本书全面、详细地介绍了Flash 8中文版的各种功能、使用Flash 8进行动画设计的具体方法与步骤,是指导初学者学习使用Flash 8中文版进行动画制作的入门书籍。
本书从简单的编辑图形内容入手,渐渐深入到制作简单动画,最后是高级动画设计的方法介绍。在介绍使用方法的过程中结合各知识点列举了大量的实例,难度由低到高、循序渐进,注重技巧的归纳和总结。通过阅读本书,读者可以迅速地掌握使用Flash 8中文版进行动画制作的方法。
本书附带一张多媒体实例视频演示光盘,同时包括书中上机实训和课后实验的源文件,以及大量的精美素材。
本书主要适用于Flash的初、中级用户,尤其适用于各大中专院校、职业院校及各类电脑培训学校作为Flash的培训教材使用。
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这本书的语言风格是那种极其友好且富有耐心的类型,非常适合那些被复杂软件吓退的初学者。作者似乎深知新手在学习初期会遇到的所有困惑,因此在解释每一个新概念时,都会用生活化的比喻或者形象的类比来辅助理解。例如,当讲解到层级管理和遮罩效果时,它没有直接抛出技术定义,而是描绘了一个多层玻璃纸叠加的场景,使得抽象的图层概念瞬间变得直观易懂。翻阅这本书,我感受到的不是冰冷的指令,而是一位导师在用心地“带着走”,哪里容易迷路、哪里需要拐弯,都提前做了清晰的提示。这种温柔而坚定的引导方式,极大地降低了学习曲线的陡峭感,让我能够持续保持探索的动力,非常值得推荐给所有想入门多媒体制作的朋友。
评分从一个资深技术人员的角度来看,这本书在技术深度和广度上的把握是相当精准的。它没有回避那些相对底层的技术细节,比如关于时间轴的精确控制、帧速率的科学选择以及AS脚本在控制动画逻辑时的应用。书中对高级时间轴控制的讲解尤其到位,它清晰地展示了如何使用关键帧以外的复杂插值模式来创造更平滑、更具艺术性的过渡效果。对于我这种需要将动画嵌入到更复杂的交互系统中的用户而言,书中对外部数据导入和导出规范的探讨,提供了极大的便利性。它不仅仅教你如何“做动画”,更教你如何“管理和优化”动画资源,确保其能在商业项目中稳定、高效地运行,体现了作者深厚的工程实践背景。
评分我是一位对创意设计领域充满热情,但基础相对薄弱的自学者,这本书带给我的震撼是多层次的。它最吸引我的地方在于对“动画思维”的培养,而不是单纯的软件操作罗列。书中花了大量篇幅去探讨如何构建一个引人入胜的故事板,如何运用节奏和速度来控制观众的情绪,这些都是纯粹的软件功能讲解中往往会忽略的关键点。我特别欣赏其中关于“运动规律模拟”的章节,它深入浅出地解释了物理学中的一些基本概念是如何应用到二维动画中的,比如惯性、弹性缓冲等,这让我的作品从“机械运动”升级到了具有“生命感”的动画。每完成一个进阶练习,我都能明显感觉到自己在设计感和叙事能力上的飞跃,这远超出了我最初对一本技术书籍的期望,它更像是一位经验丰富的动画指导在耳边耐心指导。
评分这本书的装帧设计得十分精美,封面色彩搭配既活泼又不失专业感,让人一眼看上去就对内容充满了期待。内页的纸张质量也相当不错,印刷清晰锐利,即便是复杂的图形和代码示例也能看得一清二楚,这对需要长时间对着书本学习的技术类书籍来说,无疑是一个巨大的加分项。特别是书中关于界面布局和功能模块划分的引导部分,作者显然是花了很多心思去打磨用户体验的。他们没有采用那种枯燥乏味的技术手册写法,而是巧妙地将理论知识穿插在情景化的案例介绍中,使得学习过程显得更加流畅自然。比如,初学者在接触到一个新的工具面板时,书中立刻会提供一个简单的小项目来实践其用法,这种“即学即用”的模式极大地提高了学习效率和兴趣。整体感觉就是,这是一本从细节处着手,力求为读者提供最佳阅读体验的优秀教材。
评分坦白说,市面上关于这类软件的学习资料已经很多了,但很多都停留在对菜单功能的简单介绍,很快就会让人感到力不从心。然而,这本书的实训部分,简直是为实战而生的。它提供的那些上机项目,每一个都紧密贴合行业内常见的应用场景,从制作一个微型的互动广告片,到设计一套复杂的导航动画序列,难度梯度设置得非常科学。更关键的是,它并没有仅仅给出最终成品,而是详细拆解了制作过程中的“陷阱”和“优化点”。例如,在处理文件体积优化和跨平台兼容性时,作者给出的解决方案非常具有前瞻性,让我避免了未来工作中可能遇到的兼容性难题。读完这套教程并完成所有实训,我感觉自己像是完成了一个密集而高效的线上训练营,实操能力得到了质的飞跃。
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