Pryor Rendering

Pryor Rendering pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Dutton Books
作者:Reed, Gary
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:$20.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780525941026
丛书系列:
图书标签:
  • 渲染
  • 光线追踪
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • PBR
  • 材质
  • 着色器
  • 图像渲染
  • 实时渲染
  • 渲染技术
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具体描述

《Pryor Rendering》是一本关于图形渲染技术的深度探讨,旨在为读者提供一个全面且实用的指南。本书并非简单罗列算法,而是着重于理解渲染过程中每一个环节的原理、优劣势以及在实际应用中的考量。 全书围绕着“如何将三维场景转化为逼真的二维图像”这一核心问题展开。从最基础的光线追踪原理讲起,作者循序渐进地介绍了各种高级渲染技术。例如,在光线追踪部分,本书详细阐述了光线与几何体相交的数学模型,包括包围盒层次结构(如BVH)和空间分割技术(如Kd树)如何极大地优化光线追踪的效率,以及不同采样策略(如均匀采样、重要性采样)对减少锯齿和提高图像质量的影响。 接着,本书深入分析了全局光照(Global Illumination)的复杂性。读者将了解到,除了直接光照,间接光照(即光线经过多次反射后的效果)是营造真实感的关键。书中详细介绍了路径追踪(Path Tracing)算法,解释了蒙特卡洛积分的原理如何应用于模拟光线在场景中的随机传播,以及如何通过苏联孔径(Russian Roulette)和重要性采样等技术来加速收敛。同时,书中也对比了其他全局光照方法,如辐射度法(Radiosity)和光子映射(Photon Mapping),分析了它们各自的适用场景和局限性。 对于材质(Materials)的模拟,本书提供了详尽的描述。从简单的漫反射(Lambertian)和镜面反射(Phong/Blinn-Phong)模型,到更复杂的菲涅尔效应(Fresnel Effect)、各向异性(Anisotropy)和次表面散射(Subsurface Scattering)等,本书都给出了清晰的数学公式和直观的解释。特别是在PBR(Physically Based Rendering)部分,本书详细讲解了金属度/粗糙度(Metallic/Roughness)工作流程,以及如何使用能量守恒(Energy Conservation)和双向反射分布函数(BRDF)来准确模拟不同材质的光学特性。 本书还专门开辟章节探讨了纹理(Textures)在渲染中的作用。从二维纹理映射(UV Mapping)的原理,到纹理过滤(Mipmapping、各向异性过滤)如何提升纹理在不同视角下的表现,再到程序化纹理(Procedural Textures)和纹理合成(Texture Synthesis)如何实现更灵活、更具细节的表面描述。书中还讨论了法线贴图(Normal Mapping)、置换贴图(Displacement Mapping)和高精度纹理(High-Resolution Textures)如何为模型增加丰富的表面细节,而无需增加模型本身的几何复杂度。 除了核心的渲染算法,本书也关注了性能优化和高级技术。在性能优化方面,本书讨论了延迟渲染(Deferred Rendering)和延迟着色(Deferred Shading)的优势,以及剔除(Culling)技术(如视锥体剔除、遮挡剔除)如何减少不必要的计算。在高级技术方面,本书简要介绍了体积渲染(Volume Rendering)在模拟烟雾、云雾等介质中的应用,以及屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)和屏幕空间环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion, SSAO)等在实时渲染中快速近似全局光照的技术。 本书的语言风格严谨而易懂,避免了不必要的术语堆砌,并辅以大量的图示和伪代码,帮助读者理解抽象的概念。无论你是对计算机图形学充满好奇的学生,还是希望提升渲染技能的开发者,抑或是对视觉表现力有极致追求的艺术家,《Pryor Rendering》都将是你宝贵的参考资料。通过本书,你将不仅掌握渲染技术的“如何做”,更能理解其背后的“为何如此”,从而在你的创作和开发中游刃有余。

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