Authorware多媒体制作案例教程

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出版者:水利水电
作者:管学理 编
出品人:
页数:213
译者:
出版时间:2007-9
价格:26.00元
装帧:
isbn号码:9787508450063
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 教程
  • 案例
  • 教育科技
  • 计算机辅助教学
  • 交互式设计
  • 学习软件
  • 数字媒体
  • 教学资源
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具体描述

本书采用案例带动知识点的方法进行讲解。读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Authorware 7.0的使用方法和使用技巧。

本书讲解知识由浅入深、循序渐进,知识含量高,采用这种方法,特别有利于教师教学和学生自学。读者在阅读学习时,不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。

本书可作为高职高专学校的教材,也可作为中职中专以及培训学校的教材,还可作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学用书。

《数字影像叙事与互动体验设计》 书籍简介 本书深入探讨了在当代数字媒体环境中,如何有效地融合视觉叙事、交互设计和技术实现,以创造引人入胜的多媒体作品与用户体验。它并非一本软件操作指南,而是侧重于理论构建、设计思维和项目实施策略的专业参考书。 全书共分为六个主要部分,结构严谨,层层递进,旨在为影视制作人、交互设计师、用户体验(UX)专家以及对多媒体艺术有浓厚兴趣的专业人士提供一套系统的知识框架。 第一部分:多媒体叙事的范式转型与理论基石 本部分首先追溯了传统线性叙事向非线性、分支式叙事演进的历史脉络。重点分析了超文本理论、接受美学在数字媒介中的应用,以及“沉浸感”和“在场感”的心理学基础。我们探讨了不同文化背景下对“互动”的定义差异,并引入了“体验路径设计”的核心概念,即如何预设和引导用户在开放系统中构建个性化的意义。理论部分强调,成功的数字内容不仅仅是信息的堆砌,而是对用户认知负荷的精妙管理和情感共鸣的精准触发。 此外,我们详细剖析了“媒介生态学”理论,考察了屏幕、界面、感官输入(视觉、听觉、触觉)在信息传递中的权重分配,并批判性地审视了当前流行的互动叙事模式,如“选择驱动”与“环境驱动”的区别与适用场景。 第二部分:高级视觉语言与动态构图学 本章超越了基础的电影镜头语言,聚焦于如何在非固定的屏幕尺寸和多设备环境中保持视觉的连贯性和冲击力。内容涵盖了动态图形(Motion Graphics)在信息传达中的高级技巧,包括复杂数据流的可视化、三维空间中的视点控制与景深模拟。 我们深入研究了“时间压缩与拉伸”的视觉手法,探讨了如何通过帧率变化、运动模糊和非欧几里得空间描绘,来增强故事的张力或描绘抽象概念。对于声音设计,本书强调其作为叙事驱动力的角色,分析了双耳声效(Binaural Audio)在构建虚拟环境中的沉浸感潜力,以及环境音效如何作为隐性的叙事线索引导用户注意力。 第三部分:交互设计:从界面到心智模型 本部分是全书的核心之一,专注于构建直观、高效且富有情感的交互系统。我们系统性地介绍了认知负荷理论(Cognitive Load Theory)在界面设计中的应用,提出了“最小阻力路径”的设计原则。 内容详述了如何运用“菲茨定律”、“希克定律”等经典人机交互定律,来优化操作响应时间。更重要的是,本书引入了“情境感知交互”(Context-Aware Interaction)的概念,即系统如何根据用户所处的时间、地点、情绪状态等环境因素,动态调整交互反馈和信息呈现方式。我们还讨论了无界面交互(Zero UI)的前景,如语音和手势识别在复杂多媒体作品中的集成策略。 第四部分:跨平台内容架构与工作流管理 在内容生产端,本章提供了应对复杂项目的结构化方法论。我们讨论了“一次创作,多处部署”的内容管理策略,包括如何构建模块化、可重组的内容资产库,以适应传统影院、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及移动端的不同输出规格。 书中详细介绍了高效的项目管理流程,特别关注于跨学科团队(如程序员、艺术家、叙事设计师)之间的沟通机制和版本控制策略。我们将重点介绍基于数据驱动的迭代优化流程,如何利用A/B测试和用户行为分析来持续改进互动体验的各项指标。 第五部分:沉浸式技术与未来体验构建 本章面向前沿技术,探讨了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)环境下特有的叙事挑战与机遇。我们分析了如何在三维空间中建立有效的“导航锚点”,避免用户迷失在虚拟环境中。 重点内容包括:如何设计适应头部和眼球追踪的交互反馈;如何平衡用户对自由探索的需求与创作者对叙事主线的控制;以及对“全景声”在三维空间叙事中应用的深入剖析。同时,本书也对生成式AI在内容填充和动态世界构建中的潜力与伦理问题进行了前瞻性讨论。 第六部分:多媒体项目的评估、伦理与可持续性 最后一部分强调了作品完成后的评估和长期维护。我们介绍了一套综合性的评估指标,超越了传统的点击率或观看时长,更侧重于用户的情感投入度、学习曲线效率和对主题的理解深度。 伦理部分警示了数据隐私、算法偏见在互动叙事中的潜在风险,并提倡构建“负责任的互动设计”。可持续性方面,本书讨论了如何设计易于维护、可升级的数字作品架构,确保其在技术快速迭代的未来仍能保持其艺术价值和功能完好。 本书旨在培养读者从“制作工具使用者”向“系统架构师”的角色转变,构建一个既富有艺术感染力又具备坚实技术基础的数字内容创作体系。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我原本对这类技术类教程抱持着一种审慎的态度,毕竟市面上的很多“教程”不过是官方手册的简单搬运和翻译,读起来枯燥乏味,缺乏实际操作的指导意义。然而,这本书的叙事方式彻底颠覆了我的固有印象。它没有采用那种冷冰冰的指令式语言,而是融入了大量的“场景化”描述。比如,在讲解如何制作一个具有冲击力的转场效果时,作者会先描述一个实际的应用场景——“想象一下,你在为一家科技公司制作产品发布会的开场动画”,然后才开始分解技术步骤。这种代入感极强的方式,极大地降低了学习的心理门槛。更值得称赞的是,它对软件操作细节的捕捉非常到位,很多我自己在摸索过程中遇到的细微障碍,在这本书里都能找到清晰的解决方案,甚至连快捷键的使用技巧都被标注得一清二楚,体现了作者对一线制作经验的深刻理解。这种细致入微的关怀,让我在学习过程中感觉非常顺畅,几乎没有遇到卡壳的地方,阅读体验堪称一流。

