3ds max 9命令参考大全

3ds max 9命令参考大全 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:陈世红
出品人:
页数:937
译者:
出版时间:2007-9
价格:99.80元
装帧:
isbn号码:9787121049279
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

建筑可视化设计实战:从概念到渲染的完整流程解析 书籍介绍: 本书并非面向初学者的基础操作指南,也并非单纯的命令罗列手册。它是一部深度聚焦于建筑可视化设计实践的实战手册,旨在为从业多年的设计师、资深模型师以及寻求突破的视觉艺术家提供一套系统化、高效率的流程优化方案和前沿技术应用策略。 本书的核心价值在于连接理论与商业项目需求,强调在实际项目周期中,如何利用先进的工作流、高效的资源管理和精湛的渲染技巧,将一个抽象的建筑概念转化为具有市场竞争力的最终视觉成果。 本书涵盖的核心内容结构: 第一部分:高效项目构建与资源管理 在大型可视化项目中,项目初始设置和资源管理效率直接决定了最终的交付时间与质量。本部分将详细探讨如何构建一个“可维护、可扩展”的项目骨架。 1. 场景起点优化: 探讨不同规模项目(小型单体建筑、复杂多栋规划)的场景初始设置策略。重点分析如何根据项目阶段(概念、方案深化、施工图深化)来调整模型精度和场景复杂度,避免不必要的资源浪费。 2. 资产库的建立与调用规范: 深入解析如何建立一个符合行业标准的、可快速检索和调用的资产库(包括家具、植被、灯光预设等)。涵盖资产命名约定、层级管理的最佳实践,以及如何利用外部工具(如资源管理器或专业插件)实现无缝调用,减少重复建模时间。 3. 协同工作流设置: 针对团队协作,详细介绍如何设置“主文件”与“导入/链接文件”的结构。讨论版本控制的必要性,以及如何使用锁定、隔离等功能,确保多位设计师同时工作时的文件稳定性。 第二部分:高级建模技术与拓扑优化 本书假设读者已掌握基础的挤出、放样等操作,本部分重点在于处理复杂曲面、优化模型结构以适应最终渲染引擎的要求。 1. 复杂建筑形体的精细化处理: 针对参数化设计或异形结构,不再停留在基础的曲面细分,而是深入探讨NURBS到多边形模型的精确转换技术,以及如何使用切线控制、UVW展开优化来准备复杂的贴图材质。 2. 拓扑结构的渲染适应性: 详细分析不同渲染器(如V-Ray、Corona)对模型面数和拓扑的要求差异。教授如何通过合并、分离、删除内部不可见几何体等手段,在不牺牲视觉精度的前提下,显著降低最终渲染的计算负担。 3. CAD数据到三维模型的转化策略: 解决从二维CAD图纸导入后,如何快速、准确地重建建筑墙体、楼板、屋顶的自动化与半自动化流程,重点讲解如何处理导入数据中的不规则交点和精度问题。 第三部分:材质、灯光与氛围的深度塑造 这是决定最终图像品质的关键环节。本部分将超越标准PBR材质的创建,聚焦于如何通过光影叙事来烘托建筑意图。 1. 真实感材质的“微观”调校: 深入探讨折射率(IOR)、各向异性(Anisotropy)以及次表面散射(SSS)在特定建筑材料(如抛光石材、磨砂玻璃、特定木材)中的精确应用。讲解如何利用贴图的微小变化(如法线、粗糙度)来模拟真实世界中的使用痕迹和老化效果。 2. 戏剧性的光照场景构建: 专注于“时间感”的捕捉。分别构建日出、正午强光、阴天散射光以及夜晚的室内外交互照明系统。重点演示如何利用物理天空模型配合人工光源,实现光影的层次感和故事性,而非简单的均匀照明。 3. 体积光与大气效果的控制: 讲解如何精确控制场景中的雾气、体积光束的密度和衰减,使其服务于设计主题,增强画面的深度感和沉浸感,避免“脏”或“灰”的视觉效果。 第四部分:渲染优化、输出与后期集成 现代可视化项目对出图速度和质量有着极高的要求。本部分关注于性能提升和最终效果的打磨。 1. 渲染引擎的性能调优实战: 不仅是调整全局开关,而是针对特定场景(例如高植被场景、复杂反射场景)进行CPU/GPU的负载均衡测试与优化。分享针对不同硬件配置下的渲染时间预测模型。 2. 多层输出策略(AOV/Render Elements): 详细剖析如何分层输出关键信息(如Z-Depth、反射、漫射、光照分离),为后期合成提供最大的灵活性。重点讲解如何利用这些分离通道来精确控制最终图像的对比度和色彩平衡。 3. 无缝后期集成工作流: 结合Photoshop/Affinity Photo等主流后期软件,讲解如何高效地将渲染通道图层进行叠加、校色、锐化和添加环境光晕。强调“后期是优化,而非弥补”的原则,展示如何通过后期流程强化前期灯光设定的意图。 目标读者: 有至少两年以上建筑/室内设计软件操作经验的设计师。 希望从基础渲染进阶到影视级视觉表现的CG艺术家。 负责项目管理和出图质量控制的视觉总监。 本书将以案例驱动的方式,引导读者跳出“命令执行者”的思维定式,成为能够掌控整个可视化流程的“视觉工程师”。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧和排版风格,让我感觉它更像是一本工程技术手册,而不是一本市面上常见的商业软件教学书籍。纸张质量厚实,字体清晰,重点参数和关键字的加粗处理非常到位,使得在强光下或快速翻阅时,关键信息不容易遗漏。对我这种习惯于在工作台旁,随时需要查阅技术细节的动手型用户来说,这种实体书的物理触感和查找便捷性,是电子文档无法替代的。它没有华丽的彩色渲染图来分散注意力,所有的篇幅都集中在对功能、参数、取值范围以及潜在冲突的描述上。例如,当我在配置物理相机(Physical Camera)的曝光设置时,我可以直接找到“快门速度(Shutter Speed)”与“ISO”之间相互影响的精确数学关系描述,而不是被一段泛泛而谈的“模拟真实光线”的文字带过去。这本书的价值在于其严谨性、详尽性以及对技术细节的偏执,它服务于那些需要对数字资产的每一个像素负责的严谨制作者。

