Programming Mental Ray

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出版者:Springer-Verlag New York Inc
作者:Driemeyer, Thomas (EDT)/ Driemeyer, Th (EDT)/ Herken, Rolf (EDT)
出品人:
页数:841
译者:
出版时间:2005-9
价格:$ 258.77
装帧:Pap
isbn号码:9783211244845
丛书系列:
图书标签:
  • ray
  • mental
  • Mental Ray
  • 渲染
  • 光线追踪
  • 编程
  • 图形学
  • C++
  • 渲染引擎
  • 视觉特效
  • 计算机图形学
  • 技术美术
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具体描述

This book is the definitive reference manual for mental ray version 3.4. It starts with a brief overview of the features of mental ray and continues with the specification of the mental ray scene description language, the mental ray shader interface, and the integration interface for third-party applications. All material is presented in reference form, organized by grammar elements and C function call, rather than by feature set. The book is intended for translator writers, shader writers, and integrators, who are familiar with the C and C++ programming languages. This third, completely revised edition was extended to cover the new generation of mental ray, version 3.4, throughout the book, and also includes the mental ray integration manual. The enclosed CD contains a demo version of the mental ray stand alone and the mental ray library, as well as example shaders with source code and demo scenes, for a variety of computer platforms.

深入探索光影的艺术与科学:现代渲染技术与视觉叙事 一部关于光线追踪、全局照明与复杂材质表现的深度技术指南 图书简介 本书并非聚焦于某一特定软件或特定版本的渲染器,而是将视野扩展至整个现代三维(3D)图像合成领域,深入剖析驱动当代视觉特效(VFX)、建筑可视化(ArchViz)以及高端产品渲染背后的核心物理学原理、数学模型与高效算法。我们致力于构建一座坚实的理论桥梁,连接抽象的计算机图形学概念与实际生产环境中对“真实感”的极致追求。 面向读者: 本书适合有志于成为专业级渲染艺术家、技术美术(TD)、图形软件开发者,以及对高保真图像生成原理有深刻探究需求的CG从业者。它要求读者具备扎实的线性代数、微积分基础,并对基本的渲染管线流程有所了解。 --- 第一部分:光与物质的物理基础重述 (The Physics Foundation) 现代逼真渲染的基石在于对光与物质相互作用的精确模拟。本部分将剥离表面的概念,直击核心物理现象。 第一章:光的本性与传播模型 电磁波理论在渲染中的应用: 详细阐述电磁波谱、光的频率与波长如何影响我们对颜色的感知以及渲染算法的选择。 辐射度量学(Radiometry)的严谨性: 深入解析辐亮度(Radiance)、辐照度(Irradiance)、光子通量密度等核心度量单位,强调在物理准确渲染中,单位的一致性是多么关键。 光线与介质的相互作用: 详细分析光线在不同介质边界的反射、折射、散射现象。引入斯托克斯定理(Stokes’ Theorem)和高斯定律(Gauss’s Law)在处理光线传输中的数学基础。 第二章:表面散射模型:从经验到物理 双向反射分布函数(BRDF)的解构: 彻底解析 BRDF 的定义、组成部分(漫反射、镜面反射)及其数学特性(能量守恒、互易性)。 微表面理论(Microfacet Theory)的崛起: 探讨菲涅尔方程(Fresnel Equations)如何与微表面几何法线分布函数(NDF,如 GGX、Beckmann)结合,构建出当代PBR(基于物理的渲染)系统的核心模型。