在這本結合了精美全彩插圖的回顧史中,您將了解到電子遊戲是如何從程式設計師們的休閒娛樂,茁壯成為億萬身價的現代產業。一路讀來,您會看到由那群創造遊戲、創業、懷抱著能夠影響全世界的夢想的人所親口述說的迷人故事。書中還有許多遊戲業的內幕消息以及從未公開過的秘事軼聞-包括了造就今日朝氣蓬勃的遊戲產業的偉大成就和挫敗,以及種種造化弄人的遭遇。《圖解電子遊戲史》是第一本囊括了大型遊戲機、家用遊戲系統和電腦遊戲流行產業等三方面的歷史書。
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说实话,我对电子游戏的了解,很多都停留在表面的玩法和流行的作品上。但是,我一直觉得电子游戏作为一种现代文化现象,其背后一定有着非常丰富和深刻的故事。这本书的书名,尤其是“历史”这个词,让我觉得它有可能揭示电子游戏是如何从一个新奇的娱乐方式,逐渐演变成如今影响全球数十亿人的庞大产业的。我猜这本书会从更宏观的视角来审视电子游戏的发展,可能会涉及技术革新、市场变化、社会思潮对游戏内容的影响,以及游戏本身是如何反过来塑造我们的社会和文化的。我好奇这本书会如何讲述那些改变了游戏世界的关键人物和重要事件?那些伟大的开发者、那些颠覆性的游戏作品,它们是如何诞生的?又在历史上留下了怎样的痕迹?我希望这本书能够提供一种全新的视角,让我不仅仅是作为一个玩家,更能作为一个观察者,去理解电子游戏的过去、现在和未来。这本书的“增订版”可能意味着它对过去的历史进行了更全面的梳理,并且加入了最新的发展动态,这让我非常期待。
评分我是一名资深的游戏爱好者,对电子游戏的演变历程一直有着浓厚的兴趣。当我偶然了解到这本书时,立刻就被它的主题所吸引。我曾经阅读过不少关于游戏历史的书籍,但很多都过于学术化,要么就是过于侧重于某一类游戏。而这本书的“图解”二字,让我看到了它独特的切入点。我设想,这本书一定会在视觉呈现上下足功夫,用丰富的插图、珍贵的历史照片,甚至是游戏截图,将那些抽象的文字描述变得生动形象。我想象着,在翻阅这本书的过程中,我会看到早期游戏机笨拙的造型,会看到那些像素构成的人物如何一步步演变成如今精美的3D建模,甚至会看到游戏界那些标志性的时刻是如何被定格下来的。我特别期待它能深入探讨电子游戏产业从最初的萌芽期,到80年代的黄金时期,再到如今的百花齐放,每一个阶段的特点和代表作品。这本书是否会触及游戏设计的演变?从简单的机制到复杂的叙事,游戏玩法是如何随着技术和创意的发展而不断创新的?我很想通过这本书,对电子游戏的发展脉络有一个更清晰、更直观的认识,仿佛亲身经历了一场跨越几十年的游戏盛宴。
评分我对电子游戏的了解,更多的是停留在童年时期的街机厅和家用的红白机。那时候的游戏,虽然画面简单,操作也略显粗糙,但却带给了我无尽的欢乐和想象。这本书的封面设计,尤其是那种复古的像素风格,瞬间勾起了我对那段美好时光的回忆。我感觉这本书应该会是一本非常“走心”的书,它不会仅仅罗列游戏的名字和发售日期,而是会试图去捕捉那个时代的游戏精神,去讲述那些游戏背后的故事。我希望书中能够有一些关于早期游戏制作的细节,比如那些程序员是如何在有限的硬件条件下,创造出令人惊叹的游戏世界的。我也会非常关注书中是否会提到一些在当时具有开创性意义的游戏,比如《太空侵略者》、《吃豆人》、《超级马里奥兄弟》等等,并且会详细介绍它们如何影响了后来的游戏发展。这本书的“增订版”让我觉得,它不仅仅是简单地重复旧内容,而是经过了更新和完善,可能加入了更多我不知道的、关于游戏界近期发展的信息。我期待它能像一位老朋友,带我重温那些熟悉而又充满惊喜的游戏记忆。
评分这本书的封面设计真是太引人注目了!我第一次在书店看到它,就被那充满复古风格的插画深深吸引。封面上的像素风角色和早期游戏机的轮廓,瞬间唤醒了我童年时在街机厅度过的无数个夜晚。迫不及待地把它买回家,我期待着它能像一张陈年的老照片一样,带领我重温那些简单而纯粹的游戏时光。我猜这本书的排版一定也很讲究,也许会用大量的图片来配合文字,让那些消失在历史长河中的游戏,重新焕发生机。我特别想知道,书中会不会收录一些我当年玩过的、现在已经很难找到的游戏的介绍,比如那些曾经风靡一时但如今已鲜为人知的FC游戏,或者是一些早期PC平台上具有里程碑意义的RPG。这本书的“增订版”字样也让我十分好奇,究竟新增了哪些内容?是更深入的行业内幕,还是更多关于游戏开发者们不为人知的故事?我感觉这本书不仅仅是关于电子游戏本身,更可能是一种文化现象的梳理,一种时代的印记。我迫不及待地想翻开它,去感受那种穿越时空的魅力。
评分作为一个对科技史感兴趣的人,我一直认为电子游戏是数字时代最能体现技术进步和创意爆发的领域之一。这本书的“图解”和“历史”结合,让我觉得它会是一本非常适合我的读物。我设想,这本书会用清晰的图文结合的方式,来呈现电子游戏从最初的简单电子游戏,到图形化时代的突破,再到如今的虚拟现实和人工智能驱动的游戏,这一系列的技术飞跃。我非常期待它能够深入探讨游戏开发中那些关键的技术节点,比如图形渲染技术的进步、物理引擎的应用、网络技术的成熟对多人游戏的影响等等。我猜这本书会用大量的图表和示意图来解释这些复杂的技术概念,让非技术背景的读者也能轻松理解。同时,我也会关注书中是否会包含一些关于游戏产业经济模式的演变,比如从一次性买断制到现在的服务型游戏和免费增值模式,这些商业模式的改变是如何影响游戏的设计和开发方向的。这本书的“增订版”让我觉得它应该是一部比较全面的、并且及时更新的游戏史著作,能够为我提供一个深入了解电子游戏发展历程的窗口。
评分主要偏重在1990年代以前的遊戲,對1990年代後的著墨甚少。
评分價錢是貴了點 但很值
评分價錢是貴了點 但很值
评分主要偏重在1990年代以前的遊戲,對1990年代後的著墨甚少。
评分主要偏重在1990年代以前的遊戲,對1990年代後的著墨甚少。
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