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发表于2025-06-03
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跟Don't make me think讲的东西差不多,但是写得没那么好玩,就是谈了几条简单的设计准则
评分琐碎
评分相比还是设计心理学带来的更为系统、全面
评分很深刻地讲述了交互式网页设计深层的含义
评分关注用户然后忘记用户,产品符合用户生活中习惯,简单为主,新手易入门,迅速发展成中级用户,用户出错时有解决模式,多改进少创新。
《一目了然Web软件显性设计之路》通过深入浅出地讲解与丰富的实际案例,帮助读者理解、掌握显性设计的精髓,可轻松熟练地设计出简单易用的基于Web的软件。.
我们的用户在众多的竞争中选择了我们基于Web的软件,并投入了他们的金钱和宝贵的时间。作为回报,他们希望能满足需求并推动工作而不感到乏味。事实上,用户应该在离开电脑时仍能感到系统会有效、自觉、敏捷地运转!..
幸运的是,这一切都是可能的,而且并不复杂。我们只需要从显性设计起步,做到以下几点:
·提供用户所需。
·让初级用户迅速转变为中级用户。
·尽可能地防止出错,如出错也应友善处理。
·精简和优化交互与任务流程,让最复杂的软件也能变得清晰可理解。
·为支持特定行为而设计。
·持续优化我们的流程与程序。
最好玩的还是读到那段。一般大家都相信问卷调查,认为这样才符合大众用户的取向。但是汉堡包店的惨痛经历告诉大家,一般人在选择答案的时候是去选择他认为正确的,而不是他个人的取向。反正那个低热量健康的三明治就是这个下场。大家都说会去买,但是实际出来了没有要。感觉跟...
评分如果你对怎样设计简洁、好用的软件、网站有兴趣,这书绝对要看看。不厚,不到200页,但有着大量、翔实的案例,是Hoekman同学砺剑多年的露锋之作。 作者所说的 “显性设计”算是老汤,就是对目标导向的另一种解释。作者留意到UCD在很多情况下并没有被正确领悟和使用:过于关注...
评分与《Don’t make me think》出发点基本一致,重在关注交互设计的原则,比较适合入门级产品人员。 遵循用户在web上的交互方式,重点是用户的行为 只提供用户所需的功能 符合用户的心智模型 帮助用户迅速入门,尽快成为中级用户 尽量避免出错,并且容...
评分这个星期把《一目了然》也看完了,虽然之前把阅读顺序弄反了,先看了Robert Hoekman的《瞬间之美》,现在看来也什么影响,两本书的侧重点不同,只是后写的《瞬间之美》中稍微涉及了一些《一目了然》的类似观点,但是并没有太多的重复,总之两本书的阅读顺序没有多大差异,不必...
评分“直白”是我们做web产品设计时应坚持的原则之一,作者把它称为“显性设计”,与“Don't make me think”如出一辙。 书中从7个方面讲述了如何做到“显性设计”: 1. 以用户行为为中心(ACD,而非UCD); 2. 够用即可; 3. 符合用户心智模型; 4. 易于上手; 5. 容错; 6...
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