我们将详细推导这些函数的数学形式,并解释它们如何准确模拟金属、电介质的表面光泽。 次表面散射(SSS)的复杂性: 针对半透明物体(如皮肤、蜡、玉石)的深度处理。分析 BSSRDF(双向表面散射反射分布函数)的局限性,重点介绍高效的 Monte Carlo 近似方法,如 Dipole 或 Multipole 模型,以及它们在计算效率与视觉准确性之间的权衡。 --- 第二部分:全局照明的计算革命 (The Revolution in Global Illumination) “真实感”的瓶颈在于处理间接光照。本部分专注于光线追踪技术的发展脉络及其在求解渲染方程中的优化策略。 第三章:渲染方程的数值求解 渲染方程(The Rendering Equation)的理论深度: 对 Kajiya 提出的积分方程进行详尽的数学分析,理解其在无穷维度上的复杂性。 蒙特卡洛积分(Monte Carlo Integration)与方差控制: 介绍蒙特卡洛方法在求解渲染方程中的应用,并着重探讨如何通过重要性采样(Importance Sampling)、多重重要性采样(MIS)等技术,大幅降低噪声(Variance)并提高收敛速度。 路径追踪(Path Tracing)的实现细节: 深入探讨标准路径追踪算法的每一步——从光线发射、相交测试、着色点采样到能量的累积。分析“僵硬光线”(Stuck Rays)和“黑屏”(Black Screens)等常见问题的成因。 第四章:加速结构与光线追踪的性能优化 空间数据结构的关键作用: 详细对比包围盒层次结构(BVH)、K-D 树、八叉树在光线与几何体相交测试中的性能差异。重点解析现代 BVH 的构建算法,例如 SAH(Surface Area Heuristic)准则。 专用的硬件加速: 探讨 GPU 架构(如 CUDA/OpenCL 或专用 RT Cores)如何重新定义了光线追踪的性能极限。解析光线包(Ray Packets)和光线岔道(Ray Divergence)管理对并行计算效率的影响。 光线缓存与辐照度探头(Irradiance Caching): 分析非路径追踪方法如何通过缓存已计算的间接光照信息,实现交互式或准实时的高质量预览。 --- 第三部分:高级采样、去噪与数据驱动渲染 (Advanced Sampling and Data-Driven Techniques) 在追求最终图像质量的同时,现代流程越来越依赖于智能采样和后期处理技术来应对高维积分的挑战。 第五章:高效采样策略与去噪技术 高维分布的采样: 超越简单的余弦加权,深入研究如何针对特定的 BRDF 模型(如各向异性材质)设计有效的采样分布。讨论准随机序列(如 Sobol 序列)在提高低样本数下图像均匀性方面的作用。 去噪算法的数学原理: 摒弃传统模糊滤波,本章聚焦于基于学习的去噪技术。详细解析 A-Trous 滤波器、神经去噪网络(如 SVGF, NRD)在时间域和空间域中如何利用相邻帧信息和特征图(如法线、深度)来重建清晰图像。理解去噪器本质上是对渲染方程的非线性回归。 第六章:体积渲染与参与介质 雾、云与烟雾的建模: 详细解释参与介质(Participating Media)的散射理论,包括吸收、各向异性散射。 Delta-Tracking 与 PTV(Phase-Traced Volume): 分析如何在三维空间中有效追踪光线通过体积,并处理光线在介质内部的多次散射问题。讨论如何平衡体积光追的巨大计算成本与视觉效果的真实性。 --- 第四部分:材质表达与复杂几何处理 (Material Expression and Geometric Handling) 本部分关注如何将物理模型应用于实际资产,以及如何高效地处理极端复杂的几何场景。 第七章:PBR 材质的深度构建与校准 PBR 着色器的精确实现: 不仅是使用 PBR 贴图,更重要的是理解 PBR 模型的局限性。深入探讨亚像素细节(如划痕、灰尘)如何通过程序化纹理或法线贴图的微观扰动来补充。 复杂材料的分解与重构: 如何处理涂层(Coatings)、清漆层(Clear Coats)等复合材料,以及这些结构如何影响菲涅尔效应和高光锐度。 第八章:几何体的优化与细节层次管理 细节层次(LOD)与视点依赖渲染: 分析在大型场景中,如何基于视点距离动态选择合适的几何细节级别,以节省内存和计算资源。 位移贴图(Displacement Mapping)的物理意义: 区分凹凸贴图(Bump)、法线贴图和真位移,讨论细分曲面(Subdivision Surfaces)与位移的应用场景及其对内存的影响。 本书旨在提供一个全面、深入、去软件化的视角,让读者能够理解并掌握驱动下一次视觉革命的底层技术框架,从而能够独立分析、优化和创新任何下一代渲染管线的设计。

作者简介

目录信息

读后感

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。。。。 本书从表面化得操作直接深入到SHADE程序的编写。。。 如果你想独立开发一款渲染程序的话,本书是你必读书目之一。 如果你想成为渲染技术指导的话,本书是你必读书目之一。

