ActionScript 3.0 Cookbook中文版

ActionScript 3.0 Cookbook中文版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业
作者:Joey Lott
出品人:
页数:568
译者:陈建勋
出版时间:2007-11-01
价格:78.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121051548
丛书系列:
图书标签:
  • ActionScript3
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具体描述

本书讨论了在Flash Player里执行的ActionScript3.0语言,采用问题—解法—讨论的形式讲解开发过程中常见问题的实际解法,例如:检测用户的 Flash Player 版本或操作系统;格式化日期和货币类型;接受用户输入及操作文字字符串;在运行时绘制各种形状;访问音频和视频;使用 Flash Remoting 进行远程过程调用;加载、发送和检索 XML 数据等。

全书涵盖客户端ActionScript的整个范畴,将概念应用于实际情况,采用特定的格式协助读者迅速解决特定的问题。读者无需逐页阅读就可以了解底层代码,解决问题,完成任务。

本书适合广大从事ActionScript3.0开发应用的人员参考使用。

《ActionScript 3.0 Cookbook中文版》是一本深入剖析ActionScript 3.0语言特性、应用技巧以及高级编程模式的实战指南。本书旨在帮助读者快速掌握ActionScript 3.0的强大功能,解决开发中遇到的实际问题,并构建高效、可维护的Flash/AIR应用程序。 本书内容覆盖ActionScript 3.0的方方面面,从基础语法和核心概念入手,逐步深入到复杂的面向对象设计、事件处理、显示列表管理、网络通信、数据持久化、动画与效果、以及性能优化等关键领域。每一章都围绕一个或多个实际的编程挑战展开,提供清晰、可执行的代码示例和详尽的解释,确保读者能够理解“为什么”以及“如何”解决问题。 核心概念与基础语法: 本书将从ActionScript 3.0的基本语法和数据类型讲起,包括变量声明、数据类型(基本类型与引用类型)、运算符、流程控制语句(条件语句、循环语句)以及函数定义与调用。在此基础上,将深入讲解ActionScript 3.0的核心特性,如静态类型系统、包(package)和类(class)的概念、接口(interface)、继承(inheritance)和多态(polymorphism),以及封装(encapsulation)的重要性。读者将学会如何结构化地组织代码,提高程序的可读性和可维护性。 面向对象设计与模式: ActionScript 3.0作为一门面向对象语言,本书将重点讲解面向对象设计的原则和实践。读者将学习如何设计类,如何使用构造函数、属性和方法,以及如何处理对象间的交互。特别地,本书将深入探讨设计模式(Design Patterns)在ActionScript 3.0开发中的应用,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)、观察者模式(Observer)等,帮助读者构建可扩展、易于维护的应用程序架构。 事件处理机制: 事件驱动是Flash/AIR应用程序的核心,本书将详细阐述ActionScript 3.0的事件处理机制。从事件流(Event Flow)的概念,到事件对象的创建、分发和监听,再到自定义事件的实现,读者将全面掌握如何响应用户交互、系统事件和其他程序内部事件。特别会讲解事件冒泡(Bubbling)和事件捕获(Capturing)的工作原理,以及如何有效地管理事件监听器,避免内存泄漏。 显示列表管理: 显示列表(Display List)是Flash/AIR图形渲染的基础,本书将深入讲解如何高效地操作显示对象。这包括对Sprite、Shape、MovieClip、TextField等显示对象的创建、添加、移除、变换(位移、旋转、缩放)、以及层次结构的管理。读者将学习如何创建复杂的图形用户界面,实现流畅的动画效果,以及如何利用Stage和DisplayObjectContainer来组织场景。 动画与效果: ActionScript 3.0提供了强大的动画和视觉效果功能。本书将涵盖Tweening(补间动画)的实现,包括使用Timer类、EnterFrame事件,以及利用第三方动画库(如TweenLite, GSAP等)来创建平滑、复杂的动画序列。读者还将学习如何实现滤镜(Filters)、混合模式(Blend Modes)、遮罩(Masks)等视觉效果,为应用程序增添吸引力。 网络通信与数据交互: 在构建现代Web和桌面应用程序时,网络通信至关重要。本书将详细介绍ActionScript 3.0的网络通信能力,包括使用URLLoader和URLLoaderDataFormat来加载外部资源(如XML、JSON、图片),以及使用URLLoader和URLRequest来发送HTTP请求(GET/POST)。读者将学习如何处理异步加载,如何解析和生成JSON、XML等数据格式,并实现与服务器的数据交换。 数据持久化: 为了保存应用程序的状态和用户数据,数据持久化是必不可少的。本书将介绍ActionScript 3.0中常用的数据持久化技术,包括SharedObjects(本地共享对象)的创建、读写和管理,以及如何利用AIR的SharedObjects(若在AIR环境下)或文件I/O(在AIR环境下)来存储更复杂的数据结构。 异常处理与调试: 健壮的应用程序离不开有效的异常处理和调试。本书将讲解try-catch-finally语句块的使用,如何捕获和处理运行时错误,以及如何自定义异常类型。同时,将提供实用的调试技巧,帮助读者快速定位和解决代码中的问题,提高开发效率。 性能优化: 对于要求高性能的应用,性能优化是关键。本书将深入探讨ActionScript 3.0的性能瓶颈,并提供一系列优化策略。这包括代码执行效率的提升、内存管理的优化、避免不必要的计算、以及图形渲染的优化。读者将学习如何分析应用程序的性能,并采取有效的措施来提升其响应速度和流畅度。 高级主题与最佳实践: 除了上述核心内容,本书还将触及一些高级主题,如与JavaScript的交互(在Flash Player中)、XML处理、使用事件分发器(EventDispatcher)进行更灵活的事件通信、以及AIR桌面应用的开发特点等。同时,本书强调编码规范和最佳实践,引导读者写出高质量、易于维护的代码。 本书的结构清晰,语言生动,力求用最直观的方式呈现ActionScript 3.0的精髓。无论是初学者希望快速入门,还是有经验的开发者希望深入理解并解决实际问题,都能从本书中获得宝贵的知识和启发。通过学习本书,读者将能够自信地使用ActionScript 3.0构建功能丰富、性能卓越的Flash和AIR应用程序。

