iOS是苹果公司为iPhone、iPad等移动设备量身打造的轻量级操作系统。《iOS6编程揭秘:iPhone与iPad应用开发入门(第2版)》围绕苹果公司最新的开发平台iOSSDK5,使用最新的开发工具Xcode,手把手地引导读者开发iPhone及iPad应用程序。
《iOS6编程揭秘:iPhone与iPad应用开发入门(第2版)》共25章,分别为iOS6概述,配置10S6开发环境,iOS设计模式,Objective-C编程语言,iOS应用程序的调试,视图和绘图,视图控制器、导航控制器和标签栏控制器,iOS数据的输入、显示和保存,视图上的控件,GPS、地图和通讯录编程,照片编程,多线程与网络编程,音频和视频编程,图层,动画,触摸和手势编程,游戏编程基础,性能调试与应用测试,苹果推服务、应用设置、多语言,发布应用程序,应用安全,iPad应用和拆分视图,自动引用计数(ARC),iCloud编程,以及iOS应用和云计算平台的集成。
《iOS6编程揭秘:iPhone与iPad应用开发入门(第2版)》语言通俗易懂,内容由浅入深,不管是新手还是有经验的开发人员都能从本书中获益。读者在学习后能够独立开发运行在iPhone和iPad上的应用程序。
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说实话,我翻阅这本书的时候,最大的感受是那种扑面而来的“怀旧风”。它不是那种冷冰冰的技术手册,更像是一本时代编年史。我记得当时刚接触Objective-C的内存管理时那种抓耳挠腮的感觉,这本书如果能用更生动、更贴近实际项目场景的例子来讲解ARC(自动引用计数)的引入和过渡期应该如何平稳过渡,那就太棒了。我特别关注那些关于UICollectionView的早期使用心得,毕竟那是iOS 6.0带来的一个革命性的布局工具,许多开发者当时摸索了很久才掌握其精髓。如果书中能详细对比一下在引入UICollectionView之前,使用UIScrollView和代理模式实现类似功能的复杂度和痛点,我想能让新一代的开发者对这个特性的价值有一个更深刻的理解。当然,对于那些深度定制的视图控制器的生命周期管理,如果能有一些独到的见解,比如在特定情况下如何避免内存泄漏和界面卡顿,那就更具有实操价值了。这本书的排版上,我注意到代码块的字体选择非常清晰,这一点对于长时间阅读技术文档来说至关重要,能有效减轻阅读疲劳。
评分这本书的语言风格很有意思,它既有技术文档的严谨性,又透露出一种对技术探索的兴奋感,仿佛作者本人也是当年奋战在一线的战士。我非常想知道书中是否探讨了当时硬件特性对软件设计的影响,特别是Retina显示屏的普及,对图像资源管理和绘图性能带来的巨大挑战。书中是否详细分析了`@autoreleasepool`在不同场景下的内存消耗差异,以及如何通过精细化的内存管理来应对高分辨率图片加载带来的压力?再者,对于当时相对不成熟的本地化(Localization)支持,书中是否提供了系统性的解决方案,以便开发者能轻松适配全球市场?我一直认为,真正好的技术书籍,不仅要教你“怎么做”,更要告诉你“为什么是这样”。如果这本书能用历史的眼光,解释苹果为什么选择某项技术路径而非另一条,例如为什么坚持使用Core Graphics而不是完全转向OpenGL ES,那将极大地提升读者的视野。总而言之,这本书读起来让人感到充实且过瘾,它不仅仅是知识的传递,更是一种精神的传承。
评分这本书的深度似乎超越了一般的“入门”教程,它更像是一本面向有经验的iOS工程师的“进阶秘籍”。我特别好奇书中对当时App Store上架的那些“潜规则”或不那么明确的指南,是否有所披露。例如,关于推送通知服务(APNS)的延迟和可靠性问题,当时开发者们经常抱怨,如果书中能提供一些绕过或缓解这些问题的“民间智慧”或官方未公开的技巧,那简直是无价之宝。另外,我想看看书中是如何处理多任务处理(Multitasking)的早期限制和优化策略的。iOS 6.0时期的多任务机制还比较初级,如何让应用在后台保持相对活跃,同时又不被系统无情杀掉,是个技术活。如果这本书能用架构设计的角度去剖析当时流行的MVC模式在大型项目中的局限性,并引导读者思考更现代的设计模式,比如MVVM的萌芽,那就体现了它的前瞻性。这本书的结构组织看起来非常严谨,章节之间的逻辑衔接非常顺畅,读起来就像是在听一位资深架构师的线下分享会。
评分这本书的封面设计得相当吸引眼球,色彩搭配大胆而富有科技感,那种扁平化的图标风格一下子就让人回想起那个特定的时代。我记得当时拿到这本书的时候,感觉它沉甸甸的,厚实的纸张和精美的印刷质量,光是捧在手里就能感受到出版方的诚意。当然,作为一名从那个时代走过来的开发者,我最关心的还是内容是否真的能揭示出当时iOS 6.0这个里程碑版本的一些“秘密”。我尤其期待看到关于早期Core Animation的底层实现,或者说,关于那个时候App Store审核机制的一些不为人知的内幕。毕竟,iOS 6.0对很多开发者来说,是一个充满挑战和机遇的转折点,它引入了许多影响深远的新特性,比如全新的地图服务,这可是彻底颠覆了当时的移动地图格局。我希望这本书能深入剖析苹果是如何权衡性能、用户体验和开发复杂度的,而不是仅仅停留在API的表面介绍。如果能有些当年苹果工程师的第一手访谈或者设计文档的片段,那就更完美了。从装帧来看,它绝对是那个时代技术书籍中的精品,摆在书架上都是一种情怀的象征。
评分这本书的作者群似乎非常专业,从他们的遣词造句中,能明显感觉到对苹果技术栈有着近乎偏执的钻研精神。我非常想知道书中对于当时全新的网络框架——尤其是NSURLSession的早期版本——做了哪些详尽的分析。NSURLSession的异步处理模式与之前UIWebView加载的同步请求模式相比,简直是云泥之别,书中是否有深入探讨如何在复杂的后台任务管理和前台UI响应之间找到最佳平衡点?比如,如何在弱网环境下保证数据传输的可靠性,以及如何有效地利用其并行请求的能力。此外,如果能涵盖一些关于iCloud和Passbook(后来的Wallet)的早期集成难度和最佳实践,那就太有价值了。这些都是iOS 6.0时代,开发者需要跨越的新领域,它们对App的商业化和用户粘性有着决定性的影响。我对那些关于性能调优的章节尤为期待,特别是如何针对iPhone 4S和iPad 2这种硬件配置进行适配和优化,毕竟“性能为王”在那个时代是不可妥协的铁律。
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