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这本书的排版和插图质量,绝对是业内顶尖水平。在讲解复杂的技术流程时,很多书籍依赖大段的文字描述,读者必须在脑海中构建一个三维的模型,费时费力。但这本教材大量使用了高质量的流程图、对比图和步骤截图,而且这些图示并非简单地作为装饰品存在,它们是文字内容的有力延伸和解释。例如,在解释一个复杂的脚本嵌套结构时,书中用色彩编码和层级缩进清晰地展示了代码的调用关系,直观到几乎不需要额外的文字辅助就能理解其工作原理。这种对视觉化学习的极致追求,极大地提高了信息传递的效率。对于需要快速掌握和回顾知识点的学习者来说,这种图文并茂、重点突出的排版策略,无疑是极大的加分项。我可以毫不夸张地说,书中的每一页都经过了精心的设计打磨。

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这本书的封面设计得非常引人注目,那种深邃的蓝色调配合着简约的排版,立刻就给人一种专业且权威的感觉。我之所以对它感兴趣,主要是因为我对多媒体制作这个领域一直抱有浓厚的学习热情,但苦于找不到一本既系统又实用的入门指南。刚翻开目录的时候,我就被它清晰的章节划分和由浅入深的逻辑结构所吸引。作者似乎非常懂得初学者的痛点,从最基础的概念讲起,逐步过渡到复杂的交互设计和动画原理,每一步都走得非常扎实。我特别欣赏它在理论讲解之后紧接着安排的那些“动手实践”环节。很多教程只是堆砌晦涩的理论,让人望而却步,但这本教材显然不是。它更像是一位经验丰富的老教师,手把手地带着你走进这个充满创造力的世界。光是第一章对时间轴和关键帧的细致剖析,就已经让我对之前模糊的认识有了脱胎换骨的理解。那种“原来是这样啊!”的顿悟感,是检验一本好教材的重要标准。总而言之,从装帧到内容组织,这本书都散发着一种令人信服的专业气质,让人迫不及待想要深入挖掘其中的知识宝藏。

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这本书最让我感到惊喜的是,它没有像许多同类书籍那样,将软件版本锁定在某个特定的旧版本上。在内容更新上,作者显然投入了巨大的精力来确保其前沿性。我注意到书中对最新的功能模块和行业趋势都有所提及,这对于我们这些需要保持技术更新的人来说至关重要。此外,它还提供了一些关于未来发展方向的探讨,比如对新兴沉浸式技术的展望,这使得这本书的价值超越了一本单纯的操作手册,更像是一份行业趋势的洞察报告。它不仅教会了我如何操作现有的工具,更重要的是,它点燃了我对未来多媒体创作的想象力,促使我思考下一个技术浪潮会是什么样子。这种超越时空限制的知识价值,是任何一本过时的参考书都无法比拟的。购买它,绝不是一次简单的工具学习投入,而是一次对自身职业视野的战略性投资。

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阅读这本书的过程,对我来说更像是一场富有启发性的头脑风暴。它不仅仅停留在教你“如何做”的层面,更深入地探讨了“为什么这么做”的设计哲学。在涉及到用户界面(UI)和用户体验(UX)的章节,作者的见解尤为独到。他强调多媒体内容不仅仅是视觉元素的堆砌,而是一种有效的沟通媒介,需要遵循一定的叙事节奏和情感引导规律。书中引入的几个关于互动逻辑设计的案例分析,简直是教科书级别的范本。它们并非展示那些花哨炫技的特效,而是聚焦于如何通过合理的交互设计,来增强观众的代入感和信息的接收效率。我甚至开始重新审视自己过去做的一些多媒体项目,发现自己过去过于注重表面的华丽,而忽略了背后严谨的逻辑骨架。这本书成功地将技术工具的使用与深层次的创意表达连接了起来,实现了从“工匠”到“艺术家”的思维跨越。

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