中文Flash 8动画制作教程与上机实训

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出版者:机械工业出版社
作者:文丰科技
出品人:
页数:277
译者:
出版时间:2008-1
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787111225416
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • 动画
  • 教程
  • 实训
  • 中文
  • 图形设计
  • 多媒体
  • 软件
  • 入门
  • 数字艺术
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具体描述

本书全面、详细地介绍了Flash 8中文版的各种功能、使用Flash 8进行动画设计的具体方法与步骤,是指导初学者学习使用Flash 8中文版进行动画制作的入门书籍。

本书从简单的编辑图形内容入手,渐渐深入到制作简单动画,最后是高级动画设计的方法介绍。在介绍使用方法的过程中结合各知识点列举了大量的实例,难度由低到高、循序渐进,注重技巧的归纳和总结。通过阅读本书,读者可以迅速地掌握使用Flash 8中文版进行动画制作的方法。

本书附带一张多媒体实例视频演示光盘,同时包括书中上机实训和课后实验的源文件,以及大量的精美素材。

本书主要适用于Flash的初、中级用户,尤其适用于各大中专院校、职业院校及各类电脑培训学校作为Flash的培训教材使用。

数字媒体艺术设计基础:从理论到实践的探索之旅 本书旨在为初学者和希望深化理解的专业人士提供一个全面、系统的数字媒体艺术设计入门指南。我们摒弃了对特定软件操作的冗余介绍,转而聚焦于构成优秀数字媒体作品的核心理论、美学原则和创新思维方式。 第一部分:数字媒体艺术的哲学基石与历史脉络 本部分深入探讨了数字媒体艺术的本质定义、发展历程及其在当代社会文化中的地位。我们将从符号学、传播学和美学理论的交叉视角,剖析数字图像、声音和交互性如何共同构建意义空间。 1. 媒介考古学与数字本体论: 回顾从早期摄影、电影到计算机图形学的技术演进,分析媒介形态变化对人类感知和叙事结构的影响。探讨“真实”在数字环境中的重构与消解。 2. 视觉语言的语法与修辞: 系统梳理点、线、面、色彩、运动、节奏等视觉元素在二维和三维空间中的组织规律。重点分析如何运用这些元素进行情感表达、信息传达和空间构建,区别于单纯的工具操作,强调设计的“意图”。 3. 时间艺术与叙事结构: 探讨时间维度在数字内容创作中的重要性。分析非线性叙事、循环结构、碎片化信息流在交互式体验中的应用,以及如何通过节奏控制和时间张力来引导观众的认知过程。 第二部分:设计思维与创意生成方法论 本部分侧重于培养创作者的批判性思维和系统性的创意解决方案能力,而非局限于具体的技术实现。 1. 用户体验(UX)与人机交互(HCI)的初步认知: 介绍设计思维(Design Thinking)的基本流程——同理心、定义、构思、原型、测试。强调以人为本的设计理念,理解用户心理模型和行为模式对界面布局和交互流程的决定性影响。 2. 信息架构与内容组织: 讲解如何有效地组织大量信息和媒体素材,确保内容的可发现性、可理解性和可用性。涵盖信息层级划分、导航设计原则以及元数据的结构化管理。 3. 跨媒介叙事与生态系统构建: 讨论如何将单一创意概念扩展至多个平台和媒介载体(如平面、网页、移动应用、实体装置),保证品牌或故事在不同接触点上的连贯性和体验一致性。 4. 创意激发技术: 提供多种非线性思考工具,如思维导图的高级应用、情境板(Mood Board)的深入构建、概念素描(Concept Sketching)的快速迭代方法,帮助学习者打破思维定势。 第三部分:数字媒体中的美学实践与风格探索 本部分引导学习者超越“技术是否可行”的层面,进入“技术如何表达美”的深度思考。 1. 光影、材质与空间感营造: 详细解析光线在数字空间中的物理特性模拟及其对场景情绪和物体质感的渲染效果。探讨不同材质(如金属、玻璃、有机物)的视觉表现规律和参数化设置的审美考量。 2. 动态图形(Motion Graphics)的抽象表达: 关注动态设计中“运动本身的美学价值”。分析平移、旋转、缩放、形变等基本运动轨迹所蕴含的动态节奏感和象征意义,及其在信息可视化中的应用。 3. 声音设计与听觉景观: 阐述声音在构建沉浸式体验中的核心作用。探讨环境音效、音乐情绪、音效反馈的层次构建,以及如何利用空间音频概念来增强视觉叙事的深度。 4. 风格化与个性化表达: 分析历史上和当代数字艺术中出现的多种风格流派(如极简主义、赛博朋克、后现代拼贴等),指导学习者如何提炼个人视觉语言,形成独特的艺术签名。 第四部分:项目管理与专业伦理 成功的数字媒体项目不仅依赖于技术和创意,更依赖于严谨的项目管理和职业道德。 1. 项目生命周期管理: 介绍从需求分析、初步规划、资源分配到最终交付和维护的全过程管理框架。重点阐述敏捷(Agile)和瀑布(Waterfall)方法在创意项目中的适用性权衡。 2. 知识产权与版权基础: 讲解数字内容创作中涉及的著作权、商标权、肖像权的基本法律概念,以及如何合法使用开源资源和进行版权登记。 3. 技术伦理与社会责任: 探讨算法偏见、数据隐私、虚拟现实的伦理边界等前沿议题,引导创作者思考其作品对社会认知和文化环境的潜在影响。 本书结构严谨,理论阐述深入浅出,旨在为有志于在数字媒体领域深耕的读者,打下坚实的美学和方法论基础,助力其在未来的创作实践中,能够独立思考、高效解决复杂的设计挑战。

