详细介绍了nds和ndsl的历史,周边,以及相关硬件(烧录卡,存储卡,wifi等),并收录了当前所有热门ds游戏和自制软件。 ds的fans们可以看看,我觉得还是很不错的。
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这本书给我的最大感受是,它似乎将“奥技”理解为“底层逻辑”而非“实用技巧”。我一直以为这个标题意味着包含了大量鲜为人知的游戏内部代码、隐藏道具的获取方式、或是那些需要特定按键组合才能触发的隐藏动作。然而,内容更多地聚焦在对NDS平台本身的设计哲学和业界影响力的深度挖掘上。比如,它详尽地剖析了任天堂如何通过“非对称信息设计”(即上下屏内容的差异化呈现)来革新掌机交互体验,并引用了大量任天堂高管在不同时期的访谈记录来佐证观点。这种解读视角非常新颖,对于研究现代游戏设计史的人来说,价值连城。但问题在于,这种宏大叙事完全淹没了具体游戏的实操性。我记得我翻阅了关于《动物之森》的部分,期望看到如何最大化利用游戏内时间机制的技巧,结果却读到了一段关于“数字社区构建与玩家粘性模型”的社会学分析。这种内容的偏差,让我觉得自己仿佛在看一本关于烹饪哲学的书籍,而不是一本食谱——它教会了我食材的分子结构,却没告诉我如何把鸡蛋打发。
评分总结来说,这本书的“奥技”是理论性的、结构性的,而非操作性的、技巧性的。它更像是一本关于“如何看待和理解Nintendo DS这个平台”的深度解析,而非“如何玩好Nintendo DS上的游戏”的实用指南。书中对NDS硬件演进过程中所做的取舍和妥协进行了近乎完美的还原,比如对WIFI模块加入的争议、触摸屏操作的局限性与创新性进行了极其平衡的论述。然而,当我需要知道《新超级马力欧兄弟》中隐藏的星星在哪里时,这本书却在向我解释马力欧跳跃动作的物理学基础和动画帧数的优化策略。这种知识上的富足感与实用性上的匮乏感交织在一起,形成了一种奇特的阅读体验。它是一部优秀的研究专著,一本可供后世参考的行业编年史,但如果你指望它能告诉你如何在一分钟内破解《最终幻想3》的转职限制,那你很可能会失望地发现,你只是获得了一篇关于该游戏引擎架构的博士论文摘要。它没有给我任何“立竿见影”的技巧,但它确实让我对这个掌机产生了全新的、更加立体的认知。
评分如果说前几部分还在努力寻找实用攻略的影子,那么这本书的后半部分则彻底转向了对NDS文化现象的探讨。我发现作者对NDS的“邻居连接”(PictoChat)功能投入了极大的热情,用一种近乎怀旧散文的笔调,描绘了那个时代青少年通过这个简单工具进行的社交互动,以及它在某种程度上对早期移动社交萌芽的影响。这种笔法细腻且富有情感,读起来非常流畅,让人仿佛回到了那个没有智能手机的纯真年代。然而,这种文学性的怀旧,对于急切寻求“终极奥技”的读者来说,无异于南辕北辙。我买这本书,是为了解决游戏中的难题,不是为了参加一场关于2007年掌机社交模式的研讨会。书中有一章专门讨论了NDS游戏卡带的防盗版措施及其对独立开发者的影响,内容翔实得像是法律文献的摘要,充满了对知识产权和市场壁垒的探讨。我承认,这些内容具有深度和广度,展现了作者扎实的背景知识,但我的游戏手柄已经握紧了,我的手指已经准备好进行搓招,而这本书却递给我一堆关于行业规范的卷宗,这实在是一种有趣的讽刺。
评分这本书的排版和印刷质量绝对是顶级的,这一点我必须给予肯定。纸张厚实,文字清晰锐利,即便是复杂的系统流程图和概念图,也展示得井井有条,色彩还原度极高,能让人感受到作者对于细节的极致追求。然而,正是这种对“完美形式”的执着,似乎让内容本身变得有些疏离和学术化了。我尝试去理解书中关于NDS 3D渲染技术局限性与软件优化策略的章节,里面的术语密度高得惊人,充斥着诸如“多边形溢出”、“帧率稳定机制”之类的专业词汇。这完全不是一个普通玩家能轻松消化的内容,更像是写给游戏设计专业学生的高阶教程。我试图用过去玩游戏时的直觉去对应这些理论,结果发现完全不沾边。它更像是在解剖一台精密的仪器,告诉我们每一个零件如何运作,而不是教我们如何驾驶它去探索世界。例如,书中用足足三页的篇幅来分析《塞尔达传说:幻影沙漏》中时间机制的数学模型,这无疑是技术上的壮举,但对于我这个只想知道如何破解迷题的玩家来说,这些数学公式比游戏里的迷宫还要绕口。我最终放弃了深入研究这些技术章节,转而只关注那些配图,虽然配图也很精美,但终究不是我想要的“奥义”。
评分这本书的封面设计得相当有视觉冲击力,那种深邃的蓝色调配上闪烁的银色字体,一下子就抓住了我的眼球。我本来就是个任天堂的忠实粉丝,尤其是对NDS那个时代的掌机有着特殊的情感,所以看到这个名字时,几乎是毫不犹豫地就把它带回了家。不过,说实话,当我翻开第一页,满怀期待地寻找那些我童年记忆里的经典秘籍和隐藏关卡攻略时,却发现这本书的内容走向完全出乎我的预料。它似乎更偏向于对整个NDS硬件和软件生态的宏观梳理,而不是我预期的那种手把手教你如何通关的“奥义”手册。比如,书中用了大量的篇幅去探讨了NDS双屏设计的哲学意义,以及它如何影响了当时第三方开发商的创意,甚至还穿插了一些关于NDS同期市场竞争对手的分析。这种角度虽然很专业,但对于一个只想快速找到某个游戏隐藏要素的玩家来说,无疑是一种挑战。我记得我本来是想查一下《口袋妖怪 珍珠/钻石》里某个稀有宝可梦的出现地点,结果翻了半天,才发现里面讲的是NDS烧录卡的法律和技术发展史。这种错位感,让我在阅读初期感到了一丝丝的迷茫,仿佛买了一本游戏机历史研究报告,而不是一本“终极奥技”。
评分基本够用
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评分基本够用
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