部分强调,一个优秀的数字资产不仅仅是形态的堆砌,更是数据管道中的一个可靠环节。它涵盖了文件命名规范、层级管理、几何体清理流程,以及如何确保导出的模型(如FBX, OBJ)在进入材质贴图或游戏引擎流程时,能保持其拓扑的完整性和艺术意图的精确传达。 本书特色: 强调“为什么”而非仅仅“如何做”: 深入探讨每种技术背后的几何原理和动画需求。 流程驱动的案例分析: 每一个复杂的模型都以完整的、可复现的工作流程进行分解。 专注于拓扑质量: 将网格清洁度视为与模型外观同等重要的核心技能。 《数字雕塑的形塑:高精度三维建模与拓扑构建实战》旨在将建模技术提升至工程与艺术的交汇点,确保读者构建的每一个数字对象,都具备最高的结构完整性和艺术表现力。

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用户评价

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这本书的行文逻辑构建得极为巧妙,它并没有采用那种传统的“是什么、为什么、怎么做”的线性叙事结构,反而更像是一部侦探小说,层层递进,引人入胜。初读时,可能会觉得某些段落的信息密度过高,需要反复咀嚼,但一旦抓住其内在的节奏感,就会发现作者的“引导”非常高明。他似乎非常懂得如何设置知识的“钩子”,总是在你产生疑问的瞬间,抛出一个更具深度的概念来解答。尤其欣赏作者在跨学科知识整合上的功力,里面穿插了大量的数学原理和物理学概念,但这些硬核知识点却被作者用极其生动、富含哲理的语言包装起来,使得即便是对数理基础不牢固的读者,也能建立起一个大致的框架认知。阅读体验上,它更像是一场智力上的马拉松,需要保持高度的专注,但终点处的豁然开朗感,是其他同类书籍难以比拟的。这种编排方式,极大地提升了学习的趣味性和挑战性。

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这本书的排版风格极具个人特色,与内容相得益彰,体现出一种严谨中的浪漫主义情怀。在版式设计上,大量运用了留白和非对称布局,使得原本密集的文字信息得到了有效的“呼吸空间”,阅读起来丝毫不觉压抑。特别值得称赞的是,所有的专业术语和公式推导都进行了规范化的标注和格式化处理,即便是那些复杂的数学公式,也清晰可见,避免了传统技术书籍中常见的“印刷迷宫”效应。此外,书后附带的资源索引部分,简直是宝藏,它不像一般书籍那样只是简单罗列链接,而是对每一个外部资源(如特定的开源库、学术论文或艺术家的个人主页)都给出了简短精炼的评价和使用建议,显示了作者极大的真诚和对读者负责的态度。这本书的物理品质和信息密度都达到了极高的水准,无疑是这一领域内值得收藏和反复研读的典范之作。

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我一直对数字媒体艺术中的动态表现形式非常感兴趣,市面上很多书籍要么过于偏重软件操作的流水账,要么就是空泛地谈论“创意”二字,缺乏实操指导。而这本作品的出现,恰恰填补了这一空白。它不是那种教你点哪里、按哪个按钮的“傻瓜式”教程,而是深入探究了背后驱动这些视觉效果的底层逻辑和思维模式。书中关于“随机性与可控性”之间的辩证关系,有着非常独到的见解。作者通过一系列精心挑选的案例分析,展示了如何在一个看似混乱的系统中,植入秩序和美感。我特别喜欢其中对“时间轴上的叙事张力”的处理部分,它不仅仅关注单个镜头的效果,更着眼于整个序列的流畅过渡和情绪累积,这对于从事动画或交互设计的人来说,是至关重要的理念提升。这本书的价值在于,它教会你“思考”如何去创造,而非仅仅是“复制”现有的效果。

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坦白说,拿到这本书时,我并没有抱太大的期望,毕竟这个领域的信息更新速度极快,纸质书很容易滞后。然而,这本书给我带来的震撼是来自于其广阔的“视野”和深刻的“洞察力”。作者似乎拥有某种“预见性”,所探讨的许多概念,放在今天来看,依然保持着前沿性,这表明作者并非仅仅在记录当下的技术潮流,而是在探索技术发展的长期趋势。更令人惊喜的是,书中对历史脉络的梳理,它没有孤立地看待现代技术,而是将其置于整个视觉艺术发展史中进行考察,从早期的光学实验到最新的计算图形学,构建起一个宏大而清晰的知识图谱。这种“通史”式的视角,极大地拓宽了我对这个专业领域的理解边界,让我意识到我们正在做的事情,是站在巨人的肩膀上进行创新,而非空中楼阁般的拼凑。

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这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,那种厚重而又不失精致的质感,光是捧在手里就能感受到出版方在细节上的用心。封面设计更是充满了现代感,那种深邃的蓝与荧光绿的撞色搭配,隐约透出一种高科技的神秘感,让人不禁好奇里面究竟藏着怎样一番天地。我原以为这会是一本偏向理论分析的学术专著,但翻开扉页后才发现,它更像是一部精心编排的视觉艺术作品集。里面收录了大量色彩鲜明、构图大胆的插图和设计稿,每一个案例都像是独立的小型展览,展示了作者在视觉语言上的独特理解。特别是其中对于光影处理的章节,那种细腻到发丝般的过渡效果,简直令人叹为观止。作者似乎有着一种魔力,能将抽象的粒子概念具象化为可触摸、可感知的画面,阅读过程更像是一次沉浸式的视觉盛宴,而不是枯燥的学习。那种对细节的极致追求,体现出作者深厚的艺术修养和对美学的高度敏感度,非常适合那些对视觉表现力有极高要求的专业人士作为参考。

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