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这本《3ds Max 9命令参考大全》简直是新手的福音,我刚接触3ds Max那会儿,面对那密密麻麻的菜单和参数简直不知所措,就像走进一座迷宫。市面上很多教程都是侧重于项目实战,教你怎么做出一个漂亮的场景,但对于那些基础的命令、工具的每一个细微选项,往往是一带而过。这本书完全不同,它就像一本详尽的字典,把3ds Max 9里每一个角落都摊开来给你看。举个例子,光是“修改器”(Modifiers)这一块,它就用了将近三分之一的篇幅,不像其他书只是告诉你“用Bend可以弯曲物体”,这本书会深入到Bend修改器里,告诉你“角度(Angle)”参数是影响形变程度的关键,“细分(Segments)”的数量如何影响最终输出的平滑度,甚至连“中心轴(Axis)”的切换对结果有什么微妙的影响都解释得清清楚楚。对于那些追求精确控制的设计师来说,这种“钻牛角尖”的深度讲解简直是如获至宝。我过去总觉得有些参数是“黑箱操作”,现在通过这本书,我终于理解了它们背后的逻辑,这极大地提升了我对场景的掌控力,不再是靠瞎蒙或死记硬背别人的设置来完成工作了。如果你是想把3ds Max的底层逻辑弄明白,而不是仅仅停留在表面的效果制作,这本书的价值就体现出来了。

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说实话,买这本书纯粹是因为它封面上的“参考大全”这四个字。我是一个平面设计师转行做三维建筑可视化,我的主要精力在于材质和灯光效果的逼真度,对于建模和动画的那些繁复的修改器和工具栏操作,我总是习惯性地去网上搜索单个问题的解决方案。但这样做的后果是碎片化学习,遇到复杂形体时,我就只能束手无策。这本书的好处在于,它提供了一个**结构化**的知识框架。它不像教程那样,从A点带到B点,而是将所有相关的命令按照功能模块进行了严密的组织。比如,我需要做一个复杂的通风管道,我可以直接翻到“样条线编辑”那一章,里面关于“插值(Interpolation)”、“细分(Tessellation)”以及各种“截面(Profile)”生成工具的参数解析,清晰地呈现在我面前。我不需要再打开软件尝试十几次才能找到那个最合适的参数组合。这种按部就班的查阅方式,虽然不如沉浸式学习来得有趣,但在需要快速解决特定技术难题时,效率是无可替代的。它就像一本随叫随到的技术顾问手册,随时待命。

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对于长期使用3ds Max的老用户来说,很多时候我们都被自己的操作习惯“绑架”了。我们倾向于使用我们最熟悉的快捷键或者最常用的工具链,而忽略了软件中可能存在更高效、更现代化的命令来实现相同效果。这本《3ds Max 9命令参考大全》在阅读过程中,让我不止一次地感到醍醐灌顶。它不会直接批评你的老方法不好,而是用详尽的描述告诉你,某个冷门工具在特定场景下,其计算效率或结果精度,是优于你常用方法的。比如,关于“UVW贴图展开”的各种算法,书中对不同算法在处理非规则几何体时的优缺点进行了理论层面的剖析,而不是仅仅展示一个贴图效果图。这种对“为什么”和“如何更优”的探讨,让我重新审视了过去那些被我忽略的选项。它迫使你跳出自己舒适区,去了解软件设计者在3ds Max 9这个版本中注入的所有可能性。对于那些对自身技术瓶颈感到不满的专业人士,这本书提供了一个“打破现状”的工具箱。

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我个人是那种非常注重工作流程效率的资深用户,对于软件的新版本,我最关心的永远是命令集和用户界面是否有颠覆性的优化。坦率地说,当我拿到这本“大全”时,最初有些不屑,心想,老版本的命令我闭着眼睛都能敲出来,还能有什么新鲜的?然而,翻阅之后,我发现自己错得离谱。这本书的价值远超简单的“命令罗列”,它对3ds Max 9相较于前代版本在命令层面的微调和新增功能进行了详尽的对比和梳理。比如,在“渲染设置”模块,它详细对比了不同全局光照(GI)算法在9.0版本中的性能优化点,这一点在网上任何零散的补丁说明里都难以找到如此集中的分析。更重要的是,它对脚本编写中会频繁调用的内部函数名称和参数结构进行了归档,这对于我们做自动化批处理脚本时,避免版本兼容性错误简直是救命稻草。这本书与其说是给初学者看的,不如说是给那些需要深入挖掘软件潜力的技术人员准备的。它不是教你怎么“用”,而是教你怎么“驾驭”这个软件的每一个齿轮。

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