作者简介

目录信息

前言
第1章:ActionScript基础
第2章:自定义类
第3章:运行时环境
第4章:数字和数学
第5章:数组
第6章:显示清单
第7章:绘图和遮罩
第8章:位图
第9章:文本
第10章:滤镜和转换
第11章:编程动画
第12章:字符串
第13章:正则表达式
第14章:日期和时间
第15章:声音编程
第16章:视频
第17章:存储持久化数据
第18章:与其他影片通信
第19章:发送和加载数据
第20章:XML
第21章:WEB SERVICES和FLASH REMOTING
第22章:建立集成应用程序
第23章:文件管理
第24章:SOCKET编程
附录A:LATIN-1字符集的UNICODE转义序列
索引
· · · · · · (收起)

读后感

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内容都是比较浅的,但是面比较广,什么都讲一点。浅尝辄止。看这本书最好自己参考书上的例子来写代码。会发现有些地方(类库)已经变了。我用的是FB4的版本了。还有一些问题书上没有讲到。比如15章制作mp3播放器,在读取id3是会有乱码的。书上没有讲到。(因为是外国人写的书,...  

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本书全是实例,有其他语言基础的可以用来快速入门,零基础的还是先找本入门书看吧,总的来说很不错,写AS的必备书籍  

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此书在快速入门和实战方面和不错,注重快速的解决问题,不适合深究技术型读者,总的来说,是写flash脚本必备的。  

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。。终于解决掉它了。写一下评语: 本书实例代码众多,很适合新手练习。建议先读《AS 殿堂之路》再读此书,疗效更佳。 书中基本所有方面的例子都有,可以说涵盖的很全。本时工作中,此书也可以当做不错的工具书。只是书中有几个地方用的第三方的类。且并没有说原始函数是...  

