本书共分三篇:第一篇为3ds max9建模,第二篇为3ds max9动画,第三篇为3ds max9实训。第一篇介绍了3ds max9界面、常用操作、卅1线的创建与修改、曲面的创建与修改、基本几何体的创建与修改、复杂几何体与效果图的创建、各种修改器、材质与贴图、灯光与摄影机、后期处理等内容。第二篇介绍了动画的基本制作技术、reactor对象与动画、粒子系统与动画、空间扭曲与动画、二足角色与动画等内容。第三篇介绍了几个比较大的实例,这些实例适合在实训或课程设计中参考。由彭国安主编、武汉大学出版社出版的《3ds max7实训教程》(《3ds max9实训教程》暂未出版)介绍了Photoshop和Authorware在后期处理中的应用,这些内容有助于创建各种复杂、有配音、具有人机交互的效果图和动画。
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老实讲,这本书在材质与贴图部分的阐述,简直是灾难性的。我花了整整一个周末,试图搞清楚PBR(基于物理的渲染)材质的设置逻辑,结果读完相关章节后,我只感觉更加困惑了。它似乎是把某几个版本的默认材质球的属性简单罗列了出来,缺乏对不同贴图通道之间相互作用的深入剖析。举个例子,在讲解法线贴图和置换贴图的叠加使用时,文字描述过于书面化,而且没有提供足够多的案例来展示不同场景下(比如金属表面、粗糙木材)如何调整参数以获得逼真的视觉效果。我的渲染结果总是灰蒙蒙的一片,或者贴图拉伸得非常难看。这本书给我的感觉是,它似乎是把官方帮助文档里的内容稍微润色了一下就塞进来了,完全没有体现出“教程”应有的引导性。我更希望看到的是一种“问题导向”的教学,比如“如何让砖墙看起来有年代感”,而不是干巴巴地讲解“A通道连接B贴图”这种操作层面的指令。我最终还是不得不去B站找那些讲解材质节点如何构建的视频,才勉强理解了其中的一些奥秘。对于追求真实感的渲染师来说,这部分内容几乎是不可用的。
评分这本书的语言风格和排版设计,给人一种强烈的“上个世纪”的过时感。虽然内容是关于软件操作的,但阅读体验非常不佳。首先,字体选择和行距安排让人阅读起来很费力,很多技术名词的解释没有用粗体或斜体进行强调,导致关键信息很容易被淹没在大段的文字描述中。其次,插图的质量着实堪忧,很多截图非常模糊,甚至有些图例的界面语言和我现在使用的版本存在巨大差异,这让我一度怀疑我是否在学习一个早已被淘汰的技术。更让我无法忍受的是,它似乎没有经过任何现代排版流程的优化,缺乏清晰的章节过渡和知识点总结。读完一个大章节后,我需要花很多时间回顾自己到底学到了哪几个核心要点。它更像是一份厚厚的、未经打磨的内部培训手册,而不是一本精心为读者设计的学习指南。这种设计上的粗糙,极大地削弱了学习的热情,让本就枯燥的软件学习过程变得更加煎熬。
评分这套教程真是让人又爱又恨,爱的是它涵盖的知识点广度确实惊人,从基础的建模、材质贴图到后期的灯光渲染,几乎把3ds Max的常用功能都梳理了一遍。我记得我刚开始接触3D的时候,面对那个界面简直是无从下手,但跟着这本书的步骤一步步来,至少能搭建起一个初步的工作流程。比如,在讲解多边形建模的时候,它对“挤出”、“倒角”这些常用工具的解释就非常细致,配图也还算清晰,能让人明白工具的作用。但是,提到一些高级的参数设置或者效率优化的技巧时,就显得有些力不从成了。很多时候,教程只是告诉你“这样做”,但没有深入挖掘“为什么这样做”,比如某个修改器的数值设定对最终效果的影响机制,这就需要读者自己去大量的实践和摸索。对于一个想要从入门迈向中级的学习者来说,这本书提供了一个扎实的骨架,但肌肉和血肉还需要我们自己去填充和打磨。说实话,如果不是对软件有极强的自学能力和耐心,光靠这本书可能只能停留在“会用”的层面,想达到“精通”的境界,恐怕还要辅以大量的在线资源或者更深入的专业书籍。总的来说,它更像是一本全面但略显浅尝辄止的工具书,适合快速建立对软件整体框架的认知。
评分让我印象深刻的是,这本书对于场景优化和大型场景处理的章节,简直是形同虚设。我们都知道,在处理包含上万个多边形和大量复杂材质的建筑或城市模型时,软件性能的瓶颈是摆在所有用户面前的难题。这本书只是简单地提了一句“可以使用代理(Proxy)”或者“降低视图中的多边形计数”,除此之外,再无深入的探讨。它没有解释如何在不牺牲主要视觉效果的前提下,合理地使用LOD(Level of Detail)系统,也没有介绍如何有效地管理场景中的实例(Instance)与复制(Copy)之间的区别,更不用说如何利用Max内置的优化工具来清理冗余的几何体和控制器的性能消耗了。结果就是,我尝试用它推荐的流程搭建了一个中等规模的室内场景,刚加入几个高精度家具模型,我的Max就开始频繁卡死,最后不得不重启电脑。一个号称全面的教程,如果不能指导用户如何驾驭大型项目,那它的实用价值就大打折扣了。这部分内容对专业设计师来说,简直是“纸上谈兵”的典范。
评分关于动画和绑定模块,这本书的处理方式可以说是敷衍到了极点。我理解3ds Max的动画模块非常复杂,涉及骨骼设置、IK/FK切换、控制器绑定等一系列专业知识,但这本书对这些核心内容的介绍,篇幅短得可怜,而且讲解的深度还不如随便一个免费的入门教程。比如,在讲到角色骨骼蒙皮权重分配时,它只是提了一下“平滑权重”这个工具,然后就跳到了关键帧的设置上。实际上,权重分配是决定角色动作是否自然流畅的关键,需要大量的细节讲解和错误排查指南,但这些在书中完全缺失。我尝试用它教的方法去做一个简单的手臂弯曲动画,结果关节处立刻出现了严重的拉伸和穿帮,根本无法用于实际项目。这就像是给一个想学开车的人,只教了他怎么踩油门和刹车,却没提过方向盘和离合器怎么配合。对于需要进行产品演示动画或者简单角色动画制作的读者而言,这本书在这个部分几乎毫无参考价值,更像是为了凑齐“全能”的标签而硬加进去的内容。
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