The Game Artist's Guide to Maya

The Game Artist's Guide to Maya pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:John Wiley & Sons Inc
作者:McKinley, Michael
出品人:
页数:240
译者:
出版时间:2005-1
价格:289.00元
装帧:Pap
isbn号码:9780782143768
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 游戏美术
  • 3D建模
  • 游戏开发
  • 数字艺术
  • 动画
  • 视觉效果
  • 建模
  • 材质
  • 渲染
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Brought to you from Maya Press, here's the only official guide to creating 3D game art and animations with Maya. Written by a production artist at a leading game company, this book uses a real-world, tutorial approach to teach you everything from modeling, texturing, and animation, to special effects techniques used to create cutting edge games. The CD features a fully functioning version of the Maya Personal Learning Edition as well as models, textures, animations, motion studies, and other files to support the book's tutorials. It's ideal for artists looking to break into the field, and students and "modders" who build game content.

《游戏美术师的Maya实战宝典》 踏入三维游戏美术设计的奇妙世界,释放你的创作潜能,让想象力在虚拟空间中栩栩如生。本书将成为您最值得信赖的伙伴,为您揭示数字雕塑、建模、材质、动画等一系列核心游戏美术技艺。无论您是初次接触Maya的新手,还是希望精进技能的资深从业者,都能在这本书中找到宝贵的启示与实用的指导。 核心内容聚焦: 第一部分:Maya基础与工作流程 Maya界面导览与个性化设置: 深入了解Maya的强大界面,学习如何根据个人习惯优化工作空间,提高效率。从视口操作到菜单栏、工具架的每一个细节,都将为你一一解析,让你快速上手,游刃有余。 核心建模技术: 多边形建模: 掌握从基础几何体到复杂角色、场景模型的构建。学习点、边、面编辑的精髓,理解挤出、倒角、切割等工具的运用,以及拓扑结构对模型质量的重要性。 NURBS建模: 探索曲线和曲面的魅力,学习如何创建平滑、有机的高精度模型,例如车辆、道具等。了解CV曲线、CV曲面、挤出、蒙皮等技术。 细分曲面建模: 学习如何将低多边形模型转换为高平滑度的模型,是游戏角色和有机模型制作的关键步骤。掌握OpenSubdiv等工作流程。 UV展开与贴图绘制: UV展开技巧: 学习如何高效、准确地展开模型的UV,为纹理绘制打下坚实基础。理解UV布局的原则,如何避免拉伸和重叠,优化纹理资源。 贴图绘制流程: 深入纹理的世界,学习如何使用Substance Painter、Mari等行业标准软件进行高精度纹理绘制。掌握法线、金属度、粗糙度、反射等PBR(Physically Based Rendering)贴图的生成与应用,赋予模型真实的光影质感。 材质与着色器: Maya的着色器系统: 熟悉Maya内置的Arnold、Standard Surface等渲染器及其着色器节点,学习如何创建逼真、多样的材质效果,如皮肤、金属、布料、玻璃等。 PBR材质工作流: 掌握PBR材质的核心理念,理解金属度、粗糙度等参数对材质外观的影响,以及如何在Maya中正确配置PBR流程,实现跨平台的一致性。 第二部分:角色与场景资产制作 角色建模: 人体解剖与比例: 学习如何基于人体解剖学知识进行角色建模,确保身体比例的准确性和自然的结构。 角色拓扑优化: 掌握为角色模型进行高效、优化的拓扑结构,为后续的绑定和动画打下基础。理解面部表情和肢体运动所需的布线策略。 硬表面角色建模: 学习如何制作盔甲、机械等硬表面角色部件,掌握边缘硬度、倒角等处理技巧。 道具与环境建模: 高精度道具制作: 学习如何根据概念设计制作精美的游戏道具,从简单的武器到复杂的机械设备。 场景资产构建: 掌握如何高效地创建游戏场景中的各种元素,如建筑、地形、植被等。学习LOD(Level of Detail)的制作与应用,优化场景性能。 雕刻技术: 探索Maya的雕刻工具,学习如何为角色和道具添加细节,如肌肉纹理、破损效果、装饰图案等。 优化与性能考量: 多边形优化: 学习如何根据目标平台和游戏引擎的要求,对模型进行多边形数量的优化,平衡视觉效果和性能。 UV空间管理: 掌握如何合理利用UV空间,减少贴图内存占用,提高渲染效率。 第三部分:动画与绑定基础 骨骼绑定(Rigging): 骨骼创建与命名: 学习如何为角色创建清晰、逻辑的骨骼结构,并进行规范的命名。 蒙皮(Skinning)与权重绘制: 掌握如何将模型皮肤与骨骼进行绑定,并通过权重绘制实现平滑、自然的形变。 控制器设计: 学习如何创建用户友好的控制界面,简化动画师的工作流程。 IK/FK系统: 理解并应用IK(逆向运动学)和FK(正向运动学)系统,实现灵活的肢体控制。 动画基础: 关键帧动画: 掌握关键帧动画的原理,学习如何设置关键帧、调整曲线编辑器,创造流畅的运动。 动画原则: 学习并运用动画的十二项基本原则,为角色注入生命力,如挤压与拉伸、预备动作、跟随与重叠等。 动画周期: 学习如何制作基础的行走、跑步、跳跃等动画周期。 本书特色: 实战导向: 每一章节都围绕游戏开发中的实际需求展开,提供可以直接应用于项目的技巧和案例。 循序渐进: 从基础知识到高级技术,内容层层递进,确保学习者能够扎实掌握。 流程化讲解: 详细介绍从概念到最终模型的完整制作流程,帮助您理解各环节之间的关联。 行业标准: 介绍并讲解当前游戏行业主流的Maya工作流程和工具。 视觉化呈现: 大量插图和截图,直观展示操作步骤和最终效果,便于理解和模仿。 无论您是怀揣游戏美术梦想的初学者,还是寻求技术突破的资深玩家,这本书都将是您在Maya三维世界中探索、创造和成功的强大助手。现在就开始您的游戏美术之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有