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我虽然日常工作不做actionscript开发,但喜欢了解和flash相关的技术,我极力推荐这本书作为入门和提高的必备书籍。 书中很多案例都是开发中经常遇到需要解决的案例,而且作者并不是简单罗列这些案例代码,而是深入浅出地解析其中原因,原理,非常适合我这种讨厌MSDN文档类型书...  

用户评价

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拿到这本书,就感觉像获得了一本武林秘籍,厚实且充满了力量感。ActionScript 3.0在过去可是打造无数精彩Flash动画和互动应用的基石,而“Cookbook”的名称更是点明了其注重实操的特点。我非常期待书中能有关于如何高效地处理用户输入,实现响应式的界面设计,以及如何利用AS3.0的事件模型来构建复杂的交互逻辑。同时,对于内存管理和性能优化这类影响应用流畅度的关键技术,我也希望书中能够提供一些行之有效的解决方案和实践经验。

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初次翻阅这本书,其严谨的排版和清晰的结构就给我留下了深刻的印象。ActionScript 3.0作为一种成熟的面向对象语言,其在大型项目中的应用潜力和稳定性一直是我关注的焦点。这本书以“Cookbook”的形式呈现,让我相信它将是一本能够指导我解决实际开发难题的实用工具书。我希望能从中学习到如何有效地组织代码,构建可维护、可扩展的AS3.0应用程序,并深入理解其核心的类库和API,以便在开发复杂项目时能够得心应手。

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这本书的外观给我一种踏实可靠的感觉,沉甸甸的,仿佛承载着无数实用的编程技巧。我一直对ActionScript 3.0在动画和多媒体方面的能力印象深刻,这本书的“Cookbook”定位,让我相信它能提供非常实用的代码示例,能够帮助我快速解决开发中遇到的具体问题,而不是枯燥的理论讲解。我非常期待书中能有关于如何利用AS3.0创建精美的视觉效果,比如复杂的矢量图形绘制、高效的位图处理,以及如何实现富有创意的过渡动画和交互效果。

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从我拿到这本书的那一刻起,就感受到了它的分量,不仅仅是物理上的,更是知识的厚度。ActionScript 3.0作为一个曾经风靡一时的开发语言,在Flash平台的辉煌时期扮演了至关重要的角色,而这本书的出现,对于想要回溯、学习或者重新拾起AS3.0的开发者来说,无疑是宝藏。我尤其关注书中是否能涵盖到AS3.0的性能优化技巧,以及如何利用它来创建流畅、响应迅速的用户界面。毕竟,在当前的开发环境中,性能是衡量一个应用优劣的关键指标之一。

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这本书的封面设计给我一种浓厚的专业感,厚重的纸张和清晰的印刷,预示着里面蕴含着扎实的知识。我一直对ActionScript 3.0的应用充满了好奇,尤其是在游戏开发和富媒体交互方面。这本书的命名“Cookbook”,就暗示着它提供了大量可以直接上手解决问题的代码片段和解决方案,这对于像我这样希望快速掌握技术并将其应用于实际项目中的读者来说,无疑是一大福音。我特别期待书中能够详细讲解如何利用AS3.0的强大功能,例如其对面向对象编程的优秀支持,以及如何通过事件驱动模型构建复杂的应用程序。

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比较不错的AS3入门书,既然是cookbook,买一本来作为参考手册比较好。版本有点好,有些内容现在已经不一样了。

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此书在快速入门和实战方面还行,注重快速的解决问题,不适合做进一步的技术研究,总体评价一般。

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绝对不适合初学者,作为工具书其实也一般,不过这本书的好处就是有些东西讲的很实质性,运作机制讲的比较清楚,拿最基础的显示对象容器和显示对象来说,就比一般的书讲的更透

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实战作战方案工具书,类似于三十六计

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实例代替理论

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