作者简介

目录信息

丛书序前言 第一章 Flash 8 基础知识第二章 Flash 8 的基本设置第三章 工具与相关属性第四章 文本工具与滤镜第五章 编辑图像第六章 元件和库第七章 制作简单动画第八章 制作典型动画第九章 制作经典按钮第十章 编辑声音第十一章 组件与行为第十二章 使用ActionScript第十三章 优化和发布动画第十四章 制作中秋贺卡第十五章 制作Flash 相册第十六章 制作网页动画
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读后感

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用户评价

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这本书的语言风格是那种极其友好且富有耐心的类型,非常适合那些被复杂软件吓退的初学者。作者似乎深知新手在学习初期会遇到的所有困惑,因此在解释每一个新概念时,都会用生活化的比喻或者形象的类比来辅助理解。例如,当讲解到层级管理和遮罩效果时,它没有直接抛出技术定义,而是描绘了一个多层玻璃纸叠加的场景,使得抽象的图层概念瞬间变得直观易懂。翻阅这本书,我感受到的不是冰冷的指令,而是一位导师在用心地“带着走”,哪里容易迷路、哪里需要拐弯,都提前做了清晰的提示。这种温柔而坚定的引导方式,极大地降低了学习曲线的陡峭感,让我能够持续保持探索的动力,非常值得推荐给所有想入门多媒体制作的朋友。

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从一个资深技术人员的角度来看,这本书在技术深度和广度上的把握是相当精准的。它没有回避那些相对底层的技术细节,比如关于时间轴的精确控制、帧速率的科学选择以及AS脚本在控制动画逻辑时的应用。书中对高级时间轴控制的讲解尤其到位,它清晰地展示了如何使用关键帧以外的复杂插值模式来创造更平滑、更具艺术性的过渡效果。对于我这种需要将动画嵌入到更复杂的交互系统中的用户而言,书中对外部数据导入和导出规范的探讨,提供了极大的便利性。它不仅仅教你如何“做动画”,更教你如何“管理和优化”动画资源,确保其能在商业项目中稳定、高效地运行,体现了作者深厚的工程实践背景。

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我是一位对创意设计领域充满热情,但基础相对薄弱的自学者,这本书带给我的震撼是多层次的。它最吸引我的地方在于对“动画思维”的培养,而不是单纯的软件操作罗列。书中花了大量篇幅去探讨如何构建一个引人入胜的故事板,如何运用节奏和速度来控制观众的情绪,这些都是纯粹的软件功能讲解中往往会忽略的关键点。我特别欣赏其中关于“运动规律模拟”的章节,它深入浅出地解释了物理学中的一些基本概念是如何应用到二维动画中的,比如惯性、弹性缓冲等,这让我的作品从“机械运动”升级到了具有“生命感”的动画。每完成一个进阶练习,我都能明显感觉到自己在设计感和叙事能力上的飞跃,这远超出了我最初对一本技术书籍的期望,它更像是一位经验丰富的动画指导在耳边耐心指导。

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这本书的装帧设计得十分精美,封面色彩搭配既活泼又不失专业感,让人一眼看上去就对内容充满了期待。内页的纸张质量也相当不错,印刷清晰锐利,即便是复杂的图形和代码示例也能看得一清二楚,这对需要长时间对着书本学习的技术类书籍来说,无疑是一个巨大的加分项。特别是书中关于界面布局和功能模块划分的引导部分,作者显然是花了很多心思去打磨用户体验的。他们没有采用那种枯燥乏味的技术手册写法,而是巧妙地将理论知识穿插在情景化的案例介绍中,使得学习过程显得更加流畅自然。比如,初学者在接触到一个新的工具面板时,书中立刻会提供一个简单的小项目来实践其用法,这种“即学即用”的模式极大地提高了学习效率和兴趣。整体感觉就是,这是一本从细节处着手,力求为读者提供最佳阅读体验的优秀教材。

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坦白说,市面上关于这类软件的学习资料已经很多了,但很多都停留在对菜单功能的简单介绍,很快就会让人感到力不从心。然而,这本书的实训部分,简直是为实战而生的。它提供的那些上机项目,每一个都紧密贴合行业内常见的应用场景,从制作一个微型的互动广告片,到设计一套复杂的导航动画序列,难度梯度设置得非常科学。更关键的是,它并没有仅仅给出最终成品,而是详细拆解了制作过程中的“陷阱”和“优化点”。例如,在处理文件体积优化和跨平台兼容性时,作者给出的解决方案非常具有前瞻性,让我避免了未来工作中可能遇到的兼容性难题。读完这套教程并完成所有实训,我感觉自己像是完成了一个密集而高效的线上训练营,实操能力得到了质的飞跃。

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