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用户评价

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如果说技术深度是这本书的骨骼,那么案例研究和对比分析就是它的血肉。让我印象深刻的是,作者没有满足于展示一个完美的最终结果,而是系统性地对比了至少三种不同方法在处理同一场景时的优缺点。例如,在处理次表面散射(SSS)时,他不仅详细讲解了标准的多层模型,还加入了一个非常具有启发性的关于使用基于滤波的近似方法的讨论,并配上了视觉效果对比图(虽然我需要自己去软件中复现这些效果)。这些对比不仅仅是结果的比较,更是对不同技术哲学路线的辩论——是追求绝对的物理准确性,还是接受一定程度的视觉妥协以换取生产效率?书中提供了大量关于“调试”和“故障排除”的实战经验谈,比如在特定光照条件下,为什么会出现“烧焦”的噪点,以及如何从光源设置层面去规避它,这些都是我在其他地方难以找到的“内幕知识”。

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从学习曲线的角度来看,这本书的结构设计非常巧妙,它能同时满足初学者和资深从业者的需求。对于初学者来说,前几章的“扫盲”部分清晰而扎实,奠定了坚实的基础,不会让人在接触复杂概念时迷失方向。而当我翻到中后段时,那种扑面而来的前沿话题和最新的算法探讨,立刻让我这个已经有多年经验的老手感到兴奋。它似乎有一种魔力,能将复杂的主题分解成可管理的模块,让你在学完一个模块后,能立刻在脑海中构建起一个更完整的知识图谱。它并非仅仅停留在某个特定软件版本的特性介绍上,而是着眼于底层原理的永恒性,这使得这本书具有极高的保值性,即使未来软件迭代,其核心理念依然是指导性的灯塔。这本书真正做到了“授人以渔”,它教会我的不是固定的操作步骤,而是深入理解底层机制的能力。

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这本书的装帧设计简直是艺术品。拿到手的时候,首先被它沉稳而富有质感的封面吸引住了。那种深邃的蓝与银灰色的文字搭配,仿佛预示着内容会是深度与技术的结合。内页的纸张选择也非常考究,触感温润,即便是长时间阅读,眼睛也不会感到疲惫。排版上,作者显然花了不少心思去平衡视觉美感与阅读效率。大段的代码块和理论公式被清晰地分隔开,使用了恰到好处的留白,使得原本可能枯燥的技术内容在视觉上变得疏朗有致。更值得称赞的是,随书附带的光盘或在线资源链接(虽然我还没仔细研究里面的内容),其组织结构也显得井井有条,每一个案例都对应着清晰的章节索引。这种对细节的极致追求,让我对书中即将呈现的知识体系充满了期待。它不仅仅是一本工具书,更像是一件值得珍藏的工艺品,体现了作者对这个领域的尊重和热爱。从拿到书的那一刻起,我就知道,这不仅仅是一次学习,更是一次愉悦的“拥有”。

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我花了整整一个周末的时间,沉浸在这本关于渲染理论的书籍中,最大的感受是其逻辑构建的严密性。作者似乎遵循着一种“由宏观到微观,再到实践应用”的完整知识链条。开篇部分对渲染方程的阐述,没有采用那种教科书式的冷漠堆砌公式,而是通过一系列巧妙的类比和历史演进的梳理,将那些复杂的数学概念“人格化”,让人很容易抓住其核心思想。随后,章节之间的过渡几乎是无缝衔接的,比如从全局光照的理论讲解,立刻自然地跳转到对采样策略的深入剖析,再到如何平衡计算效率与最终图像质量的权衡艺术。我特别欣赏作者在处理优化技巧时的那种务实态度,他没有停留在理想化的模型层面,而是真实地探讨了在主流渲染引擎中,特定算法在不同硬件架构下的实际性能表现和瓶颈所在。这种深入到“骨髓”的分析,对于那些试图超越“调参数”阶段的视觉工程师来说,无疑是醍醐灌顶的指南。

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这本书的文字风格异常的鲜明,充满了经验老到的专家特有的那种自信和幽默感。它不像某些学术著作那样高高在上,拒人于千里之外;相反,作者更像是一位在你身边,耐心地、甚至带着一丝调侃地引导你探索技术深渊的导师。举个例子,当他解释一个容易让人混淆的术语时,他会突然插入一句类似“哦,别被这个名字唬住了,它其实比你想象的要老实得多”这样的话语,瞬间拉近了与读者的距离。这种人情味让学习过程变得轻松愉快,极大地降低了阅读的技术门槛。而且,作者对于历史和哲学的引用也运用得恰到好处,使得原本冰冷的技术讨论增添了一层厚重的文化底蕴。我感觉,作者不仅是在教我们如何“做”渲染,更是在引导我们思考“为什么”要这样设计渲染器,这才是真正的高级指导。

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